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[HILO OFICIAL] DiosMios/-Lite (DM/DML): Carga juegos de GameCube por USB/SD

Foro dedicado a la carga de backups vía software (loaders, cIOS, etc.)

Moderadores: jamonazo2000, Petiso Carambanal

Tmv_Josue
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Mensajepor Tmv_Josue 23 Abr 2012 18:53

peligropowers escribió:Nuevo DML 1.1

Alguien sabe que está pasando?, Crediar ha posteado ese nuevo DML 1.1 y otros archivos en la página que suponía ser exclusiva para que él trabaje antes de ponerlo en el "Oficial", y hace unas horas ha depreciado esas versiones, qué pasa?

Por cierto veo que ha reemplazado todo el código de Nintendo y ahora puede distribuir el wad completo libremente, genial.

EDITO: ok, ya vi que se han descontinuado las revisiones de la página principal y ha saltado a usar esa, por qué? no tengo idea, si alguien sabe y comentalo que sucedio mejor que no queiro leerme el hilo del DML en gbatemp XD.

EDITO2:
Revisions are no longer treated as the version of DML
Please be aware that loading games from USB drive is not(yet) possible.

Changelog:

1.1:
•Replaced GCLoader with miniGCLoad
•Fixed a bug which would overwrite the DML config in RAM

1.0:
•Added extracted Gamecube ISO loading (normal game.iso loading is still there)
•Added fix for Pokemon XD JAP/EUR and Pokemon Park JAP/USA
•Removed IPL related code
•Removed retail disc loading and dol loading
•Improved NoDisc (audio streaming games still require a disc)
•Updated the /asm/make.cmd file, so a user is no longer required to update the paths
•Added my own IPL code

Psmaniaco
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Mensajepor Psmaniaco 23 Abr 2012 21:59

Pero esa revision nueva es la posterior a la r58 ¿no?
Un saludo.

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Mensajepor Tmv_Josue 24 Abr 2012 10:05

Si, son mas nuevas, tanto la v1.0 como la 1.1.

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Mensajepor Psmaniaco 24 Abr 2012 20:41

Ok, entonces esta bien editado el Wiki gracias por la info.
Un saludo.

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DML v1.2 (r10)

Mensajepor Tmv_Josue 24 Abr 2012 21:29

-added another PADRead pattern
-added two new config defines for the future
-removed the SRAM patching code since GCLoader does that now
-changed the config memory area to 0xC1200000
-to distinguish REAL- and EMUNAND versions DML now prints v X.Xa for EMUNAND and
v X.Xb for REALNAND
-decreased cheatcode size for the prog mode patch
-the game title is now printed when using FST-Mode

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Mensajepor Psmaniaco 25 Abr 2012 03:03

Ya que estaba en el Wiki he actualizado los Chainlogs de las nuevas versiones ya que estaban sin actualizar desde la r55, mantenedme al corriente para que cuando salga algo nuevo añadirlos al Wiki.
Un saludo.

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Mensajepor Tmv_Josue 25 Abr 2012 10:50

Claro, yo en cuanto veo una actualización lo primero que hago es pasarme aquí y postearlo con su changelog... pero lo que si me da pereza es editar la wiki, aunque por lo general solo cambio el número de versión (es lo bueno de tener el enlace a la lista de descargas completas :)) sin agregar lo demás.

Por cierto añadi en la wiki unos enlaces a las antiguas versiones cuando se nombraban por r's (revisiones), así no se pierde nada :).

PD: Gracias a todos aquellos que mantienen actualizadas las wikis :).

lord_azareus
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Mensajepor lord_azareus 25 Abr 2012 16:45

Hola. Al actualizar a la 1.2 ahora al cargar algún juego (desde el CFG USB Loader) se me queda congelado en la pantalla de carga que pone Nintendo Gamecube y Nintendo así en rojo. Lo he probado con el Pokémon xD (ya que leí en el log de cambios que añadía compatibilidad) y nada y, por si acaso, con el Super Mario Sunshine y obtuve el mismo resultado. A alguien más le pasa?

Gracias!

PD: Ya está el log de cambios r11 en la página del proyecto:

Both pokémon games are working since 1.0
Added one non-working game when extracted via GCReEx
Gamertag Xbox 360 y PS3
Imagen

Winnertag Wii
Imagen

Psmaniaco
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Mensajepor Psmaniaco 25 Abr 2012 21:15

Tmv_Josue escribió:Claro, yo en cuanto veo una actualización lo primero que hago es pasarme aquí y postearlo con su changelog... pero lo que si me da pereza es editar la wiki, aunque por lo general solo cambio el número de versión (es lo bueno de tener el enlace a la lista de descargas completas :)) sin agregar lo demás.

Por cierto añadi en la wiki unos enlaces a las antiguas versiones cuando se nombraban por r's (revisiones), así no se pierde nada :).

PD: Gracias a todos aquellos que mantienen actualizadas las wikis :).

Normal jejeje, lleva trabajo XD .

lord_azareus escribió:Hola. Al actualizar a la 1.2 ahora al cargar algún juego (desde el CFG USB Loader) se me queda congelado en la pantalla de carga que pone Nintendo Gamecube y Nintendo así en rojo. Lo he probado con el Pokémon xD (ya que leí en el log de cambios que añadía compatibilidad) y nada y, por si acaso, con el Super Mario Sunshine y obtuve el mismo resultado. A alguien más le pasa?

Gracias!

PD: Ya está el log de cambios r11 en la página del proyecto:

Both pokémon games are working since 1.0
Added one non-working game when extracted via GCReEx

¿Ya hay nueva revision :O ? joer que rapidos.
Un saludo.

hvy109
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Mensajepor hvy109 26 Abr 2012 00:40

Hola!
Respecto al tema de las nuevas versiones más o menos estuve siguiendo lo que decían en Gbatemp.
Según tengo entendido, lo de estas nuevas versiones vino a raíz de una reestructuración del DML. En particular, crediar dejó de utilizar cualquier tipo de código de nintendo a través de la codificación de su propio IPL (de ahí que ahora en la página web distribuya el archivo .wad en vez del .elf que te obligaba a construirte tú mismo el archivo wad utilizando código del MIOS oficial de nintendo).
Estas nuevas versiones tienen desactivadas algunas características del DML "viejo" (r58) como la carga de discos originales, supongo que todavía se están adaptando al "nuevo" DML.

Además el "nuevo" DML permite otro formato para los juegos de GameCube (aunque sigue dando soporte a los antiguos formatos), que es extraer todos los archivos del disco de GameCube a una carpeta que tiene como nombre el ID del juego. Para realizar la extracción hay que utilizar la herramienta GCReEx (disponible en la página web).
Debido a todos estos cambios es posible que el nuevo "DML" de problemas o todavía no sea compatible con los loaders.

Un saludo!

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