Mario Galaxy: ¿Videos o tiempo real?

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Me asalta esta duda desde que ví la intro del principio, cuando lo de Bowser liandola en el reino champiñón. Y es que parece que son como escenas hechas con el motor del juego pero grabadas en formato de video, con lo cual llegaríamos a la conclusión de que, obviamente, la wii no puede con esas escenas en tiempo real. ¿alguien sabe algo?
Me ocurre lo mismo cuando estoy jugando: me doy cuenta de que las zonas más detalladas y con más polígonos son las más pequeñas, de manera que estaríamos en las mismas: se utilizan mil trucos para hacer parecer que Mario Galaxy es superior gráficamente a lo que realmente es.



Pd: Habrá a quien le parezca una tontería.
Esos videos están procesados por Wii en tiempo real, y tiene gracia por que cuando los mostraron por primera vez todo el mundo creía que eran videos como los del Sunshine, esas escenas dan a mostrar que si se le saca partido Wii puede dar mucho de si.

Por cierto para que lo compruebes por ti mismo compáralo con cualquier otro juego que tu sepas que es una imagen de video, si te fijas te darás cuenta de que en esta ultima se pixelea en ciertas parte como un signo de que la imagen esta comprimida, y esto nunca pasa en las escenas generadas en tiempo real ya que estas no tienen esos defectos.
rem escribió:para hacer parecer que Mario Galaxy es superior gráficamente a lo que realmente es.
No es muy coherente esa frase. Gráficamente es como es, no se puede simular ser mejor ni peor de lo que es.

Y los "trucos" para "mejorar" los gráficos se han hecho de toda la vida y en todas las consolas.
Si os fijais bien, se ven zonas del video de la intro y de las del final, pixeladas como si el video estuviera comprimido. Comprobadlo por vosotros mismos. Han hecho lo mismo que con Super mario sunshine, estoy casi seguro. Por otra parte, super mario galaxy parece graficamente más potente por incluir estructuras muy pequeñas, como planetas sueltos, que son muchísimo más detallados que las estructuras grandes (más poligonales, mucho más).
rem escribió:Si os fijais bien, se ven zonas del video de la intro y de las del final, pixeladas como si el video estuviera comprimido. Comprobadlo por vosotros mismos. Han hecho lo mismo que con Super mario sunshine, estoy casi seguro. Por otra parte, super mario galaxy parece graficamente más potente por incluir estructuras muy pequeñas, como planetas sueltos, que son muchísimo más detallados que las estructuras grandes (más poligonales, mucho más).


Y al mismo tiempo, el sistema de gravedad genera mucha más carga computacional que una gravedad "estándar", restando recursos para unos mejores gráficos, por ejemplo.

Precisamente que los planetas sean pequeños son una de las bases de la jugabilidad del título:la única manera de que los cambios de gravedad se puedan apreciar.
Muchísimas gracias por tu contestacion darthsnake. Empecé a plantearme todo esto cuando observé la cantidad de pixels que se ven en el video. Son muy propios de un video comprimido. Observalo bien.
rem escribió:Si os fijais bien, se ven zonas del video de la intro y de las del final, pixeladas como si el video estuviera comprimido. Comprobadlo por vosotros mismos. Han hecho lo mismo que con Super mario sunshine, estoy casi seguro. Por otra parte, super mario galaxy parece graficamente más potente por incluir estructuras muy pequeñas, como planetas sueltos, que son muchísimo más detallados que las estructuras grandes (más poligonales, mucho más).

A ver, primero esto es una cosa que ya se discutió y quedo bien claro que estaba en tiempo real, segundo te voy a hacer una demostración con imágenes para que te des cuenta.



In-game del Galaxy

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In-game del Sunshine

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Fíjate que las dos imágenes son practicante igual de nítidas, y en ambas se notan los cortes de sierra típicos de estas imágenes.

Video en tiempo real Galaxy

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Ni muerto se puede hacer un video con calidad DVD (que es lo que puede hacer Wii) y que se vea tan nítido, si te fijas se ve igual que la im-game, asta se aprecian los cortes de sierra.

Imagen de video del Sunshine

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Notas la diferencia?Los cortes de sierra han desaparecido y no se ve tan nítido como la imagen in-game.

Y tercero, yo llevo mucho tiempo en este mundillo y soy capas de notar la diferencia fácilmente (que humilde soy XD), imagínate, soy capas de hacerlo en la PS3 que tiene las imágenes de video en HD, así que estate tranquilo, aunque te sorprenda Wii puede con esas escenas.
Es curioso porque cuando te escribí el agradecimiento y la contestación ha aparecido como si te hubiera respondido antes, qué raro. El caso es que esos pixels de video comprimido se ven clarísimamente en las intros de super mario galaxy.
rem escribió:Es curioso porque cuando te escribí el agradecimiento y la contestación ha aparecido como si te hubiera respondido antes, qué raro. El caso es que esos pixels de video comprimido se ven clarísimamente en las intros de super mario galaxy.
No te preocupes, es culpa mía, he borrado el mensaje y lo he vuelto a crear en vez de editarlo, si te fijas he cambiado algunas cosas.

Bueno y lo de que se pixelea, supongo que tendrás la Wii conectada por AV, si es así te recomiendo que te compres el cable de componentes, veras como desaparece ese efecto, y todo se te vera mas nítido.
No no, la tengo con cable por componentes. De hecho esa pixelación no se nota en las imagenes in game y sí en las intros del principio y del final.
Tan fácil como abrir la iso y mirar si tiene videos.
Alguien lo podría hacer????
No es un vídeo... ¿Acaso un vídeo me sacaría aliasing a 480p? Zanjado xD
rem escribió:Me asalta esta duda desde que ví la intro del principio, cuando lo de Bowser liandola en el reino champiñón. Y es que parece que son como escenas hechas con el motor del juego pero grabadas en formato de video, con lo cual llegaríamos a la conclusión de que, obviamente, la wii no puede con esas escenas en tiempo real. ¿alguien sabe algo?
Me ocurre lo mismo cuando estoy jugando: me doy cuenta de que las zonas más detalladas y con más polígonos son las más pequeñas, de manera que estaríamos en las mismas: se utilizan mil trucos para hacer parecer que Mario Galaxy es superior gráficamente a lo que realmente es.



Pd: Habrá a quien le parezca una tontería.


Te puedo asegurar que no es un vídeo pre-renderizado. Eso lo procesa la consola en tiempo real. Es que además salta a la vista, no hay que tener vista de lince para darse cuenta.

A parte, lo dices como dando por sentado que la Wii no puede dar para tanto. ¿En qué te basas? Porque vamos, es un tema que se ha repetido muchas veces y coño, si la Wii es aproximadamente un 50% más potente que la gamecube (en realidad más, pero bueno) y la gamecube puede con el Zelda Twilight Princess que te hace pensar que la Wii no podrá con eso?

La Wii puede con eso y aún más.

Salu2
Tanta gente diciendomelo, me lo voy a tener que creer por huevos. En fín, los pixels propios de un video comprimido en algunas zonas para mi gusto cantan demasiado. Además, aunque los dientes de sierra permanezcan en la intro estoy seguro de que se trata de un recurso para disimular el hecho de que sean videos. Pese a todo, mi cabezonería se iría enseguida con un analisis real para ver si el dvd contiene archivos de vídeo.
Un vídeo BIK sin compresión no verás NINGUNA falta de píxeles o borrones. YO SÉ UNA TEORÍA MEJOR PARA DARSE CUENTA ;). Escuchad cómo lee el DVD el juego ;). Si es un vídeo estará leyendo contínuamente para almacenar las secuencias en su buffer; pero siendo el motor del juego va a rasguras, como a trozos o pequeños saltos en la lectura, que se produce al leer algunos ficheros en partes discontínuas del disco y la lente tiene que moverse. Comprobadlo ;).
si no cree en lo que le han dicho, dejenlo, que siga pensando que wii es un cubo 1.5, que aunque shigeru miyamoto le diga que no tiene videos, no le creera.
Puede ser un vídeo como él dice a partir del motor del juego (nunca independiente), por qué no, pero lo cierto es que no se nota diferencia entre esas escenas y el juego en sí, ni en nitidez, ni en modelado de personajes ni na'. No hay más que avanzar en el juego para ver imágenes en las que vídeo y realidad no se distinguen. Se puede comprobar en ese mismo instante del juego... Y sobre lo de hacer parecer los gráficos mejores... ya se ha dicho. Los gráficos, si te parecen buenos, es que son así; es lo que estás viendo. Que se hagan trucos para que todo luzca más bonito con el menor número de recursos no desmerece el trabajo, de hecho, le confiere más valor. Si cumplen con su cometido plantearse que "hacen que parezcan mejores" es absurdo. Son lo que son. Y sobre las fases grandes, de poligonales nada. Se puede notar algún borde aquí y allá pero nada más.

Saludetes.
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
rem escribió:En fín, los pixels propios de un video comprimido en algunas zonas para mi gusto cantan demasiado.

No hay mas ciego que el que no quiere ver... [triston]
La gente que tiene metido que wii es una mierda graficamente por no tener la misma arquitectura que ps3 o 360 seguira pensando asi aunque le muestres lo que sea... es algo que tienen en el coco. ¿Qué mas da que sea en tiempo real, en video o con marionetas movidas por miyamoto? el juego es "EL JUEGO", y ya esta... os fijais en tecnicismos ¿por aburrimiento? es que os juro que no lo entiendo...
son escenas en tiempo real, se ve clarisimamente, en mi tele de tubo de 25pulgadas se ve perfectamente que son in-game, mas que nada porque pasas por esos mismos escenarios controlando tu a mario en tiempo real antes de que aparezcan los barquitos. Aparte... ¿qué sentido tendria crear un video con el motor del juego?! [mad] Si fuera mejorado como el mario sunshine que le quitan dientes de sierra y se ve a leguas que es un video... pero es que en TODOS los juegos donde aparecen cinematicas con el motor del juego no son videos pregrabados, desde metal gear solid, hasta yo que se... un monton de juegos, si se va a pulir cosas y mejorar el video si, pero sino...no tiene sentido...
Para una animacion con el motor se comen todo lo arbitrario que podria suceder si quien lo controla es una persona.
Al hacer una animación con el motor del juego todos estos recursos se suelen aprovechar en parte para darle mas "calidad".

Y que conste que no se si es el caso o por el contrario se ve exactamente igual que el juego, porque aun no lo he probado xD
Es una autentica pasada!!!se lo recomiendo a todos los k posean 1 wii.

sALUDOS
Por cierto para que lo compruebes por ti mismo compáralo con cualquier otro juego que tu sepas que es una imagen de video, si te fijas te darás cuenta de que en esta ultima se pixelea en ciertas parte como un signo de que la imagen esta comprimida, y esto nunca pasa en las escenas generadas en tiempo real ya que estas no tienen esos defectos.


Tienes razon hasta cierto punto y es que la WIi al igual que la cube son especialistas en hacer degradados espantosos con los colores asi que si te fijas en prácticamente todos los juegos de ambas consolas veras que los colores se cuartean de manera que parecen un vídeo mal comprimido, asi que no, el video de la intro del mario galaxy si esta generado en tiempo real con el motor del juego.

Por cierto para el compañero que ha añadido las imagenes del mario de game cube decirle que las imagenes que ha puesto del sunshino no le hacen justicia, primero por que son de una calidad espantosa y segundo por que se trata de una version alpha o beta del juego como lo quieras llamar.
Si se llama beta y sí, las imágenes del sunshine son una beta.

Saludos.
DarthSnake escribió:Esos videos están procesados por Wii en tiempo real, y tiene gracia por que cuando los mostraron por primera vez todo el mundo creía que eran videos como los del Sunshine, esas escenas dan a mostrar que si se le saca partido Wii puede dar mucho de si.

Por cierto para que lo compruebes por ti mismo compáralo con cualquier otro juego que tu sepas que es una imagen de video, si te fijas te darás cuenta de que en esta ultima se pixelea en ciertas parte como un signo de que la imagen esta comprimida, y esto nunca pasa en las escenas generadas en tiempo real ya que estas no tienen esos defectos.


Exactamente, coincido plénamente contigo. Lo cierto es que el Mario Galaxy tiene unos gráficos tremendos y un acabado precioso. Lo cierto es que ha sido el segundo juego al que he jugado en mi Wii y después me copré el Zelda y lo cierto es que se nota bastante diferencia. Entra un poco de morriña al ver que el Zelda podría haber estado más pulido.
Tanto alpha como beta son términos correctos; dependiendo del grado de desarrollo se le denomina alpha (menos desarrollado) o beta (más desarrollado). Las del Sunshine son imágenes de una beta, como bien dice don pelayo. Saludos a todos :)
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
Alpha es version en desarrollo, beta es cuando ya ha finalizado el desarrollo y lo ke se hace es pulir errores o modificar cosas de ultima hora, pero supuestamente el diseño y desarrollo esta acabado... una vez testeados y corregidos todos los errores de la beta se pasa a la gold, ke es la ke va directamente pa la "copisteria".
Lo que pasa es que las betas no siempre están acabadas gráficamente. Conozco a uno que trabajaba en una revista de videojuegos y me ha contado que ha visto betas que daban pena. Pero sí, chufirulo lleva razón ;)

[Modo troll]
A veces mandan betas como si fueran gold; un ejemplo: el PES de este año X-D
[/Modo troll]
Yo sé rotundamente que esas imágenes las está moviendo la Wii en tiempo real, pero, por si no me creéis, probad esto que nunca falla:

Cread una nueva partida, continuad hasta que Bowser rapte a Peach y fijaos cuando Mario aparece tendido en la hierba:

De tanto zoom, las flores que están debajo de Mario están MUY pixeladas, cosa que indica que son las flores que vemos cuando jugamos con mucho zoom.
Raúl DJ escribió:Yo sé rotundamente que esas imágenes las está moviendo la Wii en tiempo real, pero, por si no me creéis, probad esto que nunca falla:

Cread una nueva partida, continuad hasta que Bowser rapte a Peach y fijaos cuando Mario aparece tendido en la hierba:

De tanto zoom, las flores que están debajo de Mario están MUY pixeladas, cosa que indica que son las flores que vemos cuando jugamos con mucho zoom.
Eso no indica nada.
Son escenas de video pregrabadas. Casi seguro. He puesto la television con máximo brillo y màximo contraste y se pueden apreciar todos y cada uno de los pixels y degradaciones de color propios/as de los videos comprimidos. Durante el juego, esto no ocurre. Qué decepción. De todas formas, me queda una última esperanza para quien logre comprobar si el DVD contiene ficheros de vídeo.
Propios de ese tipo de vídeos porque tú lo digas... de todas formas es que sigo sin saber por qué es una decepción si las escenas pregrabadas lo son con el motor del juego (es decir, que no son prerenderizadas) y al fin y al cabo no he oído que te quejes de los que se ve mientras juegas. Y otra cosa; prueba a poner vista subjetiva y irar las flores o la hojarasca y después me cuentas historias de pixels y degradaciones de color propias de escenas pregrabadas. A ver si es que la vista sujetiva también es una escena pregrabada.

Saludos.
rem escribió:Son escenas de video pregrabadas. Casi seguro. He puesto la television con máximo brillo y màximo contraste y se pueden apreciar todos y cada uno de los pixels y degradaciones de color propios/as de los videos comprimidos. Durante el juego, esto no ocurre. Qué decepción. De todas formas, me queda una última esperanza para quien logre comprobar si el DVD contiene ficheros de vídeo.


Pero si se nota a la legua que el video es con motor del juego.

Que pocos juegos de PC has probado tú. Se nota en el framerate que es idéntico a cuando juegas, se nota en los efectos (no aparecen efectos currados y prerenderizados como en el 99% de las cutscenes pregrabadas), se nota en que simplemente le han añadido algunos filtros en tiempo real para hacer la escena más bonita y que serán esos pixeles y degradaciones que comentas (que por cierto es un fallo del que pecan muchos juegos de Wii y en el Zelda TP se nota esto).

Pero si cuando se acaba el video y te pones a jugar ves prácticamente lo mismo (el castillo, los reflejos, el agua, etc.) En fin que tu cree lo que te de la gana pero no hay ningún video pregrabado en Galaxy.
¿Alguien se ha dignado a leer el cómo comprobar si es un vídeo o una escena en tiempo real siguiendo el método que he dicho en la página 2? ¬¬

Y seguiréis discutiendo tontamente..., yo creo que os aburrís mucho.
ArangeL escribió:¿Alguien se ha dignado a leer el cómo comprobar si es un vídeo o una escena en tiempo real siguiendo el método que he dicho en la página 2? ¬¬

Y seguiréis discutiendo tontamente..., yo creo que os aburrís mucho.


+1, esa es una de las formas mas exactas de saber si es video o in game


aun asi, si es video o no, no entiendo los que dice que es decepcionante, acaso un juego que usa videos es malo y demuestra que la maquina no da para mas, wii no es la unica, en las consolas nextgen tambien se hace lo mismo (FFXIII, Lost odissey, etc), y nadie dice nada
¿A que huelen las nubes?
Me encanta cuando la gente defiende que son vídeos.

Pues CONFIRMO que son en tiempo real. Por dos cosas: se ven gráficos exactamente iguales que ingame y lo más importante: esos "vídeos" van a 60 fps, al igual que el juego. Ahora decidme qué juegos llevan vídeos a 60 fps.

No defendáis lo indefendible.

Y otra razón: cuando en los vídeos cambian de escenarios tarda un par de segundos en cargar el siguiente escenario del propio vídeo, como cuando carga un nivel.


Ya podéis cerrar el hilo.
DrAcOsT escribió:Me encanta cuando la gente defiende que son vídeos.

Pues CONFIRMO que son en tiempo real. Por dos cosas: se ven gráficos exactamente iguales que ingame y lo más importante: esos "vídeos" van a 60 fps, al igual que el juego. Ahora decidme qué juegos llevan vídeos a 60 fps.
A riesgo de equivocarme, el juego, al igual que zelda:tp, no va a 60 fps, sino a unos 30fps MUY currados.

No desespereis, lo de que son videos lo compruebo mañana en cuanto averigue con qué hacer una iso de un juego.
Son escenas de video pregrabadas. Casi seguro. He puesto la television con máximo brillo y màximo contraste y se pueden apreciar todos y cada uno de los pixels y degradaciones de color propios/as de los videos comprimidos. Durante el juego, esto no ocurre. Qué decepción. De todas formas, me queda una última esperanza para quien logre comprobar si el DVD contiene ficheros de vídeo.


Pues te equivocas muy mucho se ven igual de cuarteados los colores cuando juegas se nota si pones la vista en primera persona en superficies con colores mas o menos planos y sobre todo cuando andas sobre algunos platillos, joder si hay un cojon de juegos de wii con ese fallo!

A riesgo de equivocarme, el juego, al igual que zelda:tp, no va a 60 fps, sino a unos 30fps MUY currados


Pues te equivocas, no tienen nada que ver 60 fps con 30 y por descontado mario va a 60 y zelda a 30, joer se nota a la legua, no es por ser pedante pero es que no se como la gente no nota la diferencia.
DrAcOsT escribió:Me encanta cuando la gente defiende que son vídeos.

Pues CONFIRMO que son en tiempo real. Por dos cosas: se ven gráficos exactamente iguales que ingame y lo más importante: esos "vídeos" van a 60 fps, al igual que el juego. Ahora decidme qué juegos llevan vídeos a 60 fps.

No defendáis lo indefendible.

Y otra razón: cuando en los vídeos cambian de escenarios tarda un par de segundos en cargar el siguiente escenario del propio vídeo, como cuando carga un nivel.


Ya podéis cerrar el hilo.


Lo de la carga me convence, si no son vídeos separados... Lo de los frames... me gustaría saber si los has contado... Por lo demás, basta ver los vídeos y el juego para darse cuenta de que no hay diferencia, al menos no una que el ojo pueda captar a primera vista por lo que si son pregrabadas, ¿¿¿qué más da??? Siguen luciendo igual de bien in-game.

Es que yo creo que la cuestión aquí es que no importa que un vídeo sea in-game o off-game (en mi idoma pregrabado o en tiempo real) si lo que ves en el juego te hace decir que "luce así de bien porque los programadores utilizan trucos" (va por rem) Si admites que luce bien... ¿¿¿qué más dan los trucos o las escenas pregrabadas??? ¿Por qué la decepción???

Decía Carlos Ulloa, programador de Psignosis (bastante gilipollicas pero un entendido), que el Goldeneye era el ejemplo de un juego con MALOS GRÁFICOS y una PUESTA EN ESCENA BRILLANTE. El Mario Galaxy aúna unos gráficos bastante vistosos aunque no espectaculares con una puesta en escena, ahora sí, espectacular, que es lo que de verdad le da vida y vistosidad gráfica a un juego.

Saludos.
Natsu escribió: Pues te equivocas, no tienen nada que ver 60 fps con 30 y por descontado mario va a 60 y zelda a 30, joer se nota a la legua, no es por ser pedante pero es que no se como la gente no nota la diferencia.
Yo soy de los que lo nota a la diferencia (hasta el punto de rechazar juegos por ese motivo) y juraría que va a 30 fps tan currados como los del zelda TP o zelda wind waker.

Mañana compruebo todo.
Muchísimas gracias Johny 27, espero tu prueba. A los demás parece que les ofende el hecho de que me plantee si se trata de escenas pregrabadas a partir del motro del juego o propias del mismo en tiempo real. También hay alguien por ahí que ha apoyado el hecho de que se compruebe empíricamente si el dvd contiene videos.

A todo esto, no hay NINGUNA escena del juego que reúna tantísimos elementos en pantalla como salen en la intro. Además, en algunas zonas muy muy contadas la acción se ralentiza ligeramente, sobre todo cuando mario bucea y se ven los reflejos intensos en la superficie del agua, lo cual me hace sospechar más. De todas formas, si se demuestra que son escenas en tiempo real me daré con un canto en los dientes, os lo aseguro. Es una gilipollez como un templo...pero es que soy un freak que vamos a hacerle... [burla2]
rem he estado volviendo a ver el video y ya se a que efecto te refieres, pero tengo que decirte que ese mismo efecto no es el de compresión de los videos, No se si tendrás el Zelda TP o el Metroid pero si los tienes te recomiendo que los veas, ya que en su escenas también sale el mismo efecto de difuminado. Otro juego que también te ayudaría a diferenciarlas es el Residen Evil 4, ya que en este las escenas son en tiempo real todo el juego, pero curiosamente una vez que te lo has pasado se abre un menú en el cual puedes volver a ver las escenas, y curiosamente dejan de estar procesadas en tiempo real a ser videos. Y ya te digo, si tuvieras esos juego te darías cuenta de que los videos no llegan a tan alta nitidez y de que ese efecto que dices no es el de compresión de un video.

don pelayo en parte tienes razón en que no importa demasiado si son o no en tiempo real, pero tengo que decirte que en este juego si lo es, ya que como es el juego con mas gráficos de Wii, el que esas escenas estén en tiempo real o no dice mucho del potencial de esta consola, además a mi particularmente me gusta mas que sean en tiempo real ya que se ve mas nítida la imagen.

EDIT:
ArangeL escribió:¿Alguien se ha dignado a leer el cómo comprobar si es un vídeo o una escena en tiempo real siguiendo el método que he dicho en la página 2? ¬¬

Lo he probado, y la verdad es que suena una vez al principio cuando empieza la escena y ya esta, también decir que cuando juegas tampoco suena, solo una vez al principio y ya esta, igual que en las escenas, parece que no es un juego que este cargando constantemente, así que no se según tu teoría si es un video o no.
DarthSnake escribió:como es el juego con mas gráficos de Wii, el que esas escenas estén en tiempo real o no dice mucho del potencial de esta consola


Acabas de plasmar con total exactitud lo que pienso. [fumando]
rem escribió:Muchísimas gracias Johny 27, espero tu prueba. A los demás parece que les ofende el hecho de que me plantee si se trata de escenas pregrabadas a partir del motro del juego o propias del mismo en tiempo real. También hay alguien por ahí que ha apoyado el hecho de que se compruebe empíricamente si el dvd contiene videos.

A todo esto, no hay NINGUNA escena del juego que reúna tantísimos elementos en pantalla como salen en la intro. Además, en algunas zonas muy muy contadas la acción se ralentiza ligeramente, sobre todo cuando mario bucea y se ven los reflejos intensos en la superficie del agua, lo cual me hace sospechar más. De todas formas, si se demuestra que son escenas en tiempo real me daré con un canto en los dientes, os lo aseguro. Es una gilipollez como un templo...pero es que soy un freak que vamos a hacerle... [burla2]


A mí me ofende. Pero no por lo que tú crees. Ya lo he explicado. Personalmente si se demuestra que son vídeos seguiré siendo feliz; TÚ NO. JAJAJAJAJA [qmparto] [poraki]

Saludos.
Bueno, si alguien quiere empeñarse en decir que son vídeos... A mí me parece evidente que no lo son.

Primero, sí, son muy espectaculares, pero tampoco hay nada tan escandaloso como para plantearse si la Wii lo puede mover. Leñe, que casi todo son efectos de humo "made in Mario" y explosiones. Lo que pasa es que todo está muy bien diseñado, y la secuencia muy bien montada. Pero técnicamente no es ninguna proeza, menos aún comparado con lo que se llega a ver depués en algunos niveles del juego.

¿Muchos elementos en pantalla? Hombre, si Wii puede mover tranquilamente la ciudad del principio, durante el festival (y supongo que nadie dudará que eso es en tiempo real :-| ), la secuencia del secuestro que viene depués es pan comido.

Además, no si es has mirado bien a tu alrededor cuando estás jugando.

Segundo, no tiene pixelado de vídeo comprimido, ni colores alterados, ni se mueve a distinto framerate. Mira los vídeos de RE4 Wii, como te han dicho, o la secuencia del final de Metroid Corruption, comparado con cómo se ve el juego realmente, y verás la diferencia. ESO son vídeos hechos con el motor del juego. Las secuencias del Galaxy son en tiempo real.

Pero oye, que si te hace ilusión pregonar que son vídeos porque Wii no da para eso...
Don Pelayo escribió:A mí me ofende. Pero no por lo que tú crees. Ya lo he explicado. Personalmente si se demuestra que son vídeos seguiré siendo feliz; TÚ NO. JAJAJAJAJA


¡Viva el pragmatismo! Desde luego tienes toda la razón. A mí personalmente me va a joder un poco pero tengo coartada, la dije antes, soy muy friki.
rem escribió:

¡Viva el pragmatismo! Desde luego tienes toda la razón. A mí personalmente me va a joder un poco pero tengo coartada, la dije antes, soy muy friki.


Eso no es ser muy friki xD ser muy friki es esto y es muy diferente a lo tuyo xD.
He ahí la frontera entre frikismo y enfermedad
ArangeL escribió:Un vídeo BIK sin compresión no verás NINGUNA falta de píxeles o borrones. YO SÉ UNA TEORÍA MEJOR PARA DARSE CUENTA ;). Escuchad cómo lee el DVD el juego ;). Si es un vídeo estará leyendo contínuamente para almacenar las secuencias en su buffer; pero siendo el motor del juego va a rasguras, como a trozos o pequeños saltos en la lectura, que se produce al leer algunos ficheros en partes discontínuas del disco y la lente tiene que moverse. Comprobadlo ;).


Los vídeos también se pueden guardar en una cache y hacer pocas lecturas o incluso solo una.
No lo entiendo... ¿pero qué más da? Yo es que soy muy simple. Me fio de mi ojo y me pregunto... ¿me gusta lo que veo? Si. Pues entonces ya está. Me da igual cómo esté hecho. No me importan los truquitos que usen los desarrolladores para hacerme un juego más vistoso. Es como preguntarle a un mago por el secreto de sus trucos. Lo que importa es que nos deje con la boca abierta cuando lo vemos... ¿qué sentido tiene preguntarnos cuántos polígonos tiene exactamente la imagen que estamos viendo o si los fondos son prerrenderizados? ¿Nos va a gustar más o menos el juego según la respuesta? Es decir, si veo una imagen que me encanta pero luego me dicen que está hecha con truquitos y con fondos prerrenderizados... ¿dejaría de encantarme? ¿Somos sonyers acaso? ¿Graphic Whores? La pregunta es... ¿me gusta lo que veo? Respuesta: SI. Entonces, que lo hagan lo como quieran. A mi me gusta.

Veo una falta de personalidad en este foro alucinante... No me importan los números que maneja mi procesador que no veo. Me gustan los resultados. Cuánta estupidez...
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