Día grande para los jugadores de World of Warcraft, que desde hoy tienen disponible Midnight, la undécima expansión del veterano MMORPG de Blizzard Entertainment. Esta también es la segunda expansión de la trilogía Saga del alma-mundo, que se completará con The Last Titan. El acceso anticipado de Midnight empezó la semana pasada y los hogares, una de las grandes novedades, están activos desde diciembre, pero el lanzamiento oficial de la expansión es hoy.
Después de derrotar a Dimensius el Devoratodo al final de la expansión The War Within, los campeones de Azeroth se enfrentan a la invasión del vacío liderada por Xal'atath, que ha iniciado su marcha en el Bosque Canción Eterna, las tierras natales de los elfos de sangre. En Midnight no solo se trata el conflicto entre la Luz y el Vacío, sino que también se explora la dicotomía entre la destrucción y la creación. La campaña Midnight empieza en el Bosque Canción Eterna, una zona reinventada que tiene como capital a una renovada Ciudad de Lunargenta, que ejerce de centro de operaciones tanto para la Horda como para la Alianza.
Poco después de iniciar su nueva aventura, los jugadores serán libres para elegir su camino a medida que suban hasta nivel 90. Hay tres opciones: visitar el antiguo reino trol de Zul'Aman, investigar las raíces ocultas de Harandar o aceptar la petición de Alonsus Faol y acompañar a Arator, hijo de Turalyon y Alleria Brisaveloz, en su viaje para entender mejor sus relaciones tanto con su familia como con la Luz. La cuarta zona que añade Midnight es La Tormenta del Vacío. Ahí espera desafíos mayores y una nueva actividad llamada Asalto de Tormentarion.
Midnight también llega acompañada del cazador de demonios Devorador, una tercera especialización que utiliza el poder del Vacío en lugar de la magia vil. El Devorador está armado con gujas, sus ataques son de media distancia y conserva la capacidad de movilidad característica de su clase. Con la introducción de esta especialización los cazadores de demonios también obtienen un nuevo árbol de talentos heroicos, mientras que la combinación de clase y raza se amplía con el elfo del Vacío cazador de demonios. Para desbloquearlo hay que completar una breve cadena de misiones.
En el apartado JcE (Jugador contra Entorno) la gran novedad es el sistema de Presa, que permite perseguir objetivos por las zonas de la expansión Midnight. Cuando el jugador tenga un objetivo, podrá seguir su aventura como siempre, pero con acceso a las mecánicas de juego nuevas ligadas al sistema de Presa y misiones del mundo únicas. "No podrás saber cómo ni cuándo detectarás a tu presa y es posible que necesites completar numerosas actividades o descubrimientos antes de que la veas... O que ella te vea a ti", explica Blizzard Entertainment. Entre las actividades JcE no faltan ocho mazmorras nuevas, profundidades y tres bandas.
Como en cualquier otra expansión de WoW, Midnight presenta numerosos cambios en la interfaz de usuario, donde destacan las nuevas restricciones a los addons de terceros y una mayor integración de herramientas nativas, y ajustes en todas las clases y especializaciones. Además, hay una nueva pestaña de guía de aventuras para seguir el progreso de la expansión y una experiencia de subida de nivel actualizada.
Después de derrotar a Dimensius el Devoratodo al final de la expansión The War Within, los campeones de Azeroth se enfrentan a la invasión del vacío liderada por Xal'atath, que ha iniciado su marcha en el Bosque Canción Eterna, las tierras natales de los elfos de sangre. En Midnight no solo se trata el conflicto entre la Luz y el Vacío, sino que también se explora la dicotomía entre la destrucción y la creación. La campaña Midnight empieza en el Bosque Canción Eterna, una zona reinventada que tiene como capital a una renovada Ciudad de Lunargenta, que ejerce de centro de operaciones tanto para la Horda como para la Alianza.
Poco después de iniciar su nueva aventura, los jugadores serán libres para elegir su camino a medida que suban hasta nivel 90. Hay tres opciones: visitar el antiguo reino trol de Zul'Aman, investigar las raíces ocultas de Harandar o aceptar la petición de Alonsus Faol y acompañar a Arator, hijo de Turalyon y Alleria Brisaveloz, en su viaje para entender mejor sus relaciones tanto con su familia como con la Luz. La cuarta zona que añade Midnight es La Tormenta del Vacío. Ahí espera desafíos mayores y una nueva actividad llamada Asalto de Tormentarion.
Midnight también llega acompañada del cazador de demonios Devorador, una tercera especialización que utiliza el poder del Vacío en lugar de la magia vil. El Devorador está armado con gujas, sus ataques son de media distancia y conserva la capacidad de movilidad característica de su clase. Con la introducción de esta especialización los cazadores de demonios también obtienen un nuevo árbol de talentos heroicos, mientras que la combinación de clase y raza se amplía con el elfo del Vacío cazador de demonios. Para desbloquearlo hay que completar una breve cadena de misiones.
En el apartado JcE (Jugador contra Entorno) la gran novedad es el sistema de Presa, que permite perseguir objetivos por las zonas de la expansión Midnight. Cuando el jugador tenga un objetivo, podrá seguir su aventura como siempre, pero con acceso a las mecánicas de juego nuevas ligadas al sistema de Presa y misiones del mundo únicas. "No podrás saber cómo ni cuándo detectarás a tu presa y es posible que necesites completar numerosas actividades o descubrimientos antes de que la veas... O que ella te vea a ti", explica Blizzard Entertainment. Entre las actividades JcE no faltan ocho mazmorras nuevas, profundidades y tres bandas.
Como en cualquier otra expansión de WoW, Midnight presenta numerosos cambios en la interfaz de usuario, donde destacan las nuevas restricciones a los addons de terceros y una mayor integración de herramientas nativas, y ajustes en todas las clases y especializaciones. Además, hay una nueva pestaña de guía de aventuras para seguir el progreso de la expansión y una experiencia de subida de nivel actualizada.