Hace unos días Rebel Wolves compartió los detalles sobre los modos gráficos disponibles en la versión de The Blood of Dawnwalker para consolas, una información que siempre es bienvenida. De entre todas las opciones disponibles, los jugadores echaron en falta un modo para jugar a 60 FPS, y así se lo hicieron saber al estudio polaco. Su respuesta ha sido anunciar que para el 3 de septiembre, el mismo día en el que The Blood of Dawnwalker se pondrá a la venta, estará disponible un modo a 60 FPS en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X.
En un mensaje publicado en X, Rebel Wolves explica que cuando ofrecieron información sobre el rendimiento de The Blood of Dawnwalker en consolas, lo hicieron sobre la base de lo que estaban seguros de que podía entregar el día del lanzamiento. En ese momento, el modo rendimiento que tiene como objetivo 60 FPS se encontraba en desarrollo, pero "aún estaba en fase de pruebas", dice el equipo. En consecuencia, el estudio polaco prefirió no mencionarlo.
Sin embargo, ahora que Rebel Wolves ha comprobado lo importante que es para muchos jugadores tener la opción de jugar a 60 FPS, ha decidido priorizar el modo rendimiento. Tras una serie de pruebas superadas durante este fin de semana, el estudio ahora sí puede confirmar que el modo que tiene 60 FPS como objetivo estará disponible el primer día con un parche para la versión de The Blood of Dawnwalker en PS5, PS5 Pro y Xbox Series.
The Blood of Dawnwalker ofrecerá las siguientes opciones para personalizar la experiencia visual en PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X.
Los jugadores de PC interesados en The Blood of Dawnwalker disponen de los requisitos finales desde hace unos días. El juego cuenta con cuatro configuraciones, que van desde los 1080p a 30 FPS hasta los 4K a 60 FPS, y por las exigencias de hardware que enumeran parece que nos encontramos ante un título bien optimizado. Eso sí, hay que tener en cuenta que se recomienda activar DLSS, FSR o XeSS en modo Equilibrado. Encontraréis todos los detalles sobre los requisitos de The Blood of Dawnwalker aquí.
En un mensaje publicado en X, Rebel Wolves explica que cuando ofrecieron información sobre el rendimiento de The Blood of Dawnwalker en consolas, lo hicieron sobre la base de lo que estaban seguros de que podía entregar el día del lanzamiento. En ese momento, el modo rendimiento que tiene como objetivo 60 FPS se encontraba en desarrollo, pero "aún estaba en fase de pruebas", dice el equipo. En consecuencia, el estudio polaco prefirió no mencionarlo.
Sin embargo, ahora que Rebel Wolves ha comprobado lo importante que es para muchos jugadores tener la opción de jugar a 60 FPS, ha decidido priorizar el modo rendimiento. Tras una serie de pruebas superadas durante este fin de semana, el estudio ahora sí puede confirmar que el modo que tiene 60 FPS como objetivo estará disponible el primer día con un parche para la versión de The Blood of Dawnwalker en PS5, PS5 Pro y Xbox Series.
The Blood of Dawnwalker ofrecerá las siguientes opciones para personalizar la experiencia visual en PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X.
- Rendimiento, con un objetivo de 60 FPS
- Equilibrado, con un objetivo de 40 FPS
- Calidad, con un objetivo de 30 FPS
Los jugadores de PC interesados en The Blood of Dawnwalker disponen de los requisitos finales desde hace unos días. El juego cuenta con cuatro configuraciones, que van desde los 1080p a 30 FPS hasta los 4K a 60 FPS, y por las exigencias de hardware que enumeran parece que nos encontramos ante un título bien optimizado. Eso sí, hay que tener en cuenta que se recomienda activar DLSS, FSR o XeSS en modo Equilibrado. Encontraréis todos los detalles sobre los requisitos de The Blood of Dawnwalker aquí.
Lo que no entiendo que es tanto lío si el juego de gráficos tampoco es que sea la repanocha, es poco exigente en PC
Depende mucho del monitor
No soy fan de las bajas tasas de frames, pero todo tiene su límite y conforme se llegue a ese límite se tendrá que sacrificar algo: o gráficos, o resolución o rendimiento. Quizá este juego no sea la cuesta en la que se ahoguen las consolas actuales, pero cada vez estamos más cerca.
Si notas los tirones es que algo falla, o que el juego de mal optimizado petardea tanto que no hay VRR que lo salve, o la CPU va muy corta respecto a la GPU o hay algún tema de ajustes. Asegúrate de que el medidor de frecuencia de tu tele concuerde más o menos con el framerate del juego. Hay títulos que si no se juegan en cierto modo de pantalla no utilizan el VRR y la tele/monitor funciona a su frecuencia máxima.
Sobre mal rendimiento y VRR, un ejemplo reciente: STALKER 2 hasta su versión 2.0 que solo con girar la cámara, especialmente en asentamientos, notabas las rascadas y el medidor de hz de la pantalla se hacía todas las tablas de multiplicar cada segundo. Echándole una CPU mejor aliviabas el problema, pero nada lo resolvió hasta la 2.0.