¿Cuáles son para vosotros las joyas ocultas de DS?

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Moderador: eGladiator

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Mensajepor [ fj ] 17 Jun 2012 23:23

Yo jugué al Tokyo Beatdown. Es pasable (es decir, como nota, que está aprobado xD). Lo que pasa es que lo valoras más porque no hay apenas beat'm'ups para la consola.
Eso sí, el sentido de humor del protagonista es bastante bueno xD
Voy a mirar algun video del Umihara Kawase a ver qué tal
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Dragonflyetc
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Mensajepor Dragonflyetc 18 Jun 2012 03:08

momin escribió:Por cierto habéis alguno probado Tokyo Beat Down o Umihara Kawase DS? este último lo que he visto me ha gustado aunque está poco pulido xD

No he jugado ninguno de los dos juegos. Pero Tokyo Beat Down lo tiene una tienda de Barcelona y me lo pienso comprar, mientras Umihara Kawase Kazenban Second Edition está hecho así 2D a propósito y mirando vídeos, me encanta esa jugabilidad con la cuerda y el gancho (con el domino de la chica protagonista, Batman, Spiderman, Bionic Commando y gente parecida deberían caerse la cara de vergüenza XDXDXD) y por ello está en mi wishlist. n__n

MisakeMei
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Mensajepor MisakeMei 18 Jun 2012 14:33

A mí me sorprendió gratamente el juego Insecticide. Es como aventura gráfica mezclada con shooter y me pareció que los personajes tenían carisma. Suelo ir a contraviento en cuanto a opiniones y calificaciones se trata, ya que muchos juegos que dicen de imprescindibles como castelvania, chrono tigger y juegos así muy aclamados a mí no me llaman y pienso que hacen que la DS se estanque en gráficos 2D, a veces muy buenos y otras veces...
Pop Town (O Kira Kira Music Hour) es un juego de música que también lo considero bastante bueno. Engancha, es divertido y los personajes se pueden personalizar muchísimo.
Como no sé cuán conocidos son muchos juegos buenos que he jugado paso de comentar más, eso los veo como dos que no han dado mucho que hablar, así que por eso los comento ^^ La DS tiene bastante juegos buenos, algunos por desgracia no llegan a ver siquiera el inglés y son "joyas ocultas" por culpa del idioma básicamente (Como Nanashi no game)
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Mensajepor [ fj ] 18 Jun 2012 14:35

MisakeMei escribió: La DS tiene bastante juegos buenos, algunos por desgracia no llegan a ver siquiera el inglés y son "joyas ocultas" por culpa del idioma básicamente (Como Nanashi no game)

El nanashi tiene parche al inglés. Uno más que podemos disfrutar :D
What seest thou else in the dark backward and abysm of time?


MisakeMei
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Mensajepor MisakeMei 18 Jun 2012 15:07

[ fj ] escribió:
MisakeMei escribió: La DS tiene bastante juegos buenos, algunos por desgracia no llegan a ver siquiera el inglés y son "joyas ocultas" por culpa del idioma básicamente (Como Nanashi no game)

El nanashi tiene parche al inglés. Uno más que podemos disfrutar :D

¿Lo dices en serio? [mad] cierto es que hace años que no busco info del juego, pero a su salida sí que lo jugué XD me enteré de poco pero buenos sustos me llevé, y posteriormente buscaba parches pero no encontré... Es la primera noticia que tengo ><
O tal vez sí que lo vi pero era de esos parches a aplicar y nunca se me ha dado bien trabajar con parches(?)

EDITO: Ya lo encontré y acabo de parchearlo, creo que voy a re-jugar el Nanashi no game *-* A mí se me da bien traducir y algún UnDub he colgado en internet (intenté traducir con archivos pero no se me daba bien, sólo se me da bien el inglés, no inglés+juntarlo al juego XD) No creo que nadie se animase a pasar al castellano este juego desde el inglés, si no, yo ayudaría~
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pakillo_ds
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Mensajepor pakillo_ds 18 Jun 2012 16:44

El juego de Tingle.

Es genial, con una curva de dificultad muy buena, un rpg lleno de secretos y largo! Además con una ambientación un poco "zéldica" :D

Completar el juego con todos los tesoros, recetas, mapas cartografiados (ya sé por qué a Tingle le gustan tanto los mapas), etc... es una tarea interesante! jajaja

Además que las recetas son indispensables, ir buscando ingredientes por las islas (cada isla tiene ingredientes autóctonos) y hacer buenas pociones y demás porque el juego es bastante difícil a pelo (y sin guardaespaldas casi imposible)

Todo gira alrededor del dinero, el juego consiste en conseguir rupias y rupias y echarlas al manantial. Hay que negociar mucho y usar la picaresca, porque los habitantes del pueblo y de las islas te darán el sablazo siempre que puedan y tú tienes que intentar dárselo a ellos (siempre que no te pases, porque como pidas mucho dinero algunos se van y le has hecho el favor gratis).

En fin, un juego enorme y original, ya que todo va alrededor del dinero y el game over aparecerá cuando te quedes si él.

Mucha exploración, secretos por un tubo, humor, dificultad, duración... uno de mis juegos favoritos.

Dragonflyetc
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Mensajepor Dragonflyetc 21 Jun 2012 01:35

Vaya, no sabía por dónde escribir sobre "Away: Shuffle Dungeon". Creo que aquí ya irá bien.

Par empezar, la nota que le voy a poner es un 8. Cuando puntúo un juego, lo hago redondeando a un número entero y mis redondeos son hacia abajo y hacia arriba según el número entero más cercano. Su nota real es de 7,9, y por redondeo, es de 8. Más que análisis, lo siguiente son consejos para disfrutar del juego (sin spoilers), porque no es bien comprendido y por eso recibe una media de 65 en Metacritic.

Los tres pilares del juego
Tal como comenté hace unos días y lo vuelvo a recalcar, el juego REALMENTE NECESITA paciencia, inteligencia y planificación por parte del jugador. El juego basa su entretenimiento en tres grandes factores: las mazmorras cambiantes, la historia y las mejoras del pueblo y de los yupong.

Mazmorras cambiantes:
- Cada mazmorra tiene varios niveles, generalmente de 3 a 5, más la zona final, y cada nivel tiene varios "medios pisos" cronometrados antes de su cambio (yo llamaré así a esas partes de la mazmorra que cambian y ocupan cada una de las pantallas). El cronómetro (de cuenta atrás) tienen desde 2 a 9 segundos.
- En la zona final casi siempre habrá un aldeano para rescatar, y pocas veces, también un jefe final.
- Es aconsejable tomarse las mazmorras con suma paciencia y calma. No tan rápido ni tan lento.
- Es cierto que el cronómetro de cada "medio piso" condiciona, pero también es cierto que todos los "medios pisos" del mismo nivel siempre vuelven tarde o temprano y todo lo que has hecho en cada "medio piso" se mantiene hasta que abandones el nivel. Por lo tanto, aconsejo que, si no puedes acabar lo que querías hacer en ese "medio piso" por falta de tiempo, basta con que vayas a la otra pantalla y esperar, si quieres, a que vuelva. Las prisas son malas y causa a veces frustraciones, cosa que hace que muchos analistas no les guste del juego.
- Todos los niveles de las mazmorras los recorrerás dos veces. Siempre una para llegar a la zona final y siempre otra para salir de la mazmorra, normalmente acompañado de un aldeano. Por eso es aconsejable acostumbrarse a las mazmorras y si lo pensáis fríamente, no es difícil. Simplemente hay que vigilar que no te pille a ti ni al acompañante con el tiempo agotado en el "medio piso" que cambia.
- Es aconsejable fijar como objetivo abrir y conseguir todos los cofres dorados de las mazmorras antes de llegar a la zona final de la mazmorra.
- También es aconsejable volver a visitar por segunda vez toda la mazmorra que acabas de terminar porque vuelven al menos una segunda vez los cofres dorados. Cuando visites las mazmorras una segunda vez, en la zona final, un guardián te podrá teletransportar directamente a la salida.

Historia
- La historia engaña a todos y pilla a todos de sorpresa. Al principio la historia parece de lo más simple, pero os aseguro que la historia es increible, es inesperada y choca con la mayoría de las historias de los acción RPG. Si algún analista ha tildado la historia de "Away" como una historia simple, es que simplemente ni siquiera se ha pasado el juego.
- Al contrario de lo que se piensan algunos que ha llegado tan lejos, la historia tiene su sentido y pensándolo un poco, todas las piezas del "rompecabezas argumental" encajan, salvo la pelea contra el jefe final del juego, que se pelea para darle al juego un jefe finalísimo.

Las mejoras
- A medida que rescates a los aldeanos, ellos van volviendo a sus vidas normales y hacen sus funciones: el armero te venderá armas con su armería, el escudero te venderá armaduras, el ranchero te cuidará los yupongs, la cocinera te venderá ítems curativos, el médico te venderá ítems que curan cambios de estados y aguas resucitadoras, etc. Cuantos más aldeanos salves, mejorará cada vez más el pueblo.
- Cada "tienda" es mejorable y va ganando "estrellas" (similares a las estrellas que tienen los hoteles en nuestra vida real). Para que vayan mejorando, es imprescindible venderles los objetos que harán que mejoren su edificio y sus servicios: mithril para el escudero, orihalcon para el armero, carbón para el herrero, etc. Y esos objetos están en los cofres dorados. ¿Ahora entendéis porqué os lo había recomendado? Los mejores servicios resultarán en mejores armaduras, mejoras armas y mejores ítems curativos que te venderán.
- A lo largo de las mazmorras, irás recolectando unos bichitos llamados "yupong" y puedes llevar hasta un máximo de 6 a la vez y el resto los puedes ir guardando a la casa del alcalde o al rancho. Hay 4 distintos y cada uno da poderes distintos. Los yupong hacen la función de hacer magias: bola de fuego, rayo a distancia, escudo protector y curación. Cada yupong se puede ir mejorando mediante la combinación de un número de yupongs y así subir de nivel (hasta 4). Cuando mejoran, sus prestaciones y números de uso también aumentan.
- Por la segunda mitad del juego, una serie de aldeanos ofrecen servicios que mejoran estéticamente el pueblo cada vez que les ofreces un objeto en concreto: darle un cincel a alguien hará que construya estatuas de yupong de piedra en la plaza piedra, darle pintura al pintor te ofrecerá un cuadro que adornará alguna casa, y darle semillas de flor a otra persona hará que el pueblo se llene de flores. Poco a poco, con estos servicios y las de las tiendas, el pueblo se está volviendo como una especie de Animal Crossing.

Otros aspectos del juego
- La música es buena y no hace ningún mal al juego. La banda sonora de las mazmorras de temática acuática y de hielo son generalmente las más agradables de escuchar, además de alguna canción de arpa.
- Los gráficos 3D son bastante nítidos y suficientemente bien modelados. El colorido es adecuado y luminoso.
- Los gráficos 2D cumplen perfectamente su función y son buenos.
- Como curiosidad, no existe el parámetro "defensa", sino que las armaduras proporcionan más "gemas de vida" de nuestro total de vidas (también podemos considerarlos "HP").
- Varias mazmorras repiten de temática: de fuego, de hielo, de agua, de bosque, etc. Hay un par de temáticas más, pero no doy pistas sobre el verdadero argumento del juego.
- Al menos a mi, casi me hizo llorar un momento del argumento. Por la parte final sentía algo de confusión, pero al final todo me cuadraba. Al terminar el juego, me dio un buen sabor de boca.
- La dificultad de las mazmorras no es muy difícil (salvo excepciones). De hecho, la dificultad es creciente y poco a poco van proporcionando nuevos elementos para estorbarte.
- La dificultad de las últimas 3 mazmorras se hacen increiblemente difíciles, aunque lleves encima la mejor armadura del juego. Eso se debe a que los enemigos ya no quitan 1 HP por daño, sino 3-4 por cada golpe.
- Se hace molesto que tus acompañantes se pierdan en las mazmorras cuando os pillan a ambos y a tus yupong en el "medio piso" cambiante. Por eso aconsejo planificación y calma. Cuando no planificas lo que haces y el tiempo del "medio piso" se te agota, pierdes a tu aldeano rescatado y tienes que volver a buscarle en la zona final.
- También es molesto que unos pinchos o un globo "capturen" a tus yupong y éstos no puedan seguirte. Tienes que volver a tocarlos para que te sigan.
- Los CGs son muy bien hechos. Es una verdadera lástima que no haya una opción que permita volver a reproducirlos.
- Las voces son en inglés, pero siempre están subtitulados en castellano (a veces están en la otra pantalla los subtítulos).
- Sorprendentemente, hay menos jefes de los que parecen.
- Hay 4 armas diferentes. pero puedes pasarte el juego perfectamente solamente usando una espada y/o una lanza.
- También me he permitido la libertad de jugar el "New Game +" para comprobar las diferencias con la partida original. Mantienes el nivel de la partida anterior, tus armas, tu armadura y el inventario que lleves encima. La dificultad es la misma y las casas vuelven a tener 1 estrella.
- El "fengshui" hace que las tiendas y servicios de los aldeanos sean más o menos fáciles de mejorarse y te ofrecen más o menos ítems. Sencillamante, elige dónde quieres colocar el edificio del aldeano rescatado y no le des más vueltas.
- Ah, se me olvidaba. Aconsejo inspeccionar el terreno del pueblo al completo cada vez que termines de visitar una mazmorra o después de un terremoto. Casi siempre aparece por lo menos un cofre normal y otro dorado por algún lugar del pueblo.
- Y cómo no, el juego terminó gustándome mucho, por supuesto. n_n

Toma tochazo. ñ_ñUUUUUUUUUUUU

lama
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Mensajepor lama 21 Jun 2012 09:26

Wow Dragonflyetc, que pedazo de curro. En serio, muchas gracias. No me he leído todo para no spoilearme mecánicas de juego pero en serio que si antes dudaba de comprarlo ahora lo tengo más que claro. Que rabia que haya tenido la ocasión de comprarlo varias veces tirado de precio y nunca lo haya hecho... }:/

Sobre todo lo que más me llama la atención el el tema de la historia. Todos los análisis que he leído (los pocos que se encuentran en internet) coinciden en lo mismo, va de menos a más y más y más. Aunque no sé nada sobre ella, es curioso ese salto tan abismal en la calidad del argumento :-)
Ultima edición por lama el 21 Jun 2012 10:09, editado 1 vez

Passy_22
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Mensajepor Passy_22 21 Jun 2012 09:42

Ya definitivamente tengo juego después del Tactics y el TWEWY :). Muchas gracias por ese pedazo análisis!!!! ^_^

momin
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Mensajepor momin 21 Jun 2012 12:15

Entonces acabará cayendo! xD buenísimo análisis.
http://img155.imageshack.us/img155/2584/cusersmominpicturesavat.jpg

Completados y finalizando:
Eledees (completado, +10 a este juego)
999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (consigueindo todos los finales)
Bioshock y Final fantasy X (parados en el final)
Kirby Mass Attack (Completado: todas las medallas)
Golden sun 2: La Edad Perdida (completado)
Nanostray (completado)
Final Fantasy VI (completado

Posible próximos juegos:
Metal Gear Solid (duda entre PSX o GC)

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