The Blood of Dawnwalker aclara su rendimiento en consolas y anuncia un modo a 60 FPS

Benzo
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Hace unos días Rebel Wolves compartió los detalles sobre los modos gráficos disponibles en la versión de The Blood of Dawnwalker para consolas, una información que siempre es bienvenida. De entre todas las opciones disponibles, los jugadores echaron en falta un modo para jugar a 60 FPS, y así se lo hicieron saber al estudio polaco. Su respuesta ha sido anunciar que para el 3 de septiembre, el mismo día en el que The Blood of Dawnwalker se pondrá a la venta, estará disponible un modo a 60 FPS en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X.

En un mensaje publicado en X, Rebel Wolves explica que cuando ofrecieron información sobre el rendimiento de The Blood of Dawnwalker en consolas, lo hicieron sobre la base de lo que estaban seguros de que podía entregar el día del lanzamiento. En ese momento, el modo rendimiento que tiene como objetivo 60 FPS se encontraba en desarrollo, pero "aún estaba en fase de pruebas", dice el equipo. En consecuencia, el estudio polaco prefirió no mencionarlo.

Sin embargo, ahora que Rebel Wolves ha comprobado lo importante que es para muchos jugadores tener la opción de jugar a 60 FPS, ha decidido priorizar el modo rendimiento. Tras una serie de pruebas superadas durante este fin de semana, el estudio ahora sí puede confirmar que el modo que tiene 60 FPS como objetivo estará disponible el primer día con un parche para la versión de The Blood of Dawnwalker en PS5, PS5 Pro y Xbox Series.


The Blood of Dawnwalker ofrecerá las siguientes opciones para personalizar la experiencia visual en PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X.

En todos los casos, la resolución 4K es dinámica. La versión para PlayStation 5 Pro ofrecerá una calidad visual superior, mientras que los jugadores de Xbox Series S deberán conformarse con un único modo a 30 FPS.

Los jugadores de PC interesados en The Blood of Dawnwalker disponen de los requisitos finales desde hace unos días. El juego cuenta con cuatro configuraciones, que van desde los 1080p a 30 FPS hasta los 4K a 60 FPS, y por las exigencias de hardware que enumeran parece que nos encontramos ante un título bien optimizado. Eso sí, hay que tener en cuenta que se recomienda activar DLSS, FSR o XeSS en modo Equilibrado. Encontraréis todos los detalles sobre los requisitos de The Blood of Dawnwalker aquí.
20 comentarios
  1. Si permiten desbloquear fps para aprovechar el VRR mejor, y ya lo que de cada modo.
  2. Es que era infumable que con ese apartado grafico no tuviese modo 60fps.. Y ojo, "Objetivo"
  3. Es muy triste que en los tiempos que estemos y con los precios de estos dispositivos tengamos que llorar para tener unos míseros 60FPS a costa de menor calidad gráfica. Una pena que para muchos jugadores la prioridad es hacer bonitas capturas de pantalla donde ahí les da igual los FPS.

    Lo que no entiendo que es tanto lío si el juego de gráficos tampoco es que sea la repanocha, es poco exigente en PC
  4. Muy rocosos no serán esos dos. Y la s teniendo la misma CPU... Queda raro. Vamos que será GPU limitante con lo cual menos rocosos todavía a mí el VRR no sé si lo he probado mal en PC pero no me convence noto los tirones. Freesync vamos...
  5. 2026 y aun se habla de 30fps es como si en los 90s todavía existieran juegos en Blanco y negro por pereza del desarrollador.
  6. sanamarcar escribió:Muy rocosos no serán esos dos. Y la s teniendo la misma CPU... Queda raro. Vamos que será GPU limitante con lo cual menos rocosos todavía a mí el VRR no sé si lo he probado mal en PC pero no me convence noto los tirones. Freesync vamos...


    Depende mucho del monitor
  7. Parece lógico, Calidad(30) , Rendimiento(60) y equilibrado(40). Incluso podrían poner un modo con fps desbloqueados. Asi deberían ser todos los juegos.
  8. Los juegos a 30 fps han sido la norma en la anterior generación. Creo que mucha gente en internet se ha acostumbrado a quejarse por todo -con razón o sin ella- y se le olvida que la segunda mitad de una generación es cuando se aprieta al máximo el hardware. A veces para sacar más rendimiento y a veces también para sacar mejores gráficos... a costa del rendimiento.

    No soy fan de las bajas tasas de frames, pero todo tiene su límite y conforme se llegue a ese límite se tendrá que sacrificar algo: o gráficos, o resolución o rendimiento. Quizá este juego no sea la cuesta en la que se ahoguen las consolas actuales, pero cada vez estamos más cerca.

    sanamarcar escribió:Muy rocosos no serán esos dos. Y la s teniendo la misma CPU... Queda raro. Vamos que será GPU limitante con lo cual menos rocosos todavía a mí el VRR no sé si lo he probado mal en PC pero no me convence noto los tirones. Freesync vamos...


    Si notas los tirones es que algo falla, o que el juego de mal optimizado petardea tanto que no hay VRR que lo salve, o la CPU va muy corta respecto a la GPU o hay algún tema de ajustes. Asegúrate de que el medidor de frecuencia de tu tele concuerde más o menos con el framerate del juego. Hay títulos que si no se juegan en cierto modo de pantalla no utilizan el VRR y la tele/monitor funciona a su frecuencia máxima.

    Sobre mal rendimiento y VRR, un ejemplo reciente: STALKER 2 hasta su versión 2.0 que solo con girar la cámara, especialmente en asentamientos, notabas las rascadas y el medidor de hz de la pantalla se hacía todas las tablas de multiplicar cada segundo. Echándole una CPU mejor aliviabas el problema, pero nada lo resolvió hasta la 2.0.
  9. desde dying light 2 no he visto que se optimice de forma excelente un juego.
  10. Teniendo en cuenta que gráficamente el juego no es ningún portento (tampoco es que sea malo), que se ve que es más un Doble-A pues creo que es lo mínimo exigible que sea capaz de tener un modo a 60FPS.
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