Eso hago. Pensar con logica, y te lo demostre con las fotos que puse.Escrito originalmente por el_ter
a ver maesebit piensa ya solo por logica, tio . Ademas te dije k tenias k tener mucho cuidado con no pintar ni un milimetro de la pista del toc.
-Pinte la pista especial un poco -> El juego funciona
-Pinte la pista especial completa (solo el "codigo de barras") el juego no funciona
-Pinto el cacho normal entre el "codigo de barras" por completo -> El juego funciona
-Pinto todo lo que hay entre la pista especial y el interior del GOD, invadiendo parte de la pista especial. El juego funciona
-Pinto Parte de la pista especial invadiendo parte de la superficie del GOD que hay hacia el exterior -> el juego funciona.
Conclusion. El juego solo dejo de funcionar cuando le pinte la pista especial completamente, pintando el resto de cosas por completo, el juego rulaba perfectamente.
Le des las vueltas que le des, la pista especial lleva algo, y todo lo demas que hay en el disco (ovbiamente no la pista exterior de los datos) lo puedes tapar tranquilamente, que el juego funciona. Y hasta el inicio de la pista normal, la puedes pintar un poco, que el juego sigue arrancando.
, seguid k ta interesante 
pero lo que yo tenia entendido es que los GOD tienen primero una pista "normal", luego una pista que no entra dentro del estandar ISO pero que no contienen nada y por ultimo los datos para la GC pero grabados de una forma que tampoco respeta los estandar ISO. Esta proteccion recuerda un poco a algunas de las protecciones de audio que meten una pista multisesion modificada sabiendo que los lectores "normales" de CD-Audio pasan un kilo de estas pistas y sin embargo los lectores de PC se vuelven loco. Tambien tenia entendido que una de las protecciones de GC era precisamente que al ser un disco de pequeño tamaño, podia permitirse el "lujo" de comprobar esta pista "rara" casi continuamente y por eso seria mas complicado saltarse esta proteccion mediante un "simple" chip.




