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Detallitos Splinter Cell

Moderador: jiXo

pololin
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MarcianitoSuperStar
 
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Mensajepor pololin 02 Dic 2002 01:07

* Prueben tirarle botellazos con fuerza a la cabeza del enemigo y veran que quedarán tumbados.

* Muchas veces es importante hacer ruidito (caminar parado) para que se percaten de tu presencia y te escondes luego rapido por la oscuridad que no ven nada de nada y lo desmayas o lo agarras por detras.

* Si hay luces... rompalan para ser mas agiles en la oscuridad

* Despues de la mision de la CIA (que por cierto, un poco complicada, porque deberemos encontrar al hombre de la foto que tenemos como mision, agarrarlo en la sala de fumadores y desmayarlo, para luego de acabar con los patovicas que rondan por alli, volvemos agarrar el cuerpo del desmayado y llevarlo al punto donde estan nuestros colegas.
¡Los Clásicos Nunca Mueren!

rauluke
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Mensajepor rauluke 02 Dic 2002 08:42

Os habeis fijado en la primera panatalla, la plaza de la fuente, cuando accedes al checkpoint, las sombras que general las miriposas en la bombilla?

brutal [ginyo]
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filetefrito
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RETARDED meat
 
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Mensajepor filetefrito 02 Dic 2002 09:12

De lo mejorcito ke hay para consola junto ha Metal gear 2.

De lo mejorcito junto a que??? Perdon pero el mgs2 no le hace sombra ( jur he dicho sombra?habeis visto el anuncio?) a este juego.

Pero nadie ha dicho nada.... nadie ha reventado las tuberias en la plataforma petrolifera??? para algo te dan los planos para saber a donde disparar de cada aparatito.
Toda cuestion tiene siempre dos puntos de vista: el equivocado y el nuestro

Ramza
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The Holy Knight
 
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Mensajepor Ramza 02 Dic 2002 22:05

Escrito originalmente por filetefrito



Pero nadie ha dicho nada.... nadie ha reventado las tuberias en la plataforma petrolifera??? para algo te dan los planos para saber a donde disparar de cada aparatito.


Yo lei los planos, y pense que serian necesarios para pasar la fase en algun momento, pero me la he pasado sin usar las tuberias.....para que sirven?
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