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Mario Galaxy: ¿Videos o tiempo real?

Foro exclusivo para jugones, nada de copias, releases ni grabación aquí.

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rem
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Mario Galaxy: ¿Videos o tiempo real?

Mensajepor rem 08 Dic 2007 23:12

Me asalta esta duda desde que ví la intro del principio, cuando lo de Bowser liandola en el reino champiñón. Y es que parece que son como escenas hechas con el motor del juego pero grabadas en formato de video, con lo cual llegaríamos a la conclusión de que, obviamente, la wii no puede con esas escenas en tiempo real. ¿alguien sabe algo?
Me ocurre lo mismo cuando estoy jugando: me doy cuenta de que las zonas más detalladas y con más polígonos son las más pequeñas, de manera que estaríamos en las mismas: se utilizan mil trucos para hacer parecer que Mario Galaxy es superior gráficamente a lo que realmente es.



Pd: Habrá a quien le parezca una tontería.

DarthSnake
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Mensajepor DarthSnake 08 Dic 2007 23:45

Esos videos están procesados por Wii en tiempo real, y tiene gracia por que cuando los mostraron por primera vez todo el mundo creía que eran videos como los del Sunshine, esas escenas dan a mostrar que si se le saca partido Wii puede dar mucho de si.

Por cierto para que lo compruebes por ti mismo compáralo con cualquier otro juego que tu sepas que es una imagen de video, si te fijas te darás cuenta de que en esta ultima se pixelea en ciertas parte como un signo de que la imagen esta comprimida, y esto nunca pasa en las escenas generadas en tiempo real ya que estas no tienen esos defectos.

Genzai Kawakami
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Re: Mario Galaxy: ¿Videos o tiempo real?

Mensajepor Genzai Kawakami 08 Dic 2007 23:47

rem escribió:para hacer parecer que Mario Galaxy es superior gráficamente a lo que realmente es.
No es muy coherente esa frase. Gráficamente es como es, no se puede simular ser mejor ni peor de lo que es.

Y los "trucos" para "mejorar" los gráficos se han hecho de toda la vida y en todas las consolas.

rem
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Mensajepor rem 09 Dic 2007 00:02

Si os fijais bien, se ven zonas del video de la intro y de las del final, pixeladas como si el video estuviera comprimido. Comprobadlo por vosotros mismos. Han hecho lo mismo que con Super mario sunshine, estoy casi seguro. Por otra parte, super mario galaxy parece graficamente más potente por incluir estructuras muy pequeñas, como planetas sueltos, que son muchísimo más detallados que las estructuras grandes (más poligonales, mucho más).

BdM
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Mensajepor BdM 09 Dic 2007 00:23

rem escribió:Si os fijais bien, se ven zonas del video de la intro y de las del final, pixeladas como si el video estuviera comprimido. Comprobadlo por vosotros mismos. Han hecho lo mismo que con Super mario sunshine, estoy casi seguro. Por otra parte, super mario galaxy parece graficamente más potente por incluir estructuras muy pequeñas, como planetas sueltos, que son muchísimo más detallados que las estructuras grandes (más poligonales, mucho más).


Y al mismo tiempo, el sistema de gravedad genera mucha más carga computacional que una gravedad "estándar", restando recursos para unos mejores gráficos, por ejemplo.

Precisamente que los planetas sean pequeños son una de las bases de la jugabilidad del título:la única manera de que los cambios de gravedad se puedan apreciar.
Imagen

rem
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Mensajepor rem 09 Dic 2007 00:53

Muchísimas gracias por tu contestacion darthsnake. Empecé a plantearme todo esto cuando observé la cantidad de pixels que se ven en el video. Son muy propios de un video comprimido. Observalo bien.

DarthSnake
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Mensajepor DarthSnake 09 Dic 2007 00:53

rem escribió:Si os fijais bien, se ven zonas del video de la intro y de las del final, pixeladas como si el video estuviera comprimido. Comprobadlo por vosotros mismos. Han hecho lo mismo que con Super mario sunshine, estoy casi seguro. Por otra parte, super mario galaxy parece graficamente más potente por incluir estructuras muy pequeñas, como planetas sueltos, que son muchísimo más detallados que las estructuras grandes (más poligonales, mucho más).

A ver, primero esto es una cosa que ya se discutió y quedo bien claro que estaba en tiempo real, segundo te voy a hacer una demostración con imágenes para que te des cuenta.



In-game del Galaxy

Imagen


In-game del Sunshine

Imagen

Fíjate que las dos imágenes son practicante igual de nítidas, y en ambas se notan los cortes de sierra típicos de estas imágenes.

Video en tiempo real Galaxy

Imagen

Ni muerto se puede hacer un video con calidad DVD (que es lo que puede hacer Wii) y que se vea tan nítido, si te fijas se ve igual que la im-game, asta se aprecian los cortes de sierra.

Imagen de video del Sunshine

Imagen

Imagen

Notas la diferencia?Los cortes de sierra han desaparecido y no se ve tan nítido como la imagen in-game.

Y tercero, yo llevo mucho tiempo en este mundillo y soy capas de notar la diferencia fácilmente (que humilde soy XD), imagínate, soy capas de hacerlo en la PS3 que tiene las imágenes de video en HD, así que estate tranquilo, aunque te sorprenda Wii puede con esas escenas.

rem
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Mensajepor rem 09 Dic 2007 01:03

Es curioso porque cuando te escribí el agradecimiento y la contestación ha aparecido como si te hubiera respondido antes, qué raro. El caso es que esos pixels de video comprimido se ven clarísimamente en las intros de super mario galaxy.

DarthSnake
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Mensajepor DarthSnake 09 Dic 2007 01:07

rem escribió:Es curioso porque cuando te escribí el agradecimiento y la contestación ha aparecido como si te hubiera respondido antes, qué raro. El caso es que esos pixels de video comprimido se ven clarísimamente en las intros de super mario galaxy.
No te preocupes, es culpa mía, he borrado el mensaje y lo he vuelto a crear en vez de editarlo, si te fijas he cambiado algunas cosas.

Bueno y lo de que se pixelea, supongo que tendrás la Wii conectada por AV, si es así te recomiendo que te compres el cable de componentes, veras como desaparece ese efecto, y todo se te vera mas nítido.

rem
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Mensajepor rem 09 Dic 2007 01:20

No no, la tengo con cable por componentes. De hecho esa pixelación no se nota en las imagenes in game y sí en las intros del principio y del final.

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