Palmer Luckey es una persona muy ocupada. Aunque el fundador de Oculus podía haberse retirado tras su accidentada salida de Facebook (hoy Meta) y disfrutar de su fortuna, lo cierto es que no ha dejado de trabajar ni por un momento. Calladamente, Luckey ha logrado construir una de las startups de defensa más innovadoras de Estados Unidos, Anduril, y, como pasatiempo, se ha volcado en la construcción de videoconsolas a través de su propia firma, ModRetro. Su último producto recibe el nombre de M64.
Compatible con los cartuchos de la Nintendo 64 original, la consola de Luckey ha sido anunciada sin muchos detalles, pero claramente competirá con Analogue 3D, que acumula un retraso importante. A falta de especificaciones, sabemos que utiliza hardware con el sello de AMD (presumiblemente una FPGA) y un core propio de ModRetro capaz de ejecutar juegos clásicos y presumiblemente también modernos, puesto que la compañía está colaborando con desarrolladores de la escena retro.
Según ha señalado Luckey, M64 incorporará conectores 100% compatibles con los mandos originales de Nintendo 64, aunque ModRetro también está diseñando un nuevo mando "que es una mejora enorme y sigue siendo auténtico". Asimismo, sabemos por Luckey que la consola se podrá elegir en "montones de colores".
El precio de lanzamiento de M64 en Estados Unidos será de 199 dólares, sin que por ahora haya trascendido una fecha concreta. Se desconoce si en esa tarifa se incluye un mando, pero a priori es bastante ventajoso en comparación con Analogue 3D, que costará 249 dólares.
Es la segunda consola de Luckey tras Chromatic, compatible con Game Boy
Para las personas que no sigan de cerca la trayectoria de Luckey, cabe señalar que M64 no es la primera consola de ModRetro. De hecho, la compañía ya ha recibido cierta atención por su portátil compatible con Game Boy, Chromatic.
Acreedora de críticas muy positivas, esta consola destaca por su durísima construcción metálica, el uso de una pantalla pixel perfect (sin recortes ni escalado) y unas elevadas posibilidades de personalización, que van desde el color de la carcasa a baterías de mayor capacidad y mod kits con nuevos botones.
Compatible con los cartuchos de la Nintendo 64 original, la consola de Luckey ha sido anunciada sin muchos detalles, pero claramente competirá con Analogue 3D, que acumula un retraso importante. A falta de especificaciones, sabemos que utiliza hardware con el sello de AMD (presumiblemente una FPGA) y un core propio de ModRetro capaz de ejecutar juegos clásicos y presumiblemente también modernos, puesto que la compañía está colaborando con desarrolladores de la escena retro.
Según ha señalado Luckey, M64 incorporará conectores 100% compatibles con los mandos originales de Nintendo 64, aunque ModRetro también está diseñando un nuevo mando "que es una mejora enorme y sigue siendo auténtico". Asimismo, sabemos por Luckey que la consola se podrá elegir en "montones de colores".
El precio de lanzamiento de M64 en Estados Unidos será de 199 dólares, sin que por ahora haya trascendido una fecha concreta. Se desconoce si en esa tarifa se incluye un mando, pero a priori es bastante ventajoso en comparación con Analogue 3D, que costará 249 dólares.
Es la segunda consola de Luckey tras Chromatic, compatible con Game Boy
Para las personas que no sigan de cerca la trayectoria de Luckey, cabe señalar que M64 no es la primera consola de ModRetro. De hecho, la compañía ya ha recibido cierta atención por su portátil compatible con Game Boy, Chromatic.
Acreedora de críticas muy positivas, esta consola destaca por su durísima construcción metálica, el uso de una pantalla pixel perfect (sin recortes ni escalado) y unas elevadas posibilidades de personalización, que van desde el color de la carcasa a baterías de mayor capacidad y mod kits con nuevos botones.
Huele a pufo.
250€ como poco.
No se Rick...parece falso.
Hay que pensar antes de escribir.
Primero, es un "early price"
Segundo, esto no es una game boy real ni una N64 real, ambas usan fpga, por lo que el hard base es más o menos igual de caro. Pero la gameboy lleva una pantalla custom.
Venga, vamos a hacer un esfuerzo la próxima vez y pararnos a pensar un ratico antes de postear.
Es un early mis cojones.
Costará más y lo sabes igual que la analog.
Emulador FPGA....a precio de diamantes.
Me esforzaré,siguiendo tu consejo en abstenerme de comprar pufos digitales.Gracias por el consejo.
La ventaja de las FPGA es que son más fieles a la hora de reproducir un juego que un emulador (cero inputlag, cero saltos de frames y bugs) y lo importante, que admiten la cartuchada y las puedes poner en teles modernas sin que te sangren los ojos.
El problema: El precio. Los chips FPGA son caros, pero suele salir mas rentable y ventajoso que andar pillando consolas viejas y hacerle mil mods para utilizarlas en condiciones. Tengo mi N64 muerta de risa porque me da temblores encenderla y que mis ojos ardan, asi que tengo incluso cartuchos nuevos que no utilizo. Esta M64 a ver que tal sale.
Eso sí, con la Chromatic no conjugo. Sale cara por acabados pijoteras (acabada metalica mas fria que tu ex y la pantalla de zafiro), y que a diferencia de las sobremesas, la GBColor es una portátil que con una simple pantalla ips y gomas nuevas ya la puedes disfrutar.
Todos los que os quejáis de que es muy caro y tal, no es vuestro producto, esto es un FPGA, no sabéis lo que es, si no os encaja el precio tenéis en el mercado cientos de consolas con snapdragons, unisocs y mediateks "que hacen lo mismo" buscad que tenga como mínimo 4 gigas de ram, consolas portátiles que en algunos casos incluso tienen salida HDMI, hasta una Steam Deck de segunda mano os vale, hace poco en arkade punks vi una imagen de 1.5 teras para ella con prácticamente todas las consolas pero no critiquéis sin saber, los FPGAs siempre han tenido un valor alto, si pudiera me la compraba.
Sí ya... pero una cosa está nueva y la otra va a depender muchísimo de dónde haya estado almacenada los últimos 20 años, del uso que se le diera, etc.
Y una N64 en buen estado, con caja, mandos en buen estado, cableado original... Eso eso es carillo.
Yo por ejemplo veo Psone con pantalla incorporada en estados de mierda por 300€ en Wallapop, pero no veo ninguna como la mía, en perfecto estado, con su caja y manuales originales. No quiero saber lo que podría pedir por ella.
Tengo la Mister Pi de Retro Remake y me gusto tanto que tengo reservada la SS1 (como la PSO), asi que mas que la consola me interesa a ver si se saca de la manga un mando de N64 con el feeling del original, pero sin sus problemas
Esta empresa le puede hacer daño a Analogue, pero me da que no van a librerar los jailbreaks como hace esta ultima para jugar a lo que quieras.
Y a los que se quejan del precio, 200USD por una consola FPGA con carcasa, salida HDMI y posibles filtros esta bien. Mirad cuanto vale una MisterFPGA de segunda mano y entonces hablamos de que es caro o no xD
PD. La emulacion por HW trae algunas ventajas, sobre todo respecto al sonido y el feeling cuando juegas con mandos, siendo muy superior a muchas experiencias en equipos pepineros en esos aspectos, pero no en cuanto a visuales, ya que la emulacion SW suele permitir aplicar filtros y mejoras muy significaticas. No es para todo el mundo, eso esta claro
PD2. Ese mando de dreamcast en el video. No nos estara dando pistas hacia donde va a ir la siguiente consola? Soñar es gratix