No sé si fue el mejor año, pero entre mediados de los 90 y mediados de los 2000 hubo una progresión sin precedentes. Los juegos estaban bien diseñados y sometidos un control de calidad, ya que se entregaban finalizados, no como ahora, que te sacan parches para corregir fallos cada dos días. Aumento de las capacidades 3D que se notaba cada año. Irrupción del juego online por internet, pero sin los perjuicios que se han generado actualmente. Evolución palpable en los controladores: Dual Analog, joysticks con 3 ejes, Logitech G25, ratones láser, nuevas formas de juego en movimiento empezando por los dance mat hasta alcanzar algo como la Wii...
En la actualidad viven de las rentas de aquello, porque lo que ha venido después son refritos y nuevas formas de hacerte perder dinero: llaves y cajas, microtransacciones, DLC, juegos inacabados que se ofrecen como "early access", imposible jugar offline al depender de estar logueado en plataformas online, cuotas por subscripción, servidores que se cierran en 2 o 3 años, plataformas online que le retiran el soporte a tu sistema cuando quieren aunque hayas pagado, baneos por usar un mando no oficial, anticheats que te piden un TPM, consolas a las que hay que cambiar la pasta térmica o se queman, tarjetas gráficas que ocupan 4 slots y se queman por un conector mal diseñado, teclados mecánicos con lucecitas que tienen menos precisión que uno de membrana de hace 25 años, videojuegos con muchas explosiones y movimientos de cámara hollywoodienses que parecen todos clones unos de otros al estar programados con uno de los 2 o 3 motores gráficos que abundan...