Además de la Radeon RX 9060 XT, AMD ha presentado en la Computex 2025 un adelanto de la próxima gran actualización que recibirá su conjunto de tecnologías de escalado y generación de fotogramas FidelityFX Super Resolution (FSR). Bautizada con el nombre Redstone, esta evolución abraza el aprendizaje automático con el objetivo acercarse aún más a DLSS, la tecnología propiedad de Nvidia que a día de hoy lleva la delantera cuando se trata de usar la inteligencia artificial para aumentar el rendimiento y la calidad de imagen de los juegos.
AMD no ha sido demasiado generosa a la hora de ofrecer detalles, pero la información es suficiente como para que los poseedores de una tarjeta gráfica basada en RDNA 4 sepan todo lo que pueden esperar cuando FSR Redstone este disponible durante la segunda mitad de año. La compañía ha destacado la incorporación de tres grandes novedades: caché de radiancia neural y el uso del aprendizaje automático para la regeneración de rayos y la generación de fotogramas. Se trata de características similares a las que están disponibles en DLSS.
El caché de radiancia neural es un sombreador neuronal que aumenta la calidad de la iluminación indirecta con trazado de rayos aprendiendo en tiempo real cómo se refleja la luz en una escena. El objetivo es predecir y almacenar los recursos de la iluminación indirecta en la caché, para posteriormente utilizarlos para generar rayos. Esta tecnología sirve para acelerar el path tracing, una técnica de renderizado que consume muchos recursos, para ofrecer una iluminación más precisa y con una capacidad de respuesta más rápida.
La regeneración de rayos es un modelo de IA que aprovecha una red neuronal entrenada para regenerar píxeles que no se pudieron producir con precisión. Gracias al aprendizaje automático, es posible predecir y filtrar el ruido en tiempo real. Por su parte, la aplicación de un nuevo modelo de aprendizaje automático a la generación de fotogramas mejorará la función Super Resolution, que utilizará la percepción espacial y temporal para hacer su trabajo.
AMD aún tiene que ofrecer más detalles sobre las novedades de FSR Redstone y mostrarlas en acción, pero por lo pronto lo mostrado hoy deja claro que sin la IA el uso de tecnologías como trazado de rayos y path tracing se hace muy cuesta arriba, especialmente en el sector de tarjetas gráficas en el que se ha centrado la empresa. AMD también debe ampliar el alcance de FSR 4. Actualmente este conjunto de tecnologías está presente en más de 60 títulos y según la compañía es tan fácil de integrar como FSR 3.1, así que este número debería crecer con el tiempo.
AMD no ha sido demasiado generosa a la hora de ofrecer detalles, pero la información es suficiente como para que los poseedores de una tarjeta gráfica basada en RDNA 4 sepan todo lo que pueden esperar cuando FSR Redstone este disponible durante la segunda mitad de año. La compañía ha destacado la incorporación de tres grandes novedades: caché de radiancia neural y el uso del aprendizaje automático para la regeneración de rayos y la generación de fotogramas. Se trata de características similares a las que están disponibles en DLSS.
El caché de radiancia neural es un sombreador neuronal que aumenta la calidad de la iluminación indirecta con trazado de rayos aprendiendo en tiempo real cómo se refleja la luz en una escena. El objetivo es predecir y almacenar los recursos de la iluminación indirecta en la caché, para posteriormente utilizarlos para generar rayos. Esta tecnología sirve para acelerar el path tracing, una técnica de renderizado que consume muchos recursos, para ofrecer una iluminación más precisa y con una capacidad de respuesta más rápida.
La regeneración de rayos es un modelo de IA que aprovecha una red neuronal entrenada para regenerar píxeles que no se pudieron producir con precisión. Gracias al aprendizaje automático, es posible predecir y filtrar el ruido en tiempo real. Por su parte, la aplicación de un nuevo modelo de aprendizaje automático a la generación de fotogramas mejorará la función Super Resolution, que utilizará la percepción espacial y temporal para hacer su trabajo.
AMD aún tiene que ofrecer más detalles sobre las novedades de FSR Redstone y mostrarlas en acción, pero por lo pronto lo mostrado hoy deja claro que sin la IA el uso de tecnologías como trazado de rayos y path tracing se hace muy cuesta arriba, especialmente en el sector de tarjetas gráficas en el que se ha centrado la empresa. AMD también debe ampliar el alcance de FSR 4. Actualmente este conjunto de tecnologías está presente en más de 60 títulos y según la compañía es tan fácil de integrar como FSR 3.1, así que este número debería crecer con el tiempo.
Prefiero 1 millon de veces esto a lo que tenemos ahora.
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Van a tener que mejorar y mucho las tecnicas de reescalado para que valga la pena activar el RT sin que haga caer los fotogramas por los suelos.
En cuanto a RT también han mejorado mucho, aunque en general sigue siendo demasiado demandante para las GPU. A ver si con este Redstone mejora la cosa...
1 - Está trolleando claramente.
2 - No lo ha visto personalmente (se lo dijo el cuñado, el vecino, lo vio en casa de su amigo, etc etc).
Hay miles de ejemplos, te pongo 2 que considero se ven bien las diferencias, no hablamos de un "suelo falsamente pulido", parece que te estés refiriendo al ray tracing del principio (cuando era novedad y estaba muy verde), donde un suelo de cemento tenía hasta brillo, todo eso ha mejorad drásticamente desde entonces:
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Y este que pongo abajo, ten en cuenta que "no ha activado el frame gen" y la res es 4k, es importante mencionar esto, porque es una RTX 4080 la que usa, y con path tracing al máximo y el preset ultra a 4k se mueve por los 70 fps (una 4090 ronda los 100 fps), pero la "ultritis" no es necesaria para mínimas diferencias, bajas "un punto" 3 o 4 cosas que ni se notan cuando están en ultra, y te pones a los 100 fps fácil.
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Evidentemente el Path tracing tiene un coste grande, pero nadie obliga a ponerlo al máximo ni usar todo en ultra cuando bajando al punto anterior 3 o 4 cosas como sombras, distancias y demás vas a ganar fácil 30 fps mínimo y no vas a ver la diferencia del muy alto al ultra (salvo que uses ojos biónicos claro), la diferencia entre usar o no ray tracing es grande, pero de usar o no path tracing? son 2 mundos distintos, el juego cambia radicalemente, texturas, entorno general (iluminación, sombras, todo), las caras de los NPCs parecen otras, los reflejos de las superficies de cristal y o mojadas son brutales, ya se ven bien con ray tracing, pero con path tracing parece que estemos 20 años en el futuro (un futuro costoso, eso si xD)
Como verás, no hablamos de "suelos falsamente pulidos, el cambio es literalmente para TODO XD [beer]
"A ver, yo diría que le di al salto. Bueno, el moñeco ha saltado, seguramente le di".
ahora mismo nvidia su unico problema son los drivers que son una autentica basura y una verguenza que pagando 1200€ por una grafica te saquen drivers de mierda...