
El USG Ishimura no da señales desde hace meses. El carguero espacial más grande de la flota interestelar está encargado de la exploración y explotación de los confines del universo conocido. Un equipo de reconocimiento es enviado para descubrir que esconde este aterrador silencio
FICHA TECNICA
[size=100][color=#ffffff]Genero: Survival Horror
Desarrolla: EA Games[/color]
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[size=100][color=#ffffff]Distribuye: EA
Salida: 31 de Octubre
Plataformas: PS3, XBOX 360 y PC
Se confirmo en: Tokyo Game Show [/size]
[/color]Salida: 31 de Octubre
Plataformas: PS3, XBOX 360 y PC
Se confirmo en: Tokyo Game Show [/size]
DATOS
[color=#ffffff]-El protagonista: Será un ingeniero, llamado Isaac Clarke, mandado ha arreglar unas cosillas en esa nave, la virgen que susto se llevar…
Es el único superviviente (llámelo chorra o como quiera llamarlo), por lo tanto lucharemos solos contra una banda de insectillos un poco asquerosos llamados Necromorphs
-La nave: Será donde se desarrolle la trama de la historia y también donde nos llevaremos más de un sustillo.
Se llamara Ishimura y será una nave gigantesca.
-Los enemigos: Serán unos extraterrestres llamados necromorphs y serán unos asquerosos bichos con partes humanas (mírese las imágenes).
Estarán muy bien desarrollados, cada uno será diferente y cada uno tendrá sus puntos débiles y puntos fuertes
-Las armas: Esto será de lo más raro ya que en vez de francotiradores, escopetas y pistolas serán herramientas como una sierra gravitatoria y todo tipo de material quirúrgico
-La ambientación: Esta será una de las grandes bazas del juego ya que te hará como meterte el miedo en el cuerpo como si tu estuvieras en la nave gracias a unos niveles muy detallados y con decoración gore. Hay zonas sin gravedad donde se verán cadáveres volar.
-Inspiración clásica: Glenn Scofield no esconde en ningún momento que se ha inspirado en películas como Event Horizon o Alien, así como la cuarta entrega de Resident Evil para GameCube y PS2 (del que Dead Space toma la perspectiva en tercera persona por encima del hombro)
-El sonido: Será una de las cosas que instalara el miedo en ti creando una atmósfera asfixiante y el sonido puede suponer el 50% de éxito del juego
-Los puzzles: Se han inspirado en Half Life 2)
[/color]Es el único superviviente (llámelo chorra o como quiera llamarlo), por lo tanto lucharemos solos contra una banda de insectillos un poco asquerosos llamados Necromorphs
-La nave: Será donde se desarrolle la trama de la historia y también donde nos llevaremos más de un sustillo.
Se llamara Ishimura y será una nave gigantesca.
-Los enemigos: Serán unos extraterrestres llamados necromorphs y serán unos asquerosos bichos con partes humanas (mírese las imágenes).
Estarán muy bien desarrollados, cada uno será diferente y cada uno tendrá sus puntos débiles y puntos fuertes
-Las armas: Esto será de lo más raro ya que en vez de francotiradores, escopetas y pistolas serán herramientas como una sierra gravitatoria y todo tipo de material quirúrgico
-La ambientación: Esta será una de las grandes bazas del juego ya que te hará como meterte el miedo en el cuerpo como si tu estuvieras en la nave gracias a unos niveles muy detallados y con decoración gore. Hay zonas sin gravedad donde se verán cadáveres volar.
-Inspiración clásica: Glenn Scofield no esconde en ningún momento que se ha inspirado en películas como Event Horizon o Alien, así como la cuarta entrega de Resident Evil para GameCube y PS2 (del que Dead Space toma la perspectiva en tercera persona por encima del hombro)
-El sonido: Será una de las cosas que instalara el miedo en ti creando una atmósfera asfixiante y el sonido puede suponer el 50% de éxito del juego
-Los puzzles: Se han inspirado en Half Life 2)
HISTORIA
[color=#ffffff]La historia se ira descubriendo conforme vamos jugando a través de indicios y pistas (como bioshock).
Isaac esta especializado en la reparación de naves mineras de la Concordance Extration Corporation. No es un marine, ni tiene madera de héroe; es un tipo corriente que, sin previo aviso, se encuentra ante una situación desesperada y solo dispone de sus herramientas de minero para enfrentarse a una peligrosa raza alienígena.
Solo, en una nave del tipo rompe-planetas llamada USG Ishimura, Isaac descubre que la tripulación ha sido aniquilada por una especie que infesta los cadáveres para crear unos seres mitad extraterrestres, mitad humanos: los Necromorphs. Estos monstruos dan forma a uno de los principales aspectos de la mecánica del juego, el desmembranamiento. EA ha estudiado los puntos en los que este tipo de alienígenas pueden sufrir la amputación de sus diferentes miembros. Todo para darle mayor realismo posible a los combates. Cuando Isaac dispara o secciona algún apéndice de un Necromorph no solo se desprenderá, si no que también provocara una reacción determinada de la bestia, dependiendo de si se trata de una zona vital de su cuerpo o no.
Cuando empieza el juego Clarke no estará solo pero en seguida se separara de su grupillo, una técnica informática, Kendra Daniela y un oficial de seguridad, Lt.Zach Hammond.
[/color]Isaac esta especializado en la reparación de naves mineras de la Concordance Extration Corporation. No es un marine, ni tiene madera de héroe; es un tipo corriente que, sin previo aviso, se encuentra ante una situación desesperada y solo dispone de sus herramientas de minero para enfrentarse a una peligrosa raza alienígena.
Solo, en una nave del tipo rompe-planetas llamada USG Ishimura, Isaac descubre que la tripulación ha sido aniquilada por una especie que infesta los cadáveres para crear unos seres mitad extraterrestres, mitad humanos: los Necromorphs. Estos monstruos dan forma a uno de los principales aspectos de la mecánica del juego, el desmembranamiento. EA ha estudiado los puntos en los que este tipo de alienígenas pueden sufrir la amputación de sus diferentes miembros. Todo para darle mayor realismo posible a los combates. Cuando Isaac dispara o secciona algún apéndice de un Necromorph no solo se desprenderá, si no que también provocara una reacción determinada de la bestia, dependiendo de si se trata de una zona vital de su cuerpo o no.
Cuando empieza el juego Clarke no estará solo pero en seguida se separara de su grupillo, una técnica informática, Kendra Daniela y un oficial de seguridad, Lt.Zach Hammond.
CURIOSIDADES
[size=100][color=#ffffff]-Electronic Arts ha confirmado en la GDC que producirá una serie de comics que tratarán el argumento previo a su Dead Space. De estos comics se encargara Ben Templeshmith en el dibujo y Antony Johnston a la pluma. El primer número estará publicado en EEUU el próximo 3 de marzo.
[/color][/size]-Habrá una película que narrara los hechos de antes del videojuego. La productora Starz Media y Electronic Arts han dado a conocer que han llegado a un acuerdo con el cual la primera de ellas realizará un film que contará los hechos anteriores al survival horror Dead Space. Recordamos que este es el título estrella de EA para el próximo otoño.
Según ha dado a conocer Glen Schofield, productor ejecutivo del título, la película contará los hechos ocurridos desde el fin del cómic hasta el principio del videojuego. Esperan que Dead Space se convierta en una marca multimedia.
La película se estrenará el 31 de octubre de 2008, coincidiendo con el lanzamiento del videojuego para Xbox 360 y PlayStation 3, la película se podrá ver en Estados Unidos por televisión y luego se venderá a través de DVD y otros formatos.
Han confirmado por último que esta no será la única película sobre un juego de EA, ya que se han firmado otras dos producciones.
RUMORES
Podria no llevar la aplicacion de pausa para que la accion no pare
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VIDEOS
[/color]Primer trailer
La virgen como flipo con este video
IMAGENES
ARTWORKS









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