Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, ha anunciado la creación de Xbox Labs, un equipo que nace con el objetivo de convertir nuevas ideas en experiencias para los jugadores y los desarrolladores. La iniciativa no ha supuesto nuevas contrataciones, sino que ha reunido a "un pequeño grupo" de desarrolladores, ingenieros y científicos que agruparán los proyectos de investigación en curso y pondrán en marcha otros nuevos.
En un mensaje enviado a los empleados de Xbox, Sharma explica que en las últimas semanas han visto cómo se descompilan y recrean juegos para que funcionen en hardware para el que no fueron diseñados. La ejecutiva menciona versiones de juegos para Windows adaptados para funcionar en Macs con procesadores Apple Silicon o ports para que se ejecuten en un navegador con WebGPU. Sharma no pone ejemplos prácticos. Recientemente hemos visto cosas como modders añadiendo mecánicas de Skate 3 y un mundo de Minecraft a Modern Warfare 2, o Halo trasladado al navegador web con su respectiva campaña y multijugador.
Algunos de estos proyectos recurren a herramientas de IA para automatizar tareas de programación, analizar código y generar modificaciones. En su mensaje, Sharma hace referencia al auge de la programación con agentes de IA, que han demostrado su capacidad para escribir, ejecutar y probar software. A pesar de esta mención, un portavoz de Xbox ha asegurado a GamesIndustry que Xbox Labs no tiene instrucciones explícitas de utilizar la IA ni ninguna otra tecnología concreta. Se recurrirá a la IA cuando resulte beneficiosa o necesaria.
"Aunque resulta difícil predecir el futuro de los videojuegos, es fácil ver las posibilidades que ofrece facilitar el acceso a grandes juegos, dar una nueva vida a los títulos clásicos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y cocreadores", dice Sharma.
Un portavoz de Xbox explica que Xbox Labs ya tiene varios proyectos en marcha, pero no está previsto publicar ninguno de ellos a corto plazo. El canal de distribución no siempre será el mismo y dependerá de cada iniciativa. Por ejemplo, algunos proyectos de Xbox Labs podrían convertirse en funciones disponibles para los jugadores de Xbox Insider, mientras que otros estarán dirigidos a diferentes grupos de usuarios. En cualquier caso, Xbox Labs apuesta por un desarrollo abierto, por aprender del comportamiento de los usuarios y medir los resultados.
En un mensaje enviado a los empleados de Xbox, Sharma explica que en las últimas semanas han visto cómo se descompilan y recrean juegos para que funcionen en hardware para el que no fueron diseñados. La ejecutiva menciona versiones de juegos para Windows adaptados para funcionar en Macs con procesadores Apple Silicon o ports para que se ejecuten en un navegador con WebGPU. Sharma no pone ejemplos prácticos. Recientemente hemos visto cosas como modders añadiendo mecánicas de Skate 3 y un mundo de Minecraft a Modern Warfare 2, o Halo trasladado al navegador web con su respectiva campaña y multijugador.
Algunos de estos proyectos recurren a herramientas de IA para automatizar tareas de programación, analizar código y generar modificaciones. En su mensaje, Sharma hace referencia al auge de la programación con agentes de IA, que han demostrado su capacidad para escribir, ejecutar y probar software. A pesar de esta mención, un portavoz de Xbox ha asegurado a GamesIndustry que Xbox Labs no tiene instrucciones explícitas de utilizar la IA ni ninguna otra tecnología concreta. Se recurrirá a la IA cuando resulte beneficiosa o necesaria.
"Aunque resulta difícil predecir el futuro de los videojuegos, es fácil ver las posibilidades que ofrece facilitar el acceso a grandes juegos, dar una nueva vida a los títulos clásicos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y cocreadores", dice Sharma.
Un portavoz de Xbox explica que Xbox Labs ya tiene varios proyectos en marcha, pero no está previsto publicar ninguno de ellos a corto plazo. El canal de distribución no siempre será el mismo y dependerá de cada iniciativa. Por ejemplo, algunos proyectos de Xbox Labs podrían convertirse en funciones disponibles para los jugadores de Xbox Insider, mientras que otros estarán dirigidos a diferentes grupos de usuarios. En cualquier caso, Xbox Labs apuesta por un desarrollo abierto, por aprender del comportamiento de los usuarios y medir los resultados.
La iniciativa no ha supuesto nuevas contrataciones, sino que ha reunido a "un pequeño grupo"
The Initiative (Xbox Game Studios): Fue un estudio de desarrollo de videojuegos de Microsoft fundado en 2018 en Santa Mónica, California, catalogado como un equipo "4A". Su único proyecto anunciado fue el esperado reinicio (reboot) de Perfect Dark junto a Crystal Dynamics. Microsoft cerró oficialmente el estudio y canceló el juego en julio de 2025 debido a reestructuraciones internas y dificultades en el desarrollo.
Para mi que siguen en sus trece de cambios de estrategia cada dos por tres. No saben qué rumbo tomar.