Después de ganarse al público con 11-11 Memories Retold o Road 96, el estudio francés Digixart propiedad de THQ Nordic pone a la venta Tides of Tomorrow, que como indica su tráiler de lanzamiento desde hoy se encuentra a la venta para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam por 29,99 euros. En la tienda de Valve y en la PS Store aún está disponible la demo que incluye el acto inicial.
Tides of Tomorrow es una aventura narrativa tipo "plasticpunk" que usa elementos multijugador para moldear la historia. La campaña se ambienta en un mundo oceánico posapocalíptico en el que una inundación descomunal ha acabado con la mayor parte de la civilización y los supervivientes viven en comunidades desperdigadas por el planeta. En este mundo existen los Tidewalkers, una misteriosa comunidad de nómadas marinos que comparten origen, todos han sido rescatados en el mar sin recordar quiénes son ni cómo han llegado ahí, y la habilidad Mareas del Tiempo que les permite ver los ecos de Tidewalkers pasados.
Nuestro protagonista es un Tidewalker infectado de plastemia, una enfermedad provocada por la contaminación por microplásticos que amenaza la vida.
Cuando se empieza una partida en Tides of Tomorrow hay que seleccionar a un jugador al que seguir. Este jugador que ya ha jugado antes puede ser cualquier persona, incluyendo un desconocido o alguien de la lista de amigos. Este sistema de multijugador asíncrono que conecta historias recibe el nombre de Story-Link. Después empieza la aventura a bordo de un barco que permite explorar un mundo lleno de personajes y facciones enfrentadas como los merodeadores, que controlan el comercio y las medicinas; los recuperadores, supervivientes comunes que intentan salir adelante; y los místicos, un misterioso grupo que venera el pasado.
Los jugadores deben sobrevivir en un mundo oceánico posapocalíptico que lucha por salir adelante y cuyo aspecto, ambiente y reacciones, cambiarán en función de las decisiones.
La principal apuesta de Tides of Tomorrow es el mencionado sistema Story-Link, que permite ver los ecos de las decisiones y acciones del jugador que se haya seleccionado. Son visiones que sirven para evitar trampas, resolver rompecabezas, investigar cosas que han pasado o adaptarse en función de las decisiones que va tomando el otro jugador. La semilla del jugador elegido contiene todo lo que hicieron y a partir de esta información el juego determina cómo evoluciona la narrativa en cada capítulo del juego. Los datos del Story-Link se actualizan cada vez que se completa un nivel, que está construido a partir de una red de historias ramificadas, estados, subestados y elementos sistémicos que varían según las acciones de los jugadores.
Tides of Tomorrow combina momentos narrativos artesanales con elementos sistemáticos como el Story-Link para crear experiencias únicas para cada jugador.
Tides of Tomorrow es una aventura narrativa tipo "plasticpunk" que usa elementos multijugador para moldear la historia. La campaña se ambienta en un mundo oceánico posapocalíptico en el que una inundación descomunal ha acabado con la mayor parte de la civilización y los supervivientes viven en comunidades desperdigadas por el planeta. En este mundo existen los Tidewalkers, una misteriosa comunidad de nómadas marinos que comparten origen, todos han sido rescatados en el mar sin recordar quiénes son ni cómo han llegado ahí, y la habilidad Mareas del Tiempo que les permite ver los ecos de Tidewalkers pasados.
Nuestro protagonista es un Tidewalker infectado de plastemia, una enfermedad provocada por la contaminación por microplásticos que amenaza la vida.
Cuando se empieza una partida en Tides of Tomorrow hay que seleccionar a un jugador al que seguir. Este jugador que ya ha jugado antes puede ser cualquier persona, incluyendo un desconocido o alguien de la lista de amigos. Este sistema de multijugador asíncrono que conecta historias recibe el nombre de Story-Link. Después empieza la aventura a bordo de un barco que permite explorar un mundo lleno de personajes y facciones enfrentadas como los merodeadores, que controlan el comercio y las medicinas; los recuperadores, supervivientes comunes que intentan salir adelante; y los místicos, un misterioso grupo que venera el pasado.
Los jugadores deben sobrevivir en un mundo oceánico posapocalíptico que lucha por salir adelante y cuyo aspecto, ambiente y reacciones, cambiarán en función de las decisiones.
La principal apuesta de Tides of Tomorrow es el mencionado sistema Story-Link, que permite ver los ecos de las decisiones y acciones del jugador que se haya seleccionado. Son visiones que sirven para evitar trampas, resolver rompecabezas, investigar cosas que han pasado o adaptarse en función de las decisiones que va tomando el otro jugador. La semilla del jugador elegido contiene todo lo que hicieron y a partir de esta información el juego determina cómo evoluciona la narrativa en cada capítulo del juego. Los datos del Story-Link se actualizan cada vez que se completa un nivel, que está construido a partir de una red de historias ramificadas, estados, subestados y elementos sistémicos que varían según las acciones de los jugadores.
Tides of Tomorrow combina momentos narrativos artesanales con elementos sistemáticos como el Story-Link para crear experiencias únicas para cada jugador.