Darkangel escribió:A ver, me voy a arriesgar a responderte yo, pero si me columpio en algo o me equivoco, que me corriga alguien.
Por ahora, haciendo uso de un exploit de una partida salvada previa modificacion descargada, se pueden cargar binarios programados con el sdk de dicho exploit. Es decir...
Tu plantas el save en tu carpeta savedata, el gripshift en el UMD, la aplicacion compilada con el SDK del exploit resultando un archivo h.bin q se pone en la raiz y al cargar el juego del gripshift, cargara la aplicacion h.bin, q en el caso de la version EUR del exploit incluye un "Pong".
Por ahora, eso es todo si no te gusta programar o experimentar. Nada de CF ni de carga de backups(posibilidades a nivel publico, no q se haya podido o no hacer ya en privado) ni downgrades...
Espero q te haya servido.
Un saludo
Si el h.bin es el Pong, entonces ¿se puede renombrar cualquier juego a h.bin y ejecutarlo?