El desarrollo de The Witcher IV está más centrado en las consolas y su objetivo es llegar a los 60 FPS

Benzo
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Es más fácil escalar hacia arriba que hacia abajo. Esta es la conclusión a la que ha llegado CD Projekt Red después de los problemas de Cyberpunk 2077, así que para The Witcher IV la compañía polaca ha decidido que lo mejor era centrar el desarrollo del juego un poco más en las consolas con el objetivo de alcanzar los 60 FPS, y después aprovechar al máximo Unreal Engine 5 y sus tecnologías para llegar hasta donde lo permita el hardware de PC.

Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CD Projekt Red, comenta en una entrevista concedida a Digital Foundry que siempre han desarrollado para PC con el objetivo de sacarle el máximo partido y después reducían la escala para las consolas. Sin embargo, esta estrategia les ha reportado muchos problemas como demuestra Cyberpunk 2077, así que para The Witcher 4 se han centrado más en las consolas para llegar a los 60 FPS en PlayStation 5. Este es el mismo objetivo que tiene el propio Unreal Engine 5: crear mundos abiertos generosos con una gran fidelidad visual y llegar a los 60 FPS en las consolas actuales.

Tremblay menciona la consola de Sony ya que es donde corre la demo técnica de The Witcher IV que vimos a principios de junio, pero Xbox Series X debería recibir el mismo trato. Con Xbox Series S la cosa se complica más. CD Projekt Red quiere mantener los 60 FPS en esta consola, pero Tremblay reconoce que será "extremadamente desafiante".

La lógica detrás de esta estrategia es simple: "es más fácil escalar hacia arriba que hacia abajo", comenta Jakub Knapik, director de arte de CD Projekt Red. El desarrollador sostiene que una vez que hayan establecido ciertas bases tanto visuales como técnicas habrá espacio para ser más ambicioso incorporando todo tipo de tecnologías. "Somos CD Projekt Red y siempre nos gusta llevar el PC al límite", dice Knapik. "Empezamos siendo una compañía de PC y, sin duda alguna queremos ofrecer la mejor experiencia posible a estos usuarios", añade Tremblay.

Los jugadores deben tener en cuenta que la demo técnica de The Witcher 4 es simplemente eso, una demo técnica. Este tipo de demostraciones no tienen implantada toda la jugabilidad, no hay combate y muchas cosas aún no funcionan. En cualquier caso, el objetivo es que una vez todo esté en su sitio el juego alcance en consola los 60 FPS "y no volver a los 30 FPS". Está por ver si CD Projekt Red lo conseguirá. Los usuarios de PC no parece que deban preocuparse por este nuevo enfoque si tenemos en cuenta que Cyberpunk 2077 es un juego que a nivel tecnológico se ha convertido en un referente.
46 comentarios
  1. Espero que se dejen de numeros y que hagan un buen juego que se juegue bien, que se vea bien y que tenga calidad.
  2. De estos señores hay que fiarse entre 0 y nada en el aspecto técnico de sus juegos. No digo que en otros apartados sean excelentes pero a nivel técnico son chapuceros
  3. A mediados de 2025 tras haber vendido juegos a 120fps, 8K y RT nos marcamos como objetivo 60fps

    Todo dicho [angelito]
  4. Después del desastre de Cyberpunk, no sé como siguen queriendo alardear cosas que luego salen rotas, por lo pronto, que no pongan fecha de lanzamiento hasta que lo tengan.
  5. cristan escribió:Después del desastre de Cyberpunk, no sé como siguen queriendo alardear cosas que luego salen rotas, por lo pronto, que no pongan fecha de lanzamiento hasta que lo tengan.


    Cierto.....ahora el reto son los 60 fps. [+risas]
  6. Me sorprende que les pueda quedar algo de credibilidad. Cuando salga el juego ya veremos que han hecho.
  7. Prodyhig escribió:De estos señores hay que fiarse entre 0 y nada en el aspecto técnico de sus juegos. No digo que en otros apartados sean excelentes pero a nivel técnico son chapuceros


    Que sí, que el Cyberpunk malo.

    La realidad no es otra que al final el Cyber resultó ser un juegarral que nunca debió salir en la oldgen, y no quita el hecho de que esta gente es la misma que hizo el TW3.

    De estos señores yo me fío entre 100 y todo.
  8. Abrams escribió:
    Prodyhig escribió:De estos señores hay que fiarse entre 0 y nada en el aspecto técnico de sus juegos. No digo que en otros apartados sean excelentes pero a nivel técnico son chapuceros


    Que sí, que el Cyberpunk malo.

    La realidad no es otra que al final el Cyber resultó ser un juegarral que nunca debió salir en la oldgen, y no quita el hecho de que esta gente es la misma que hizo el TW3.

    De estos señores yo me fío entre 100 y todo.


    Se ha puesto en infinidad de foros y sitios el downgrade tan basto de The Witcher 3, otra cosa que nos ciege ser fanaticos de una empresa para no verlo. De Cyberpunk ni hablo porque el downgrade fue bastisimo pero el tema de los bugs es que otra compañia directamente se le hubiera incinerado. Si el juego lo hubiese hecho Sony PlayStation madre mia aun se estaria criticando, pero los polacos tienen una serie de adeptos ultra fanaticos a sus espaldas que les perdonan ciertas cosas.
  9. rapt0r escribió:A mediados de 2025 tras haber vendido juegos a 120fps, 8K y RT nos marcamos como objetivo 60fps

    Todo dicho [angelito]


    Bueno, me parece algo lógico. Cuando ves las estadísticas de steam ves que mas de la mitad de los jugadores de pc juegan a 1080p/60FPS (con suerte). Después hay un grupo segmentado en 2K, y unos pocos que juegan a 4K/60FPS... los usuarios totales que juegan a 4K/120FPS son muy pocos (y según en qué juego), por lo que centrarse en 4K/60FPS me parece algo lógico y mas que de sobra. Una vez conseguido ese mínimo, todo lo que venga de más para usuarios con gráficas y equipos de gama alta viene solo.
    Aparte, están hablando de consolas, por lo que 4K/60FPS es un techo aceptable si no quieres sacrificar nada más.


    Por otro lado, viendo los comentarios parece que CD Proyect se ha ganado una fama con Ciberpunk (aunque todos sus juegos han requerido parches). Pero creo que el problema de Ciberpunk fue lanzarlo un año antes de tiempo (tal vez por presión de los inversores), de haber salido un año mas tarde, y aunque el juego hubiera necesitado unos parches más para hacerle justicia (tal y como está ahora), no habría generado tanta controversia.

    The witcher 2 fue un portento en su momento, y necesitó de varios parches (si no recuerdo mal cambiaron hasta la interfaz), y The Witcher 3 no habia ordenador en su momento que lo moviera al máximo (y también necesitó varios parches)

    Yo, de momento confío en CD Proyect, y espero que hayan aprendido de Ciberpunk y no vuelvan a lanzar un producto a medio cocer. (Aunque me reí bastante con los bugs)


    PD: Con Witcher 3 me comí varios bugs visuales y físicos y eso no cambió mi experiencia.
  10. 60FPS en PS5 base con UE5?

    (imagen)
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