[Hilo Oficial] .: BATTLEFIELD 3 :.

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aLBeRTiTo07
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Mensajepor aLBeRTiTo07 09 Feb 2011 10:57

A esperarlo con ansias toca :)
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Rowman
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Mensajepor Rowman 09 Feb 2011 11:06

MeryYulisa escribió:Por lo que he estado mirando aquí y en otros sitios, parece que estará de puta madre, aunque en algún sitio leí que no tenían claro si poner servidores dedicados o no :S

Buenas,

los de meristation que se inventan las noticias dijeron esta noticia que tu comentas, pero la realidad es que evidentemente no pueden quitar los servidores dedicados con este tipo de juego, ya que la consola dudo que pueda gestionar tantos datos y a su vez alojar la partid y las comunicaciones con los otros 23 jugadores.

buen hilo CID! [oki]

Latas
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Mensajepor Latas 09 Feb 2011 11:15

Seguro que sale un juegazo, lastima lo de los 24 jugadores podrian ser mas.

Cid_Highwind
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Mensajepor Cid_Highwind 09 Feb 2011 11:47

Dejo aquí un link con toda la info que salio en Game Informer extraída en inglés,por si a alguien le interesa:
http://www.battlefield3-info.blogspot.com/
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Rowman
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Mensajepor Rowman 09 Feb 2011 11:52

CID agrega la traduccion de la pagina 2 del game informer que comentan lo del destruction 3.0

Aqui va:

Destruccion 3.0


Bad company fue el primer battlefield que introdujo paredes y objetos destruibles, y Bad Company 2 subió el listón con el colapso completo de edificios, dada la popularidad que le ha brindado a Dice esta característica, DICE quería destrucción en Battlefield 3, pero con entornos urbanos densos, necesitaban entregar devastación en tiempo real a una escala mucho mayor.

Con el motor Frostbite 2, no hay nada en el campo de batalla que este a salvo de ser destruido. En las demostraciones que nosotros hemos visto, un terremoto destrozó las calles de una ciudad, y un edificio de 7 pisos colapso en una nube de partículas de polvo y escombros. Cuando un RPG es lanzado a un edificio, la fuerza de la explosión causa destrozos por la fuerza de choque y expansión de la explosión como en la vida real, rompiendo ventanas a través del radio de la explosión, y desgarrando la fachada en cientos de trozos. En teoría, DICE podría utilizar el motor para destruir una replica de el Burj Khalifa en el centro de Dubai, el edificio mas grande del mundo.

"Tan sólo estamos arañando la superficie de lo que podemos hacer con el motor" ha dicho el Director de Arte Gustav Tilleby.

El poder de la destruccion es imponentemente inspirador. Pero no esperes a jugar Battlefield 3 parecido a los a los desastres naturales que suceden en el juego de carrerar Split/second. " Necesita ser creíble, " subraya el productor ejecutivo Patrick Bach "No puedes tener terremotos en todos los lugares mientras tu estas corriendo y disparando".

Nosotros queremos que todo encaje y esto puede ser mucho mas que grandes explosiones y grandes animaciones. Tenemos algunas cosas interesantes escondidas bajo las mangas.

pd: me caen los huevos al suelo, putos CRACKS estos de DICE si cumplen lo que dicen. [flipa]

pd2: voy a traducir algunas cositas que me parecen interesantes del ultimo enlace que ha puesto CID XD

Raiben
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Mensajepor Raiben 09 Feb 2011 12:01

a mi lo que mas me gusta, es lo del cooperativo en el modo historia, eso puede ser epico.

Cid_Highwind
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Mensajepor Cid_Highwind 09 Feb 2011 12:05

Rowman escribió:CID agrega la traduccion de la pagina 2 del game informer que comentan lo del destruction 3.0

Aqui va:

Destruccion 3.0


Bad company fue el primer battlefield que introdujo paredes y objetos destruibles, y Bad Company 2 subió el listón con el colapso completo de edificios, dada la popularidad que le ha brindado a Dice esta característica, DICE quería destrucción en Battlefield 3, pero con entornos urbanos densos, necesitaban entregar devastación en tiempo real a una escala mucho mayor.

Con el motor Frostbite 2, no hay nada en el campo de batalla que este a salvo de ser destruido. En las demostraciones que nosotros hemos visto, un terremoto destrozó las calles de una ciudad, y un edificio de 7 pisos colapso en una nube de partículas de polvo y escombros. Cuando un RPG es lanzado a un edificio, la fuerza de la explosión causa destrozos por la fuerza de choque y expansión de la explosión como en la vida real, rompiendo ventanas a través del radio de la explosión, y desgarrando la fachada en cientos de trozos. En teoría, DICE podría utilizar el motor para destruir una replica de el Burj Khalifa en el centro de Dubai, el edificio mas grande del mundo.

"Tan sólo estamos arañando la superficie de lo que podemos hacer con el motor" ha dicho el Director de Arte Gustav Tilleby.

El poder de la destruccion es imponentemente inspirador. Pero no esperes a jugar Battlefield 3 parecido a los a los desastres naturales que suceden en el juego de carrerar Split/second. " Necesita ser creíble, " subraya el productor ejecutivo Patrick Bach "No puedes tener terremotos en todos los lugares mientras tu estas corriendo y disparando".

Nosotros queremos que todo encaje y esto puede ser mucho mas que grandes explosiones y grandes animaciones. Tenemos algunas cosas interesantes escondidas bajo las mangas.

pd: me caen los huevos al suelo, putos CRACKS estos de DICE si cumplen lo que dicen. [flipa]

pd2: voy a traducir algunas cositas que me parecen interesantes del ultimo enlace que ha puesto CID XD




Añadido,gracias!. No se tu,pero solo con pensar en un edificio de 7 plantas derrumbándose en el online xD,y si encima esta lleno de setas ni te cuento ya. [amor]
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Pelucky
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Mensajepor Pelucky 09 Feb 2011 12:09

Que larga se va a hacer la espera.

hyu
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Mensajepor hyu 09 Feb 2011 12:17

Ni CoD ni hostias, esto es "EL JUEGO". Que hype me ha entrado al leer lo de Gameinformer... [boing]

KoX
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Mensajepor KoX 09 Feb 2011 12:21

juer, lo que haria yo con el motor ese de destrucción [tadoramo]

Lo de teatro de operaciones será para PC si lo ponen...

Una pena que sea para on-line,para mi claro, pero con esos gráficos, destrucción, y el sonido que dicen que lo han mejorado y tal, con una campaña dinámica seria la leche este juego
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Santísima Trinidad.Trafalgar--Carlos Parrilla

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