Tomb Raider: Legacy of Atlantis lanza un diario de desarrollo centrado en los movimientos y desplazamientos de Lara

Benzo
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Los equipos de desarrollo Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han publicado un nuevo diario de desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis donde hablan sobre los movimientos y desplazamientos de Lara, así como el trabajo que han llevado a cabo para trasladar a la actualidad la esencia de sus acrobacias. Para pasar de la teoría a la práctica hay que esperar hasta el 12 de febrero de 2027, fecha en la que el remake de Tomb Raider estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.

Los desarrolladores describen a Lara como un personaje que se mueve con seguridad y que tiene un estilo acrobático y atlético para realizar todo tipo de movimientos, incluyendo escalar y saltar. "Eso es lo que hace que Lara sea Lara", dice uno de ellos. Para el director creativo Michal Kuk, una de sus labores ha consistido en saber cómo se desplaza y mueve Lara. "Hay un montón de detalles muy sutiles que hacen que sea la forma de escalar de Lara Croft, no de otra persona", dice Kuk. "Se consigue con la animación, con las dinámicas de la animación. Lo rápido que salta de un saliente a otro, qué longitud tendrá su salto al vacío".

"Esas eran las cuestiones más importantes para nosotros", añade el director creativo. "Porque el salto normal no es un salto que haría Lara Croft". Uno de los desarrolladores explica que tienen varias formas de escalar, incluyendo postes, salientes y dar vueltas alrededor por postes horizontales, así como la opción de usar el gancho de agarre.


"Perfeccionar los movimientos de Lara es una de las cosas más importantes en un juego de Tomb Raider", dice Raul Siqueira, director de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. "Cuando juegas a cualquier juego, si un personaje no se mueve como debería te causa frustración. Si se trata de una franquicia que lleva varios años estableciendo cómo debería ser un personaje, tienes que hacerlo bien. Es muy importante que funciones con los mandos y también tiene que notarse en la jugabilidad".

En un título como Tomb Raider: Legacy of Atlantis los jugadores tienen cierto margen de maniobra para explorar y sacar brillo a los movimientos de Lara, pero los desarrolladores usan el lenguaje visual para guiarlos a través de los niveles e intentan llevarlos a ciertos lugares sin que se den cuenta. Además, el remake recupera a Charlie, un pez que según la leyenda guía a los jugadores. "El pez nada hacia los lugares a los que debes ir", dice el director de arte. Además del pez, en el remake Lara y el entorno ofrecerán diferentes pistas para decirle al jugador adónde tiene que ir o si hay un peligro cerca.

El diseñador de niveles Andrzej Kula asegura que además de vivir las aventuras de Lara a lo largo y ancho de la campaña que ofrece Tomb Raider: Legacy of Atlantis, es posible "pasar 20 minutos haciendo el pino y otras acrobacias o eligiendo qué ropa te vas a poner".
25 comentarios
  1. La verdad es que tiene muy buena pinta, se siente con el espíritu del original
  2. Si no está doblado al castellano pasando.
  3. Lo de eligiendo que ropa te vas a poner… [carcajad]

    Habrá gente pasándose el juego haciendo el pino.
  4. No castellano? Discarded.
  5. No han incluido español, así que parche en el ojo
  6. A otra cosa.
  7. Luce muy bien, ganas de que salga para poder probarlo.
  8. Si lo sacan sin doblar paso.
  9. Si no sale en Español se lo pueden guardar, saludos!!
  10. Supongo que no les merecemos la pena ese incremento de gasto. Lástima, mi dinero tampoco lo van a ver.
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