Undead Labs ha anunciado en un comunicado publicado en LinkedIn y su web oficial que pasa a ser un estudio independiente propiedad de sus empleados. De esta forma el equipo de desarrollo confirma su desvinculación de Xbox Game Studios, que el pasado julio reveló su intención de desprenderse de este estudio como parte de una gran reestructuración. La mala noticia es que no todos los empleados de Undead Labs seguirán en la plantilla.
"Desafortunadamente, hemos tenido que despedirnos de un número importante de nuestros compañeros", dice Undead Labs en su mensaje. "Es difícil alcanzar a este momento sabiendo que no todas las personas que nos han ayudado a llegar hasta aquí podrán acompañarnos en el resto del camino. Son desarrolladores con un talento excepcional que han dedicado años a la franquicia State of Decay [...] Su trabajo seguirá siendo parte de Undead Labs y de State of Decay, independientemente de dónde les lleve su carrera a partir de ahora".
"En los últimos años nuestra industria ha protagonizado demasiados anuncios como este y nos duele tener que sumar otro a la lista", añade el equipo de desarrollo. Philip Holt, jefe de Undead Labs, ha comentado en una declaración enviada a IGN que los despidos no afectan al desarrollo de State of Decay 3 ni a su lanzamiento, que sigue previsto para 2027 en PlayStation, Xbox, Game Pass y PC. También sigue programada para este mismo año la celebración de una beta cerrada de la cual aún no tenemos detalles. Por lo pronto, los interesados pueden registrarse en la web oficial para mostrar su interés en participar.
Por otro lado, en el mensaje publicado en la web oficial de Undead Labs, el equipo se centra en su nueva situación como estudio independiente y propiedad de sus empleados. La compañía asegura que el desarrollo de State of Decay 3 sigue adelante y actualmente se encuentra en fase alfa. El equipo también comenta que esta transición supone un nuevo capítulo en su relación con Microsoft, que se extiende a lo largo de 15 años. El primer State of Decay llegó de la mano de Microsoft en 2013, en 2018 adquirieron el equipo y llegó State of Decay 2, un título que recibió soporte hasta 2020, el año en que se anunció State of Decay 3.
Cuando State of Decay 3 se ponga a la venta en 2027, habrán pasado nueve años desde el lanzamiento de la segunda entrega y siete desde que el juego fue presentado. Durante todo este tiempo Xbox ha mantenido el estudio y ahora que son independientes se ven en la necesidad de recortar la plantilla. Double Fine también despidió a algunos trabajadores cuando se desvinculó de Xbox Game Studios. En cualquier caso, estos dos estudios sobrevivirán junto a Compulsion Games al "reinicio" de Xbox, mientras que Arkane y Ninja Theory se enfrentan al cierre.
"Desafortunadamente, hemos tenido que despedirnos de un número importante de nuestros compañeros", dice Undead Labs en su mensaje. "Es difícil alcanzar a este momento sabiendo que no todas las personas que nos han ayudado a llegar hasta aquí podrán acompañarnos en el resto del camino. Son desarrolladores con un talento excepcional que han dedicado años a la franquicia State of Decay [...] Su trabajo seguirá siendo parte de Undead Labs y de State of Decay, independientemente de dónde les lleve su carrera a partir de ahora".
"En los últimos años nuestra industria ha protagonizado demasiados anuncios como este y nos duele tener que sumar otro a la lista", añade el equipo de desarrollo. Philip Holt, jefe de Undead Labs, ha comentado en una declaración enviada a IGN que los despidos no afectan al desarrollo de State of Decay 3 ni a su lanzamiento, que sigue previsto para 2027 en PlayStation, Xbox, Game Pass y PC. También sigue programada para este mismo año la celebración de una beta cerrada de la cual aún no tenemos detalles. Por lo pronto, los interesados pueden registrarse en la web oficial para mostrar su interés en participar.
Por otro lado, en el mensaje publicado en la web oficial de Undead Labs, el equipo se centra en su nueva situación como estudio independiente y propiedad de sus empleados. La compañía asegura que el desarrollo de State of Decay 3 sigue adelante y actualmente se encuentra en fase alfa. El equipo también comenta que esta transición supone un nuevo capítulo en su relación con Microsoft, que se extiende a lo largo de 15 años. El primer State of Decay llegó de la mano de Microsoft en 2013, en 2018 adquirieron el equipo y llegó State of Decay 2, un título que recibió soporte hasta 2020, el año en que se anunció State of Decay 3.
Cuando State of Decay 3 se ponga a la venta en 2027, habrán pasado nueve años desde el lanzamiento de la segunda entrega y siete desde que el juego fue presentado. Durante todo este tiempo Xbox ha mantenido el estudio y ahora que son independientes se ven en la necesidad de recortar la plantilla. Double Fine también despidió a algunos trabajadores cuando se desvinculó de Xbox Game Studios. En cualquier caso, estos dos estudios sobrevivirán junto a Compulsion Games al "reinicio" de Xbox, mientras que Arkane y Ninja Theory se enfrentan al cierre.
Poco tiempo después ya se vió lo que pasaba y todas empezaron a recortar y a sacar el dinero invertido (o directamente quemado).
Ahora está habiendo un reajuste brutal en todas las empresas, grandes y pequeñas, y las que sobrevivan pues quedarán más fuertes y, esperemos, más preparadas para lo que llegue.
Eso es precisamente lo que ha pasado en gran parte de los estudios amparados por Microsoft.
Durante el Covid los números eran muy positivos, todos en casa jugando... Pero la normalidad alcanzo al sector y se volvió al volumen de jugadores habituales (igual alguno se engancho y se sumo).
Además, a nivel económico, Microsoft era la vaca de la leche inagotable hasta que le han cerrado el grifo... Motivo? La Inversión en IA tras su auge, que es cara y necesita desviar recursos de divisiones como la de Xbox.
En el proceso han descubierto estudios que estaban sobrepoblados de cargos intermedios y desarrolladores ineficientes. Si a esto le sumamos que la IA facilita el trabajo, pues los hace aun más prescindibles...
También habrá gente que ha sufrido los recortes y era súper valida, una pena por ellos... Pero acabarán encontrando otra cosa en el sector a poco que se muevan o montarán un estudio indie.
Y que se tiran 40 años haciendo un juego, y luego lo ves y seguro que state of decay 3 es muy divertido, pero el juego se ve cutre y estará a reventar de bugs... Y aún sigue ahí..
Ya no es ponerse con la empresa, pero esta claro que creian los reyes del mambo...
Hay que reconocer que esta frase estaba muy bien hace 5 años.
Pero con el panorama actual, dar por hecho que si te despiden (como a miles y miles que están despidiendo en tu sector) no vas a tener inconveniente en encontrar trabajo de nuevo... no sé yo.
Y la alternativa de montar un estudio indie, pues igual. Pasar de trabajar por cuenta ajena a montar una empresa es un salto bastante gordo.
Que no digo que no tengas razón, pero no sé si es tan sencillo. Aunque en EEUU es bastante más factible que en España, desde luego.
En cualquier caso, la situación típica del sector de "empresa gigante financia mis sueldos inflados aunque no saque ningún juego" es 100% insostenible aunque sea incómodo reconocerlo.
Tu imaginate que llevas años que todos tus juegos solo salen en GamePass te independizas de Microsoft y empiezas a cobrar por algo que la gente asumía como "gratis" al estar incluido en su plan... Imposible recuperarse de eso.