[Hilo Oficial] Dead or Alive 5 (2012)

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O Dae_soo
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Mensajepor O Dae_soo 22 Sep 2012 13:09

Ulises-Oniro escribió:Pero hombre, pienso sinceramente que te has precipitado un poco. Hasta que no salga el juego no se va a saber a ciencia cierta cómo va a funcionar online, y total sólo queda una semana para que salga. A mí, a pesar de las opiniones contrarias, lo que veo en videos y fotos me gusta, así que esperaré a ver qué comentan del online ya con el juego en la calle y luego me decidiré.


Un poco? Qué coño¡¡¡ Un montón [carcajad]
Es que el ansia me puede....
Seguiré dándole al TTT2 para adaptarme,y esperaré que el DOA5 no sea un fiasco online :-|

NeGrO92
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Mensajepor NeGrO92 22 Sep 2012 14:18

2 preguntas

Como se hace el ataque ese a camara lenta donde podías elegir hacia que lado enviar al rival?


Y la otra es una duda que siempre he tenido en los Doa

Las contras de patadas son ->X y las de puñetazos <-X ? o es alreves?
Procesador:Intel Core i5 2500k 3,3 ghz
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SO:Microsoft Windows 7 64 bits
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Monitor:Samsung TV T220HD y Samsung 51'' Full HD PS51D530
Xbox 360 Gamertag: R0DR0x / PS3 SLIM RodroxSFC / Steam ID: Rodrox92
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Belimir
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Mensajepor Belimir 22 Sep 2012 14:26

alexkyori escribió:Helena esta Hermosisima
Imagen
[babas] [babas] [babas] [babas] [babas]


Que diosa... xD

Macho, vaya capturas sacáis, que gustazo.
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Null_void
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Mensajepor Null_void 22 Sep 2012 14:31

NeGrO92 escribió:2 preguntas

Como se hace el ataque ese a camara lenta donde podías elegir hacia que lado enviar al rival?


Y la otra es una duda que siempre he tenido en los Doa

Las contras de patadas son ->X y las de puñetazos <-X ? o es alreves?


Si, patada -> X y puño <- X , si tienen contras avanzados el de puño seria -> <- X y el de patada <- -> X

Maes Hughes
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Mensajepor Maes Hughes 22 Sep 2012 14:38

Veo que el pelo sigue moviendose raruno.
|||||¡¡¡¡CAMPIONS DE LLIGA!!!!|||||
Yo también tengo ignorado a Tukaram, el auténtico fan de Mass Effect/Halo. (Créditos a Nexus_VII). ¡Y si quieres reportar, él lo hará por tí!

VengaStaluego
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Mensajepor VengaStaluego 22 Sep 2012 15:57

Entonces banda sonora y online aparte... el juego ¿ que tal ? mejor o peor que el 4?

Missing_nin
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Mensajepor Missing_nin 22 Sep 2012 19:22

Jaja Chino vicia más al TTT2 que solo tienes unas first impressions, ya sabes lo que hay que darle a un juego para poder ver todo lo que ofrece. Aunque igualmente si tu primera impresión no es buena, posiblemente no lo sea después tampoco jajaja. Mira que el ansia te ha podido y te has hecho con él a todo trapo xDDD.

Yo esta madrugada podré hablar de DOA5, tras un testeo no muy profundo esta tarde :)

Lord-Nicon
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Mensajepor Lord-Nicon 22 Sep 2012 20:40

Lo mejor por lejos de este juego son las físicas de las (°)(°), que cosa mas rica. XD

Manjimaru
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Mensajepor Manjimaru 22 Sep 2012 22:12

Esta mañana un amigo me ha dejado un Xbox para probar el juego y esta tarde me he puesto un rato.

GRÁFICOS


Los gráficos, sin extenderme, para empezar los personajes están mejor que en DOA 4, mejores modelados, más grandes y como mínimo igual de definidos. De hecho destacan bastante sobre los escenarios y el efecto del pelo esta muy pero que muy mejorado respecto a DOA 4.

Imagen

Los escenarios los hay mejores y los hay peores. Es cierto que tienen una sensación de estar más vacios que en DOA 4, incluso en algunos casos parecen menos definidos, sin duda. Pero esto tiene una explicación, cuando empieza la fiesta se plagan de efectos dinámicos inexistentes en DOA 4.

En el "Zona de Guerra" es bestial, efectos del viento del helicoptero, levantando polvo sin parar, disparos, explosiones, todo eso sin parar durante el combate, y el movimiento de los personajes sin resentirse lo más mínimo.

El de la balsa flotando es la hostia cuando la balsa se pone en movimeinto a todo velocidad, moviendose y balanceándose en tiempo real y la pelea sin resentirse.

En el de "Fuel" se incendia con las explosiones, fuego por todas partes y se disparan lo aspersores.

En el "Deep" el ascensor baja a una velocidad loca mientras se pelea, y así en la mayoría de escenarios susceptibles de tener efectos.

Luego hay algunos más malillos, como el "City" y alguno más de los interiores, o el del hielo, que si que se ven peor que los del DOA 4 y no tienen añadidos especiales.

Otros como el del circo la parte de los tigres está muy currado, a la altura de los del DOA 4.

Obviamente todo el tema de los efectos tiene un precio, y es que una consola no es un PC de gama alta y la máquina no da para que unos escenarios de calidad puedan plagarse de efectos dinámicos, de luces y partículas como cuando yo rulo el Crysis en mi PC.


Resumiendo, los escenarios si que tiene una apariencia peor que los de DOA 4. Se ha sacrificado algo de calidad para añadir efectos, las dos cosas eran inviables y el "Team Ninja" ha optado por darle ese enfoque al juego.

Personalmente hay escenarios que me han gustado bastante y otros que claramente están por debajo de la calidad general del juego. No se puede tener todo, ya me gustaría a mi que los escenarios fueran la hostia y encima llenos de efectos, pero no puede ser.

De momento lo veo un mal menor. Pasando de jugar en los escenarios que me parecen maluchos y prou.

Por otra parte ganamos claramente con los personajes, más grandes y más definidos, hasta el punto que incluso se les aprecia bien la cara y el efecto del cabello es muy superior al de DOA 4.


Un video para ilustrar algo el tema de los efectos, aunque como es de cámara no se aprecia con la calidad necesaria, pero menos da una piedra. Yo con Kokoro, máquina con Hitomi:

http://www.youtube.com/watch?v=dis74H3aS0o





JUGABILIDAD


Se lleva diciendo desde la primera página del hilo, el juego va a 60fps, el juego va a 60fps. Pues todavía se ha preguntado un millón de veces y hasta gente se creía que el juego iba a 30fps. Pues bien, el juego va a 60 PUTOS FPS... [poraki]

La transición de los videos no influye lo más mínimo y los "Power Blow" tampoco cortan el ritmo del combate.

El juego es muy rápido, sin llegar al VF, pero si más que DOA 4. El ritmo es trepidenta y te obliga a estar concentrado al máximo. La sensación de los golpes es más pesada, más parecida a DOA 3 que a DOA 4. Obviamente solo los que conozcan bien los dos juegos notarán de lo que hablo.


Se nota la reducción del la ventana de las contras y el recorte de daño.


Daño Contras DOA 4:

Puño Alto 55/68/82
Puño Medio 55/68/82
Puño Bajo 55/68/82
Patada Alta 50/62/75
Patada Media 50/62/75
Patada Baja 55/68/82

Daño Contras DOA 5:

Puño Alto 46/57/69
Puño Medio 46/57/69
Puño Bajo 46/57/69
Patada Alta 40/50/60
Patada Media 46/57/69
Patada Baja 46/57/69


Seguramente muchos no lo sabréis, pero las contras no hacen siempre el mismo daño. Tiene tres valores según como ajustes el "timming" de la contra al golpe lanzado por el rival. Podéis ver los valores de menor a mayor y la escandalosa bajada de daño.

No solo eso, al tener menos frames activos es chungo ajustar la contra al último momento para pillar el daño máximo. Mientras que en el DOA 4 no era raro cazar los 82 puntos de daño, aquí será mucho más chungo llegar a los 69 puntos de daño máximo.

Por cierto, la comparativa de contras con Kokoro, que es el único personaje con el que me ha dado tiempo a probar cosas.


Pasando al tema del "Sidestep", de momento todavía no le he pillado el apaño. Se puede esquivar golpes individuales, golpes de larga distancia, pero es complicado quitarte un "string" de encima con el "sidestep". Puedes esquivar el primer golpe, pero el siguiente ya te viene encima. También he probado a esquivar un "string" en el último golpe y no he podido. No tiene nada que ver con el "sidestep" del Virtua que practicamente son 180º y a una velocidad endiablada. El movimiento aquí es relativamente lento y el desplazamiento corto. Una cosa a practicar bastante para sacarle utilidad. De momento la mejor utilidad que le he encontrado es que al hacer "Sidestep" y pegar dejas al rival en "crítico", eso viene muy bien y en el video podéis ver algunos ejemplos.

Y bueno ya poco más que recuerde. Parece que no todos los personajes tienen "contras avanzadas", sin ir más lejos Kokoro no tienen.

Hay pocos movimientos nuevos por personaje, pero si muchos cambios en los efectos de los que ya tenían, pero muchos muchos. Juggles que antes entraban en los combos ahora no lo hacen, algunos no llegan y otros pasan largo. Lo mismo para otros movimientos que antes causaban "stunt" y ahora no y así con un montón de movimientos y detalles. De hecho en algunos movimientos de Kokoro y Ayane no me ha parecido lógico el cambio.

Yo apostaría a que cuando el juego esté rodado se hará un parche con cambios en la jugabilidad, como se hizo a los pocos meses de salir a la calle DOA 4. Es dificilísimo sacar un juegos de estas características y que todo esté ajustado al milímetro, sin duda lo más dificil de hacer el juego.

Se me olvidaba, el modo "sparring" viene tan completo como en los anteriores juegos, pero añade una opción muy chula. Podemos grabar con el muñeco del sparring la secuencia de movimientos que queramos y luego reproducirla para enseñarnos a esquivarla, contrarestarla o lo que sea. Muy buena opción.

Imagen


Y bueno, de momento no he tenido tiempo de probar nada más. De momento me ha parecido todo positivo menos el tema ya comentado de los escenarios, en algunos puntuales que se resienten más respecto a la calidad general del juego, hay otros que de verdad no me parece que desentonen tanto respecto a los de DOA 4. Pero la verdad, el que se preocupe por el escenario mientras pelea va a durar tres días en el "online", la lluvia de ostias puede ser pequeña...

Un saludo

PD: Rig va a dar mucha guerra, pero mucha... XD
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Belimir
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Mensajepor Belimir 22 Sep 2012 22:45

Manjimaru vaya análisis más currado xD

Pues de momento es lo que esperaba. Los escenarios es algo que ya se comenta hace mucho, hay unos mejores que otros, eso está claro. Al menos dejas claro que los gráficos no son tan malos como alguno apuntaba, que yo no me lo podía imaginar con vídeos de tanta calidad.

Se ha recortado en los contras, ¿tanto en daño como en respuesta? Ahora es más complicado usarlo eficazmente, no? Es que en muchos vídeos (por no decir todos), se ve un spam de contras inservibles. Vamos que parece más complicado aplicar un contra ahora.
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