[HILO OFICIAL] FORMULA 1 2012 Codemasters

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nano38
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Mensajepor nano38 18 Abr 2012 16:22

VicEMEformulauno escribió:-Conducion ajustada a los que vemos en TV (física)
-Sanciones mas reales y que haya un tiempo entre que te avisan y hay sanción
-Ya que se centran mucho en el modo trayectoria estaría bien que fuese mas real a la ora de contratos (Que puedas firmarlos de mas de una sola temporada ) y que durara por lo menos 7 como en 2010
-Mejora en el SC que lo veo muy primario
-Que los toques y accidentes sean mas reales
-El clima
-Un diseñador de cascos o modelos de casco con diseños mas realistas y que no tengan ese diseño tan de casco de moto
-Poder hacer alguna pretemporada aunque sea en circuitos del mundial pero en el que podamos probar el coche antes de empezar
-Vuelta de calentamiento
-IA mejorada y que para doblar no tengas que currarte un adelantamiento
-Que la IA tenga accidentes
-Poder hacer el programa en los libres y Qualy ya que el la vida real los pilotos ya tienen marcado lo que van a probar
-Mientras estas en el Box que puedas ver lo que sucede en pista
-Que pueda aver enemistad con un piloto y al encontrarse que sea mas duro defendiendo que otros
-Mayo estabilidad al abrir el DRS ya que hay lugares en el que la IA abres DRS y yo al abrirlo trompeo
-Mas mecánicos trabajando en el coche
-Mejor información del mecánico
-Entrevistas mas trabajadas y que influyan en el equipo o tríos pilotos
-Poder elegir el motor para ese finde y no tener que esperar a los primeros libres para elegir si queremos cambiarlo

+100000000000,con lo que dices ,yo añadiría un estilo a gt5,en el aspecto de los i+d,conforme fueras ganando puntos,o mejorando las posiciones que te marcan,recibir dinero o puntos,y poder comprar mejoras para el coche ,mas o menos al estilo gt5,no se que opináis,esque la verdad las pruebas i+d son insulsas y ademas vosotros notais las mejoras realmente?yo prefiero lo otro y qu erealmente se note lo que instalas.

elperasf1
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Mensajepor elperasf1 18 Abr 2012 19:27

nano38 escribió:
VicEMEformulauno escribió:-Conducion ajustada a los que vemos en TV (física)
-Sanciones mas reales y que haya un tiempo entre que te avisan y hay sanción
-Ya que se centran mucho en el modo trayectoria estaría bien que fuese mas real a la ora de contratos (Que puedas firmarlos de mas de una sola temporada ) y que durara por lo menos 7 como en 2010
-Mejora en el SC que lo veo muy primario
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-El clima
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-Vuelta de calentamiento
-IA mejorada y que para doblar no tengas que currarte un adelantamiento
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-Mientras estas en el Box que puedas ver lo que sucede en pista
-Que pueda aver enemistad con un piloto y al encontrarse que sea mas duro defendiendo que otros
-Mayo estabilidad al abrir el DRS ya que hay lugares en el que la IA abres DRS y yo al abrirlo trompeo
-Mas mecánicos trabajando en el coche
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-Entrevistas mas trabajadas y que influyan en el equipo o tríos pilotos
-Poder elegir el motor para ese finde y no tener que esperar a los primeros libres para elegir si queremos cambiarlo

+100000000000,con lo que dices ,yo añadiría un estilo a gt5,en el aspecto de los i+d,conforme fueras ganando puntos,o mejorando las posiciones que te marcan,recibir dinero o puntos,y poder comprar mejoras para el coche ,mas o menos al estilo gt5,no se que opináis,esque la verdad las pruebas i+d son insulsas y ademas vosotros notais las mejoras realmente?yo prefiero lo otro y qu erealmente se note lo que instalas.

-Te puedo asegurar que las pruebas I+D del F1 2011 es lo más parecido a la realidad....Especifico, te dan una pieza nueva la pruebas y te la ponen.
-En lo que no se nota las mejoras, ahi no estoy deacuerdo contigo a principio de tempora con williams (en leyenda y sin ayudas) el coche era dificil de conducir y luchaba entre el 6º y 12º puesto y al final de temporada el coche era facil de conducir y podia luchar por el podio si hacia buena carrera.
-yo creo que eso seria lo que menos tuvieran que tocar por que si lo ponen por puntos le quitaria realismo [barret] [barret] [barret] .
-El clima poco que mejorar, la conduccion yo siempre digo que de mas sensacion de caos que si vas con lisas y llueva fuerte te cueste y incluso a 120 km\h.
-respecto alo del motor elejir antes de cada fin de semana es verdad si tienes I+D no puedes cambiarlo y si lo usas en el I+D el motor se te keda al 98%.
-Por lo del DRS igual que en la realidad si lo abres in milesima antes a la grava.
-Por lo demas todo de acuerdo.



SALUDOS [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta] [fumeta]

papiro291283
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Mensajepor papiro291283 18 Abr 2012 19:53

mostraran alguna screen este finde con el gp de Bahrein?tengo mono de imagenes aunque sean paradas y no sean ingame el hilo se animara solo con una simple imagen ya vereis jejeje

elperasf1
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Mensajepor elperasf1 18 Abr 2012 20:39

papiro291283 escribió:mostraran alguna screen este finde con el gp de Bahrein?tengo mono de imagenes aunque sean paradas y no sean ingame el hilo se animara solo con una simple imagen ya vereis jejeje

steve(jefe desarrollador del juego) dijo que habra imagenes y un video pronto...como ya dijo el compañero Din

Din-A4
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Mensajepor Din-A4 18 Abr 2012 22:25

nano38 escribió:
VicEMEformulauno escribió:-Conducion ajustada a los que vemos en TV (física)
-Sanciones mas reales y que haya un tiempo entre que te avisan y hay sanción
-Ya que se centran mucho en el modo trayectoria estaría bien que fuese mas real a la ora de contratos (Que puedas firmarlos de mas de una sola temporada ) y que durara por lo menos 7 como en 2010
-Mejora en el SC que lo veo muy primario
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-Vuelta de calentamiento
-IA mejorada y que para doblar no tengas que currarte un adelantamiento
-Que la IA tenga accidentes
-Poder hacer el programa en los libres y Qualy ya que el la vida real los pilotos ya tienen marcado lo que van a probar
-Mientras estas en el Box que puedas ver lo que sucede en pista
-Que pueda aver enemistad con un piloto y al encontrarse que sea mas duro defendiendo que otros
-Mayo estabilidad al abrir el DRS ya que hay lugares en el que la IA abres DRS y yo al abrirlo trompeo
-Mas mecánicos trabajando en el coche
-Mejor información del mecánico
-Entrevistas mas trabajadas y que influyan en el equipo o tríos pilotos
-Poder elegir el motor para ese finde y no tener que esperar a los primeros libres para elegir si queremos cambiarlo

+100000000000,con lo que dices ,yo añadiría un estilo a gt5,en el aspecto de los i+d,conforme fueras ganando puntos,o mejorando las posiciones que te marcan,recibir dinero o puntos,y poder comprar mejoras para el coche ,mas o menos al estilo gt5,no se que opináis,esque la verdad las pruebas i+d son insulsas y ademas vosotros notais las mejoras realmente?yo prefiero lo otro y qu erealmente se note lo que instalas.

pues, bajo mi opinión, creo que te equivocas, en GT5 te vas a la tienda y compras las mejoras, pero en la F1, los ingenieros usan la cabeza, diseñan mejoras, en el tunel del viento, pasan meses, te traen la mejora, y la pruebas todo el finde, nada de puntos ni dinero.
Lo que me gustaría son pruebas como en F1 CE, que eran más logicas, como dar 5 vueltas con a tope de gasofa, sin casi gasofa, aleron arriba, abajo... aunque no eran pruebas de mejoras, eran pruebas de reglajes.

nano38
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Mensajepor nano38 18 Abr 2012 23:48

Din-A4 escribió:
nano38 escribió:
VicEMEformulauno escribió:-Conducion ajustada a los que vemos en TV (física)
-Sanciones mas reales y que haya un tiempo entre que te avisan y hay sanción
-Ya que se centran mucho en el modo trayectoria estaría bien que fuese mas real a la ora de contratos (Que puedas firmarlos de mas de una sola temporada ) y que durara por lo menos 7 como en 2010
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-Mientras estas en el Box que puedas ver lo que sucede en pista
-Que pueda aver enemistad con un piloto y al encontrarse que sea mas duro defendiendo que otros
-Mayo estabilidad al abrir el DRS ya que hay lugares en el que la IA abres DRS y yo al abrirlo trompeo
-Mas mecánicos trabajando en el coche
-Mejor información del mecánico
-Entrevistas mas trabajadas y que influyan en el equipo o tríos pilotos
-Poder elegir el motor para ese finde y no tener que esperar a los primeros libres para elegir si queremos cambiarlo

+100000000000,con lo que dices ,yo añadiría un estilo a gt5,en el aspecto de los i+d,conforme fueras ganando puntos,o mejorando las posiciones que te marcan,recibir dinero o puntos,y poder comprar mejoras para el coche ,mas o menos al estilo gt5,no se que opináis,esque la verdad las pruebas i+d son insulsas y ademas vosotros notais las mejoras realmente?yo prefiero lo otro y qu erealmente se note lo que instalas.

pues, bajo mi opinión, creo que te equivocas, en GT5 te vas a la tienda y compras las mejoras, pero en la F1, los ingenieros usan la cabeza, diseñan mejoras, en el tunel del viento, pasan meses, te traen la mejora, y la pruebas todo el finde, nada de puntos ni dinero.
Lo que me gustaría son pruebas como en F1 CE, que eran más logicas, como dar 5 vueltas con a tope de gasofa, sin casi gasofa, aleron arriba, abajo... aunque no eran pruebas de mejoras, eran pruebas de reglajes.

Vale os vyo a dar la razon en lo de i+d ,es cierto que pasada mitad de temporada el coche es un poco mas facil de conducir ,puede que me haya excedido en decir que no se notan nada,a lo que voy con lo de los puntos o el dinero es que, con los que vas acumulando al igual que en la vida real ,los equipos grandes tienen mas dinero= a mas y mas eficientes mejoras,los pequeños menos dinero -mejoras,no se si me explico bien,que tu puedas elegir un poco la clase de mejoras, alerones,cajas de cambio,fondos planos etc,que puedas probar en los libres etc etc.. [plas] [plas] [plas] [plas] [plas]

Din-A4
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Mensajepor Din-A4 19 Abr 2012 00:26

Hey @T4RG4 massive fan of Codemasters and your F1 games an I have a quick question. Has F1 2012's AI been improved slightly since 2011?
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4


@Tomjakes Yes, there are AI improvements. We're always looking to improve that area.

Le preguntan sobre si habrá novedades en la I.A., este año, y dice que sí, que habrá mejoras, que están revisando ese aspecto.

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Oh, and replay cameras much improved this year. Makes the cars and handling look great when watched back!

(de T4RG4), Oh, y las repeticiones de las camaras están muy mejoradas este año. Hace que el coche y el manejo se vea muy bien, cuando miraba atras!

@T4RG4 Are the some replay cameras closer to the circuit TV cameras? Some seemingly iconic shots that don't seem to make it into games
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4

(Esto es una pregunta) Habrá mas TV camaras en las repeticiones?

@TheReal_TORA Yes, replay cams more like TV but we need to be wary about frame-rate/what's visible in world etc hence differences

Respuesta de TR4G4: Sí, las camaras en las repeticiones son mas estilo TV, pero necesitamos cuidadosos con el frame-rate y la visibilidad.

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@T4RG4 is that going to be a September release again??

Va a salir el juego otra vez en septiembre?

@metalliman3871 Expect so, yes

Se espera que sí

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can you still get some Lairy tail out action with the new handling model?


Entiendo que pregunta que si habrá mas hachazos de detrás con el nuevo modelo de manejo

Y le responde:
Yes, easier than before but still working on improving.

Sí, más fácil, aunque estamos aun en ello, y mejorando

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@T4RG4 will the Mercedes in the game have double DRS implemented?

Tendrá Mercedes en el juego doble DRS implementado?


@captain_clegg_1 It'll have a more effective DRS effect (Merc)

Tendrá un DRS más efectivo, (mercedes)

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@T4RG4 Sorry if someone has already mentioned this, but have you guys been working on the penalties?


Estáis trabajando en las penalizaciones?

@BCappsJenner Yes, work has taken place on the penalty system

Sí, está en desarrollo.

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@T4RG4 real hud this year ? :D my question as usuall


Habrá HUD real este año?

@Claudioo_OO Nope.

No

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Steve Hood ‏ @T4RG4

Oh, and replay cameras much improved this year. Makes the cars and handling look great when watched back!
5h Richard Laverty Richard Laverty ‏ @JournoRich


@T4RG4 Any plans to possibly incorporate GP2 as an option if you could get the license?
5h Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4



@JournoRich Lots of people ask about GP2 but I'm not sure it'd bring all that much to the main game to be honest.
4h Bruce Duncan Bruce Duncan ‏ @bruceduncan


@T4RG4 you could incorporate it into career mode, like starting off in gp2 and progressing to f1..
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4


@bruceduncan Yeah, if we were allowed (not currently permitted) but I don't think it brings much. It's an F1 game (currently)


Resumiendo esta conversacion, le preguntan sobre la posibilidad de incluir GP2 en el juego, y dice que ahora mismo no se lo permiten, pero no cree que de mucho jugo, es un juego de F1

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Tom Joseph ‏ @shamblemonkeee

@T4RG4 good to know steve, does that mean more edgy/rails/glued to track? '11 great but rear felt too loose even at speed. can't wait for 12
5h Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4


Bueno de saber Steve, eso significa que habrás más (no se que significa, creo que son mas efectos) en la pista? en 2011 estaba bien pero se sentia débil en alta velocidad.

@shamblemonkeee More consistent, more realistic feeling (I'm an ex F1 driver donchaknow) and far more realistic looking…
4h Andy Daniell Andy Daniell ‏ @andydaniell


(TR4G4) dice: Mas consistente, mas tacto realistico, y aspecto mas realistico

@T4RG4 @shamblemonkeee exciting news. I hope that visit after the ROC is still on the cards. Can't wait to drive the 12 spec.
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4


Noticias excitantes, no puedo esperar a 2012

@andydaniell @shamblemonkeee Yep, I believe that's still on.


Esta conversación no la he entendido del todo, algunas palabras

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Just been trying the latest 2012 handling. It's all the best bits of '10 and '11 mixed into an improved system. Feels much better…


Acabo de probar la ultima version del manejo de F1 2012. Es una mezcla del sistema de lo mejor de 2010 y 2011. Se siente mucho mejor...

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Is something especially improved?

Hay algo que haya mejorado especialmente?

Tyres, suspension, engine, aero. Erm, all of it ;-)


Neumáticos, suspension, motor, aerodinámica... todo

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@T4RG4 That sounds promising! I hated the very twitchy rear in '11 in high speed corners (even with full wing). :-)
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4

Suena prometedor! Odiaba que la parte trasera del coche era muy nerviosa en curvas rapidas, incluso con el aleron a tope.

@CronoTR Yep, I think we definitely went too twitchy in '11 and on a car that was hard to control at the limit.

Sí, definitivamente creo que era demasiado nervioso en 2011 y era dificil de controlar en el limite

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@T4RG4 Will F1 2012 have real life performance.. e.g. Mclaren and Mercedes and Red Bull the fastest teams
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4

Tendrá cada escudería el rendimiento real? Seran mclaren y mercedes los punteros?

@Andrew069 Didn't it before? At the point it's locked yes. But teams change all the time obviously.

Que no lo hicimos antes? Sí, aunque cambian con el tiempo, obviamente.

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@T4RG4 oh you tease you!!! so is it better without the assists now or is it still spin happy
Steve Hood Steve Hood ‏ @T4RG4


Oh, gracias por tus impresiones, dime, es mejor jugar sin ayudas?

@gbm_scotpags_uk I was driving assists off. It rewards nice driving, you can create little lock-ups into corners… more involving.


Jugué sin ayudas, y era muy divertido, puedes hacer "little lock-ups" en las curvas, que supongo que serán pequeñas correcciones, nerviosidades... Mas envolvente




Y aquí el palizón de hoy, me duelen las manos :p

elperasf1
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Mensajepor elperasf1 19 Abr 2012 07:55

buena Din se te van a poner los brazos como a rafa nadal jajajajaja

Din-A4
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Mensajepor Din-A4 20 Abr 2012 00:09

Lo siento mucho a todos, llevaba traducido media review y una noticia, pero se me ha cerrado firefox, ahora no tengo tiempo de todo, así que os la dejo:

Grandes noticias para codemasters:

http://www.shacknews.com/article/73407/ ... -on-racing

Codemasters abandona los juegos de acción, para centrarse en juegos de conducción.
Dejará de hacer juegos como flashpoint, para centrarse en juegos como F1 y dirt.

Y esta es la preview que llevaba traducida:

http://www.eurogamer.net/articles/2012- ... g-on-track

Dice, resumiendo, que ahora se centrarán mas en el coche, no en el piloto.
Abandonarán el paddock, como menú principal, y tienen como idea una sala de exposiciones.
Ahora, es importante sentir el coche, su comportamiento, así que el lema del juego este año es "Feel It", siéntelo, traducido
Ahora, el foco de trabajo este año será el modo de un jugador.

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Lots of people asking about features. There are some big additions this year and many tweaks.

Mucha gente me lo pregunta, sobre nuevas características en el juego. Hay algunos Grandes añadidos, y mejoras. Aparte del mencionado academia de jóvenes

denis74
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Mensajepor denis74 20 Abr 2012 12:08

Resumiendo y siguiendo el hilo de un artículo en The Guardian:
- En las pruebas de piloto joven aprenderemos a tomar curvas y seguir la linea de trazada óptima, pero los tests tendrán también tiempos a batir. Así, los jugadores con más experiencia pueden competir por los mejores tiempos. Rindiendo bien en los tests se desbloquean contratos ofrecidos desde los equipos durante el modo carrera. Los jugadores tendrán que completar al menos un par de tests antes de ir a los principales modos de juego.
- El equipo de desarrollo está trabajando para así encontrarnos con un mejor sistema de clima e iluminación.
- Significativos cambios en el motor de físicas.
- Un objetivo en relación a la jugabilidad con pad y las físicas es hacerlo más intuitivo con este control.
- Codemasters ha cambiado también los tests que los pilotos necesitaban para completar o ganar las mejoras en del coche. Había un sentimiento de que se estaban convirtiendo en repetitivos durante todo el modo carrera, así que ahora serán más variados.
- Otro aspecto en el que están trabajando es la IA. Mejoras necesarios para un mejor comportamiento de la IA durante el transcurso de una carrera.

http://www.guardian.co.uk/technology/ga ... ls-details

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