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[HILO OFICIAL] DRAKENSANG 2: The river of Time + Expansión

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Moderadores: metalgear, coyote

San Telmo
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[HILO OFICIAL] DRAKENSANG 2: The river of Time + Expansión

Mensajepor San Telmo 13 Jun 2010 15:08

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Ficha:


-Desarrollador:Randon Labs
-Distribuidor: FX Interactive
-Lanzamiento: 29 de Junio de 2010
-Género: RPG (individual)
-Plataformas: PC
-Idioma: Castellano (voces y textos)
-Precio: 20€
-Web Oficial: Enlace




Noticias:



FX Interactive anuncia la Expansión de Drakensang 2 para el 25 de Noviembre

FX Interactive ha anunciado la distribución en España el próximo 25 de noviembre de Drakensang - Phileasson's Secret, la expansión oficial de Drakensang - The River of Time. El título llegará traducido y doblado en español por tan solo 9,95€.

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Sacado de las noticias de portada: Enlace



Requisitos mínimos


-Windows XP/Vista/7
-Pentium IV 2,8 GHz
-1 Giga Byte de memoria Ram
-Unidad de DVD-ROM
-5,4 Giga Bytes libres en el disco duro
-Tarjeta Gráfica 256 Mega Bytes (Nvidia GeForce 6600-Ati X700 o superiores)
-Tarjeta de sonido



Portada

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Disco y el tipico manual a color de FX:
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Caracteristicas


Un nuevo desafío
DRAKENSANG 2 te propone un viaje en el tiempo que te sitúa en plena conspiración para derrocar al emperador, 23 años antes de la trama original. ¿Serás capaz de detenerla?

Nuevos enemigos y bestias gigantes
Enfréntate a los temibles hombres lobo y a cocodrilos gigantes armados con mandobles. O supera el desafío de bestias como el Kraken, el Golem de hierro o Torlosh, el enano maldito.

Un mundo totalmente nuevo
Nueve regiones por explorar; como la Cueva del Dragón de agua, la Guarida de los piratas, el Bosque de los elfos o la ciudad de Nadoret.

Nuevos personajes, armas y hechizos
Elige nuevos arquetipos como el poderoso bárbaro, emplea 100 nuevas armas como la "Espada ancestral" o hechizos como "Intervención divina", que te concede una segunda oportunidad en momentos decisivos.

-Texto extraido de la web de FX: Enlace



Traducción y Doblaje


Un equipo de profesionales formado por traductores especializados en videojuegos, actores de doblaje y técnicos de sonido ha trabajado durante los últimos cuatro meses para dar vida a la segunda entrega de la saga de rol que ha cautivado a más de 5 millones de jugadores.

Un guión de la magnitud de El Señor de los Anillos
Drakensang 2 cuenta con más de 400.000 palabras entre diálogos, interfaz y textos de misiones: tantas como los tres volúmenes de la obra maestra de Tolkien.

Un doblaje equivalente a 10 películas de cine
Dos directores de doblaje han trabajado durante más de 6 semanas con 75 actores en sesiones maratonianas de 12 horas para poner voz a los protagonistas de Drakensang 2.

Profesionales de primer nivel
Un proyecto tan ambicioso necesitaba a los mejores. Estudios como RecGames, integrado por profesionales con varios premios Goya, o JingleBell Studios, especialistas en cine y series de TV, han trabajado con las voces habituales de Ben Affleck, Christian Bale, Jessica Alba, Nicole Kidman o Russel Crowe, entre otros.

La localización supone el broche final al desarrollo de Drakensang 2, que se estrenará en España el próximo 29 de junio.

-Texto extraido de la web de FX: Enlace




Imágenes


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-Imágenes superiores pertenecientes a la web de FX: Enlace




Galería de imágenes


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Capturas en pleno juego

Directamente de mi partida "de prueba" y disco duro al hilo

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Videos

Tráiler FX
Avance Drakensang 2(aviso: contiene publicidad previa al video)

Advertencia: Los siguientes videos estan tomamos de mi partida dandose los siguientes casos:

-Las ralentizaciones mostradas en los primeros videos no proceden del juego, proceden de una mala configuracion del programa de captura. Hasta que no dí con la configuración adecuada las sufría cada vez que activaba la captura de video. He comprobado que no proceden del juego volviendo a cargar y jugar la misma parte. (Por ejemplo la batalla contra los murcielagos).

-Los videos que contienen parte de la historia se incluirán con spoilers. Vosotros decidís si los veis o no. No he incluido en este apartado los videos de voces en off, pues no destripan nada de la historia y solo sirven para darle "vida" a los NPCs del juego.


Introducción del juego:
drakensang2-Intro


drakensang2-Prologo-Voces en off-001

drakensang2-Prologo-Batalla001

drakensang2-Prologo-Batalla002

drakensang2-Batalla-Ratas Lobo

drakensang2-Ciudad-Voces en off-002

drakensang2-Ciudad-Voces en off-003

drakensang2-Ciudad-Gameplay001

drakensang2-Ciudad-Gameplay002

drakensang2-Ciudad-Gameplay003

Conversación con Obert, el capitán del puerto:
drakensang2-Ciudad-historia001


Misión - Completar tu entrenamiento: La prueba de admisión.
drakensang2-Ciudad-Mision001


Misión: Obtener información sobre los piratas
drakensang2-Ciudad-Mision002
drakensang2-Ciudad-Mision003



P.D: Espero que os guste el hilo y el juego. Esta convirtiendose en 1 buena saga de rol, con un doblaje inmejorable y un a un precio insuperable.
Ultima edición por San Telmo el 11 Nov 2010 19:31, editado 4 veces
Hilo oficial Drakensang 2: Enlace.
Hilo oficial Kirby's Epic Yarn: Enlace

Si te gustan los BUENOS RPGs no te olvides de la saga Drakensang.

karatfur
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Mensajepor karatfur 13 Jun 2010 15:19

Hola!

Buen inicio de Hilo, la verdad que el juego tiene buena pinta!
No jugué al primero porque me van más los juegos Baldur's gate que los Dungeon Siege, a cual se parece más el Drakensang?
"Aquí yace un valiente, un temible adversario y un hombre de honor. Descanse en paz."
Epitafio de: Manfred von Richthofen, llamado el "Barón Rojo"
Autor: los ejércitos británico, francés y australiano durante la I Gran Guerra

Manic
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Re:

Mensajepor Manic 13 Jun 2010 16:14

karatfur escribió:Hola!

Buen inicio de Hilo, la verdad que el juego tiene buena pinta!
No jugué al primero porque me van más los juegos Baldur's gate que los Dungeon Siege, a cual se parece más el Drakensang?


Vi el avance ayer en Realidad 2.0 y la verdad es que tiene buena pinta, mejor que el 1º dicen. Es más del tipo Baldur's según les entendí, del palo DAO.

S2.
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MzE
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Mensajepor MzE 13 Jun 2010 16:41

Sabéis si traerá coop??, ya tiene tiempo que no sale algun RPG medianamente bueno y con coop. ¬_¬
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0x|g3n
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Mensajepor 0x|g3n 14 Jun 2010 12:05

La verdad es que el primero esta bastante guapo, yo lo pille y aunque tecnicamente no es ninguna maravilla el juego es bastante divertido, completo y largo.

Este 2º por las imagenes parece estar bastante mejor graficamente y tal, sera un juego interesante para los amantes del rol estilo Baldurs en pc. Y por 20 eurillos que suele ser el precio de los juegos de FX pinta bien.

warkand
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Mensajepor warkand 14 Jun 2010 15:39

¿Entonces no es un Hack n Slasch? O como demonios se escriba XD

Yo pensaba que era en tiempo real, al estilo Dungeon Siege. A mi el Baldurs y los turnos no me van
"I'm rubber, you're glue. Everything bounces off me and sticks to you"-.-¿Adivina quien dijo eso?

San Telmo
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Re:

Mensajepor San Telmo 14 Jun 2010 16:30

warkand escribió:¿Entonces no es un Hack n Slasch? O como demonios se escriba XD

Yo pensaba que era en tiempo real, al estilo Dungeon Siege. A mi el Baldurs y los turnos no me van


Vamos a ver, Dungeon Siege tambien es por turnos. Tu das la orden de atacar y los personajes atacan con sus turnos incluidos. Otra cosa es que no hay tirada de dados. Pero tú no controlas el ataque ni el ritmo de ataque, ni puedes hacer que ataquen mas rapido de forma directa (pulsando 1 boton como en diablo 2 por ejemplo).

No se que lio teneis hecho con el tema. Una cosa es ser un juego con las reglas D&D como lo es el Baldur's Gate y otra dejar de ser 1 juego por turnos solo porque no las tenga.

Vamos a ver, lo que determina si un juego es ActionRPG o RPG a secas son los turnos en las batallas. Es decir si tienes o no libertad para atacar cuando quieras o te ves inmerso en una serie de turnos donde el juego es el que ataca por parte de ambos bandos.

En ese aspecto, dungeon Siege y Baldur's Gate son identicos. Tu no puedes controlar el ataque de tus personajes con 1 simple boton. Tienes que pararte y dar la orden. Y son tus personajes los que atacan y reciben golpes en una serie de turnos. En Baldur con reglas de Dungeon & Dragons, en Dungeon Siege con sus sistema particular de batalla pero no dejan de ser 2 sistema de batallas por turnos.

Tu no puedes coger a tu hechicero y lanzar bolas de fuego a lo "ametralladora" como puedes hacer con la hechicera del diablo 2 cada vez que pulsas 1 boton. Das la orden de usar una magia y el personaje responde pasado 1 tiempo que es su turno. Y te hablo de los 2 juegos, baldur o Dungeon Siege, en ambos pasa eso.

Es mas en ambos puedes pausar el combate y cambiar las ordenes en todo momento. Y en este Drakensang ocurre exactametne igual que en esos 2 juegos. Pausas y das ordenes y tus personajes se meten en 1 pelea recreada mediante animaciones, pero en la que lo que importa son los "cartelitos de daño" que puedes ver donde corresponda en pantalla.

Drakensang, Baldur's gate y Dungeon Siege son por turnos y ademas con posibilidad de pausa durante la batalla. Es 1 sistema muy similar, aunque obviamente con sus habilidades, sus propio sistema de turnos, personajes diferentes, etc. Pero son RPG puro y duro por turnos.

No se el cacao mental que tienen algunos con eso de los turnos. Hay gente que se cree que es la posibilidad de moverte libremente lo que hace que sea Action RPG. Si nos atenemos a eso Baldur's Gate es 1 Action RPG, pero no puede serlo porque las batallas son por turnos con sus tiradas de dados por parte de ambos bandos. No se, cuando ví que decían que el FF XII era 1 Action RPG viendo que atacas por turnos con tu barra tipica de turnos de los Final Fantasy me quedé de piedra. Vamos a ver si solo porque te puedes mover libremente en mitad de 1 batalla es 1 Action RPG en la mayoria de los RPG occidentales dejan de serlo. Y creo que es mejor dejar las cosas claras.

Los RPG se engloban en 1 u otro género en funcion de las batallas, nada mas. Y el estilo de juego es muy diferente en Gothic que en Dungeon Siege. En gothic atacas directamente, En dugeon siege das la orden de ataque y se establece 1 batalla por turnos. Drakensang es así, como Dungeon siege y como Baldur's Gate. Y si quieres metemos tambien al Dragon Age, al Kotor y a todos los que se juega igual. Orden de ataque, animación de batalla con sus respectivos turnos de daño o fallos (de ataque).

No entiendo el "cacao" mental que teneis con este tema algunos, cuando esta claro que el sistema de combate es similar. Y las diferencias entre Gothic, diablos y demas son muy claras. Tanto como tener el control directo de Cada ataque (y no solo de la orden de ataque).

Por cierto, a mi Baldur's Gate tampoco me va, no se si es por su sistema de tirada de dados a lo D&D o simplemente que no gusta mucho el juego, y eso que lo tengo original por la "buena critica" (para que veas que aunque un juego sea bueno y tenga buena critica siempre existe la posibilidad de que no te guste). Pero eso no quita que otros juegos por turnos me gusten, como Dungeon Siege, Drakensang o Dragon Age. Es por eso que no puedes dar por sentado nada. Porque no te guste 1 juego de 1 genero no significa que otros del mismo genero no te vayan a gustar.

Edito/actualizo:

-Añadida galería de imágenes.
Hilo oficial Drakensang 2: Enlace.
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warkand
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Mensajepor warkand 14 Jun 2010 18:04

Ya, gracias por la aclaración. Lo tenía medio claro el tema, pero ahora creo que lo entiendo mejor.

A mi es que el RPG por turnos me aburre. Es cierto que el Dungeon Siege le das CLICK y ataca solo, pero puedes 30 CLICKS que ataca lo mismo pero te sientes mejor XD

Los juegos por turnos, turnos de verdad, de los de: "atacas", ahora "deja que te ostien", me aburren. Por eso quizás no soy muy aficionado a los RPG, por cierto, el que más odio de ejemplo de turno es el tipico RPG japonés como el Final Fantasy, lo siento pero me aburren en exceso XD
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Re:

Mensajepor MzE 14 Jun 2010 19:26

warkand escribió:Ya, gracias por la aclaración. Lo tenía medio claro el tema, pero ahora creo que lo entiendo mejor.

A mi es que el RPG por turnos me aburre. Es cierto que el Dungeon Siege le das CLICK y ataca solo, pero puedes 30 CLICKS que ataca lo mismo pero te sientes mejor XD

Los juegos por turnos, turnos de verdad, de los de: "atacas", ahora "deja que te ostien", me aburren. Por eso quizás no soy muy aficionado a los RPG, por cierto, el que más odio de ejemplo de turno es el tipico RPG japonés como el Final Fantasy, lo siento pero me aburren en exceso XD

+1

En eso del los RPGs por turnos, creo que probe el Final Fantasy (no me acuerdo cual pero fue en el PSX) y lo deje después de 15 min. después de eso no volví a jugar ningún Final Fantasy, cuestión de gustos. :)
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Mensajepor 0x|g3n 15 Jun 2010 01:09

MzE escribió:
warkand escribió:Ya, gracias por la aclaración. Lo tenía medio claro el tema, pero ahora creo que lo entiendo mejor.

A mi es que el RPG por turnos me aburre. Es cierto que el Dungeon Siege le das CLICK y ataca solo, pero puedes 30 CLICKS que ataca lo mismo pero te sientes mejor XD

Los juegos por turnos, turnos de verdad, de los de: "atacas", ahora "deja que te ostien", me aburren. Por eso quizás no soy muy aficionado a los RPG, por cierto, el que más odio de ejemplo de turno es el tipico RPG japonés como el Final Fantasy, lo siento pero me aburren en exceso XD

+1

En eso del los RPGs por turnos, creo que probe el Final Fantasy (no me acuerdo cual pero fue en el PSX) y lo deje después de 15 min. después de eso no volví a jugar ningún Final Fantasy, cuestión de gustos. :)


Jajaja cuestion de gustos, para mi gusto es todo lo contrario, me encantan los combates por turnos, odio los action rpg de aporrear botones para atacar. De toas formas el clasico sistema de turnos de los final fantasy 7 y aquellos está un poco en peligro de extincion, ha cambiado mucho a ser mas dinamico, supongo que para que guste a mas gente.

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