El éxito de World of Warcraft Classic ha llevado a Blizzard Entertainment a desarrollar una nueva versión alternativa de su veterano MMO. Se trata de World of Warcraft: Forever, que estará disponible el 4 de noviembre con todas las suscripciones de World of Warcraft. Los jugadores que tengan la Skyborne Edition o la Warcraft Forever Collection podrán unirse a una beta que empezará el 17 de septiembre.
"World of Warcraft: Forever es un nuevo comienzo para el equipo a cargo de WoW: Classic, que ofrece una Azeroth reinventada con un rediseño de la experiencia de juego, aunque ligado a la experiencia original de WoW", explica Blizzard Entertainment. "Explora nuevas y amplias zonas con gráficos mejorados". Además de ampliar el mundo y mejorar el apartado gráfico, esta versión de World of Warcraft presenta una lista ampliada de razas, como los nuevos elfos célicos, una raza de elfos nobles exiliados que se vieron obligados a huir a la desesperada de su antiguo reino y que podrán unirse tanto a la Horda como a la Alianza. También estarán disponibles los paladines renegados y los chamanes enanos.
La ampliación de Azeroth incluye nuevas zonas como las riberas y el Monte Hyjal, donde aún se pueden ver los vestigios de la batalla contra Archimonde. Además, los jugadores encontrarán nuevas mazmorras y bandas y más de 1.000 nuevas misiones. A medida que avancen en su aventura y descubran tanto nuevo equipo como objetos, los personajes ganarán puntos de talento que invertirán en un árbol de talentos rediseñado. "Es tu oportunidad para explorar un mundo legendario y conocido con nuevos enfoques, contenidos e historias aún por escribir", dice el equipo de desarrollo.
A nivel gráfico, WoW: Forever luce unos efectos visuales actualizados, nuevos sistemas de luz e iluminación global, niebla volumétrica y unos terrenos que proyectan sombras realistas. Blizzard asegura que estas mejoras se han hecho "sin perder la esencia original". El equipo de desarrollo anima a los jugadores a jugar a su ritmo con "un progreso persistente". El nivel máximo es 60 y habrá actualizaciones posteriores al lanzamiento que añadirán contenido en todos los niveles. Además, hay una nueva función llamada hoguera de campaña que hace más fácil conocer nuevos amigos durante el viaje por Azeroth.
"En WoW: Forever, el viaje importa más que el destino, y el nuevo sistema de legado ofrece recompensas para toda la cuenta cada vez que avanzas con cualquiera de tus personajes", explica Blizzard.
"World of Warcraft: Forever es un nuevo comienzo para el equipo a cargo de WoW: Classic, que ofrece una Azeroth reinventada con un rediseño de la experiencia de juego, aunque ligado a la experiencia original de WoW", explica Blizzard Entertainment. "Explora nuevas y amplias zonas con gráficos mejorados". Además de ampliar el mundo y mejorar el apartado gráfico, esta versión de World of Warcraft presenta una lista ampliada de razas, como los nuevos elfos célicos, una raza de elfos nobles exiliados que se vieron obligados a huir a la desesperada de su antiguo reino y que podrán unirse tanto a la Horda como a la Alianza. También estarán disponibles los paladines renegados y los chamanes enanos.
La ampliación de Azeroth incluye nuevas zonas como las riberas y el Monte Hyjal, donde aún se pueden ver los vestigios de la batalla contra Archimonde. Además, los jugadores encontrarán nuevas mazmorras y bandas y más de 1.000 nuevas misiones. A medida que avancen en su aventura y descubran tanto nuevo equipo como objetos, los personajes ganarán puntos de talento que invertirán en un árbol de talentos rediseñado. "Es tu oportunidad para explorar un mundo legendario y conocido con nuevos enfoques, contenidos e historias aún por escribir", dice el equipo de desarrollo.
A nivel gráfico, WoW: Forever luce unos efectos visuales actualizados, nuevos sistemas de luz e iluminación global, niebla volumétrica y unos terrenos que proyectan sombras realistas. Blizzard asegura que estas mejoras se han hecho "sin perder la esencia original". El equipo de desarrollo anima a los jugadores a jugar a su ritmo con "un progreso persistente". El nivel máximo es 60 y habrá actualizaciones posteriores al lanzamiento que añadirán contenido en todos los niveles. Además, hay una nueva función llamada hoguera de campaña que hace más fácil conocer nuevos amigos durante el viaje por Azeroth.
"En WoW: Forever, el viaje importa más que el destino, y el nuevo sistema de legado ofrece recompensas para toda la cuenta cada vez que avanzas con cualquiera de tus personajes", explica Blizzard.
Si ya existe WoW actual y WoW Classic para imitar la versión de lanzamiento original, que es esto exactamente?
Es una especie de universo paralelo con mucho contenido nuevo y donde el contenido de classic sigue expandiéndose de forma indefinida, con un máximo de nivel 60, en lugar de avanzar hacia las expansiones.
Entiendo, es como una alternativa para poder expandir el Classic sin tocar la base del Classic ni continuar el camino que continuó el WoW original con las expansiones hasta llegar a donde estamos hoy en el WoW actual.
Y con respecto al juego habrá que leer muy bien la letra pequeña, porque si es fiel a la experiencia original de classic sin buscador de raids y todo este tipo de cosas, podría estar genial.
Pero no se si Blizzard será capaz de hacer esto y mantenerse firme, o escucharán a la gente equivocada y lo convertirán en otra especie de Retail.
Y lo de escuchar a la gente equivocada lo digo porque si haces un classic +, se da por hecho que debería de ser algo que agrade a los que van a la experiencia de classic. Que guste más o guste menos, es como tener un segundo trabajo (muy satisfactorio, eso sí). No es algo demasiado accesible, ni es para todo el mundo.