Windrose, una aventura de supervivencia pirata con combates soulslike, llega al acceso anticipado de Steam

Benzo
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Si juntamos la aventura de supervivencia JcE, los combates al estilo soulslike y la Edad de oro de la piratería nos da como resultado Windrose. Como mínimo esto es lo que asegura el equipo de desarrollo Kraken Express, que hoy ha izado velas y lanzado Windrose a través del acceso anticipado de Steam a cambio de 29,99 euros. La odisea hasta la versión 1.0 está previsto que dure entre un año y medio y dos años y medio.

Windrose es una aventura de supervivencia ambientada a principios del siglo XVIII durante la Edad dorada de la piratería. En la piel de un capitán que se ha atrevido a enfrentarse al pirata inglés Barbanegra, los jugadores emprenderán una campaña que empieza como una historia de supervivencia y venganza, pero que terminará arrastrando a nuestro protagonista a un conflicto entre imperios, clanes piratas y poderes oscuros. Windrose promete capturar todo el atractivo de la Era dorada de la piratería para ofrecer una aventura de capa y espada.

La jugabilidad de Windrose se divide entre la experiencia de supervivencia en tierra, donde hay que construir, fabricar, recolectar materiales y explorar a lo largo y ancho de biomas generados proceduralmente, y el mar, donde se lidera una nave y participa en combates navales con abordajes. El juego promete una transición fluida y sin interrupciones entre la nave y la costa. En tierra, las construcciones pueden ir desde simples refugios a bases pasando por mansiones y fuertes, mientras que el combate naval depende de las decisiones y la personalización de la nave.


El sistema de combate de Windrose juega "un papel central" y se define como soulslike. Los jugadores disponen de un amplio arsenal de armas cuerpo a cuerpo (sables, estoques, alabardas, espadas...) y de fuego (pistolas, mosquetes...), así como un sistema de desvío y esquiva de ataques que permiten encadenar golpes. El estilo se define en base a los talentos y el equipo.

Windrose nació bajo el nombre de Crosswind, un MMO de supervivencia free-to-play que cambió su concepto (y nombre) después de las pruebas alfa. Ahora Windrose llega al acceso anticipado de Steam como una aventura de supervivencia JcE (jugador contra entorno) ambientada en la era de la piratería a la que se puede jugar solo sin necesidad de conexión o en cooperativo. El contenido que hoy se pone a disposición de los jugadores incluye todos los sistemas principales, tres biomas con unas 30 islas generadas proceduralmente y más de 90 puntos de interés. La versión completa añadirá "alrededor de un 50 % más de contenido".


Kraken Express tiene la intención de introducir más biomas, jefes, enemigos, naves y botín a medida que se desarrolla una historia. En paralelo, explorará la idea de añadir nuevos sistemas.
19 comentarios
  1. que chulo, voy a mirarlo mas detenidamente, ojalá salga bueno.
  2. @Benzo El precio es de 29,99, con oferta de lanzamiento de 26,99 hasta el 21 de abril. No 39,99.
  3. sexto escribió:@Benzo El precio es de 29,99, con oferta de lanzamiento de 26,99 hasta el 21 de abril. No 39,99.


    Me quería quedar con la diferencia [burla2]
  4. Benzo escribió:
    sexto escribió:@Benzo El precio es de 29,99, con oferta de lanzamiento de 26,99 hasta el 21 de abril. No 39,99.


    Me quería quedar con la diferencia [burla2]

    Eso, que el alojamiento de EOL no se paga solo.
  5. Tiene pintaza, se agradecería un enlace al juego
  6. Grumetes, ¡Al abordaje!
  7. Ya dura demasiado esta temporada donde todo son "tipo souls, cozy, pvp de extracción y metroidvanias". [triston]
  8. ewin escribió:Ya dura demasiado esta temporada donde todo son "tipo souls, cozy, pvp de extracción y metroidvanias". [triston]
    No te creas, yo todavia no he encontrado mi "souls" favorito, (The Surge se aproximó bastante a lo que busco), pero esta mezcla de Souls y Roguelike... ojo.
  9. @"Parallax Snake" Yo estoy literalmente saturado. Me quejaba de los años de xbox 360, donde buenos juegos quedaban totalmente tapados por la larga sombra de los shooters que lo invadía todo...pero desde hace 8 años todo es clónico, o, cuanto menos, "inspirado en". Con suerte mezclan cosas de un género y otro, pero sin calentarse mucho la cabeza.

    Las propuestas realmente originales son escasas y, lo que es peor, ultraminoritárias y minorizadas. Parece al final un grupo de facebook/whatsapp/discord/telegram...todos comentando cómo juegan a los mismos juegos. Tedioso.

    Nota: Me gustan los piratas, me gustaba el género souls y los roguelike, pero la reiteración de mecánicas, conceptos y demás me resulta ya tediosa.
  10. De Souls poco o nada. Si acaso un Valheim de piratas inspirado en Black Flag.

    Si lo definen así, el que lo espere se va a llevar un chasco. Contra enemigos serios puede parecer algo remotamente similar, pero contra varios enemigos es un Assassin's Creed total.
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