[Tutorial] Usando el PopsLoader (M33) [Tutorial]
Sobre este tutorialHe creado este tutorial ya que he visto a bastante gente que tiene problemas.. y no lee los readmes, y aunque los lea, no se le queda claro. La cuestión es el uso del popsloader (carga de juegos PSX), y la modificación de archivos para su correcto funcionamiento para los cfw de M33.
Recordad que pedir/dar información acerca de archivos .prx con copyright conllevará un reporte al moderador y un toque de atención. Es ILEGAL en EOL 
Modo de uso
Pues bien, una vez teniendo lo necesario, pasemos a cómo se usa...
1.- Instalamos el PBP Unpacker. Bajamos del enlace anterior, ejecutamos, seguimos los pasos y tendremos un acceso directo en nuestro escritorio (win32)
Este programa nos servirá para poder sacar el archivo DATA.PSAR de los eboots en cuestión.
2.- Bajamos el EBOOT de la lista anterior del que queramos usar el pops.
2.1- Ejecutamos el PBP Unpacker, abrimos el EBOOT que acabamos de bajar, y, seleccionando el archivo DATA.PSAR, le damos al boton derecho y "Extract" y escogemos la ruta donde extraerá este archivo.
2.2- Copiamos este archivo DATA.PSAR a la raíz de la MS.
3.- Una vez bajado de igual manera el psardumper de c+d que comentabamos anteriormente, lo descomprimimos, y copiamos el archivo "EBOOT.PBP" a una nueva carpeta en GAME150, o GAME, como prefiramos y sea nuestro kernel.
Tendríamos la siguiente estructura:
ms0:/
\- DATA.PSAR
\- PSP
....\- GAME150 (o GAME)
.......\-
............\- EBOOT.PBP
4.- Una vez hecho esto, ejecutamos el PSARdumper desde el XMB (Juegos-Memory Stick), y presionamos [] (cuadrado) para desencriptar todos los archivos.
Si no se os ejecuta u os da problemas de carga, revisad que habeis copiado todos los archivos en el sitio correcto; y que el kernel esté bien releccionado en el recovery.
Una vez terminado, tendremos una carpeta llamada "F0" en la raíz de la MS.
5.- De la descarga del popsloader w/all pops compatible, descomprimimos y copiamos la carpeta "seplugins" a la raíz de la MS.
6.- Pues bien, necesitaremos los siguientes archivos:
F0/kd/meaudio.prx <- No necesario para 3.10 y siguientes (dentro de popsman)
F0/kd/popsman.prx
F0/kd/pops.prx
F0/vsh/modules/libpspvmc.prx <- Sólo para 3.40 y siguientes
F0/vsh/modules/pafmini.prx
6.1- Tendremos que renombrarlos. Si el eboot del que hemos descargado es del fw 3.03, entonces habría de ser de esta manera:
meaudio303.prx
popsman303.prx
pops303.prx
pafmini303.prx
Por lo que, de manera general, para un fw 3.ab, habríamos de renombrar tal que..
meaudio3ab.prx
popsman3ab.prx
pops3ab.prx
libpspvmc3ab.prx
pafmini3ab.prx
dependiendo lógicamente del fw en el que nos encontremos.
6.- Una vez renombrados, los copiamos en la carpeta ms0:/seplugins/popsloader/
7.- Activa el plugin del pops desde el recovery menu.
8.- Una vez hecho todo lo anterior, simplemente ejecutamos cualquier juego de PSX que tengamos ya metido en GAME (obviamente transformado a EBOOT), y nos aparecerá una pantalla de selección con los pops a utilizar, por ejemplo..
3.ab pops
3.cd pops
3.ef pops
...
Original from flash
Teniendo que elegir y presionar X en el que queramos, pudiendo usar el original del fw en el que estemos, presionando en "Original from flash"
* Si por cualquier cosa no aparece en este menú, una vez en el juego presionamos y mantemos presionado el disparador "R" hasta que aparezca otro menú en el que podamos seleccionar el pops necesario.
Problemas comunesRecordad que:
- Si tienes algun problema con algun juego de PSX, recuerda comentar el juego, el problema y, ante todo, que has de tener el CD original del cual has ripeado la ISO y de ahí has pasado a EBOOT. La piratería en cualquiera de sus maneras no está permitida en EOL.
- Un simple recordatorio... para pasar los juegos PSX a EBOOT, usad alguna de las GUI's que existen para eso, y en español; como por ejemplo
esta.
- Para poder usar el popsloader que comentamos, has de estar en el custom firmware de 3.52 por M33, y usar el archivo comentado anteriormente, que permite el uso de todos ellos.
- La estructura de los juegos PSX, es la siguiente:
PSP
\- GAME
.....\-
...........\- EBOOT.PBP (Juego ripeado y transformado)
- Si has tuneado tu PSP o has modificado el opening_plugin.rco, es bastante posible que no te funcionen. De esta manera, habrás de sustituirlo por el original.
- Si sigues teniendo problemas con la carga de PSX y el rco está correctamente sustituido, antes de preguntar sin probar nada, intenta formateando la flash1 desde el recovery, revisar el idstorage si algo has tocado, e incluso reinstalar el cfw reflasheando desde el recovery, por ejemplo, si los problemas van a más.
MrTuto.