
FICHA
Desarrolladora: EA SPORTS
Fecha Lanzamiento: 30 Septiembre
Online: Si
Plataformas: PC, PS3, 360
Genero: Deportivo
DETALLES
- Version PC IGUAL a las versiones de PS3/Xbox 360
- Nueva interfaz del menú el cual será más simple, más suave y ergonómico.
- Evolución y el cálculo de acciones en tiempo real.
- Integración de una zona de impacto (Impact Engine), que debería limitar el número de contactos presentes en FIFA 11.
- Nueva IA en en la visión de juego (Pro Player Intelligence) mas desarrollada que deben influir en pases de los jugadores.
- Re-equilibrio entre ataque y defensa, así como entre los jugadores más físicos y los jugadores técnicos.
- La IA también debe ser capaz de tratar los pases, los centros, etc...¡Menos robótico que antes! También debe ser capaz de jugar sus puntos fuertes en el modo Be de Pro.
- Nueva presentación de los partidos que se ve muy inspirado en los partidos ingleses.
- Posibilidad de lesión (es decir, sin contacto con el enemigo) si se abusa demasiado de un jugador, especialmente al final del partido.
- Localización de la lesión, si un jugador recibe un codazo, se toca la cara. La IA tambien mantiene en la memoria el golpe recibido durante el resto de partido
- La presión automática (redondo o botón cuadrado) simplemente seguirá al jugador.
- Nueva gestión de la protección del balón que debe ayudar a los jugadores a protegerse menos fisicamente.
- Integración de un nuevo regate corto con el stick izquierdo (similar a los multiples toques de balón de Messi).
- Tres nuevos estadios.
- Zona de impacto: Se define como la integración de las áreas de contacto nuevas en los jugadores. Caderas, rodillas, etc ...
- Visión de juego: una IA más humana. Cada jugador tendrá una visión más o menos de acuerdo a sus habilidades y capacidades. Será importante el posicionamiento del jugador y la percepción visual que tiene. No será lo mismo dar un pase hacia delante que hacia atrás. Serán más precisos las acciones que se hagan hacia una dirección donde el campo visual del jugador llega.
- Impresionantes efectos de iluminación según los periodistas.
- La Inteligencia Artificial será "más humana", con cada jugador actuando en función de sus habilidades en mayor o menor medida. Un ejemplo, por mencionar un caso, es el de los defensas que se enfrenten a Cesc Fábregas: Que actuarán de modo más cuidadoso a la hora de cubrir los pases en profundidad del centrocampista.
- FIFA 12 introduce la "AI Vision Game", que promete hacer los pases de forma más realistas. Si intentas completar un pase a un jugador que no está entre el rango de su visibilidad, por ejemplo, tendrá menos posibilidades de completarse. Electronic Arts espera acabar de este modo con los "pases a ciegas".
- Nuevo motor de Colisiones "Impact Engine".
Con el nuevo motor de colisiones creado para FIFA 12 estamos hablando del mayor cambio de la franquicia desde que estamos trabajando en las consolas de nueva generación" - Aaron McHardy.[i]Éste motor se ha construido desde cero, es un gran cambio" - Aaron McHardy
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VIDEOS
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ANALISIS/PREVIEWS
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Avance
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