Después de retrasar el lanzamiento de Grand Theft Auto VI y presentar los resultados financieros de Take-Two, el director ejecutivo de la compañía Strauss Zelnick aún ha tenido tiempo de charlar con The Game Business sobre el buen desempeño de la compañía a lo largo de los últimos tres meses. Durante este tiempo han llegado a las tiendas Mafia: The Old Country, Borderlands 4 y NBA 2K26.
Mafia: The Old Country fue uno de los grandes lanzamientos de Take-Two durante el pasado trimestre, y según explica Zelnick sus ventas han superado las expectativas de la compañía. El ejecutivo no revela cifras, pero sostiene que el éxito comercial de la última entrega de Mafia demuestra que hay un espacio para las experiencias narrativas que no requieren de un gran compromiso de tiempo y que se venden a un "precio justo". Mafia: The Old Country tiene una campaña de entre 10 y 15 horas y se despacha por 49,99 euros.
A Borderlands 4 no le ha ido tan bien como a Mafia, como mínimo a nivel comercial. Zelnick destaca que el shooter looter de Gearbox Software ha tenido una acogida magnífica por parte de la crítica y dice que están muy contentos con el lanzamiento, pero reconoce que las ventas iniciales "fueron algo inferiores a las que nos hubiera gustado". El ejecutivo cita los problemas en Steam durante el lanzamiento y dice que el equipo ha trabajado y seguirá trabajando en ello. Su esperanza es que con el tiempo Borderlands 4 sea un gran éxito.
En tercer lugar tenemos a NBA 2K26, que ha impulsado los ingresos trimestrales de Take-Two al superar los 5 millones de unidades, lo que supone un crecimiento de dos dígitos respecto a NBA 2K25. Zelnick destaca que el gasto recurrente de los consumidores ha experimentado un aumento interanual del 45 %. El ejecutivo habla de NBA 2K26 como un título "muy importante" cuyos resultados han sido "extraordinarios". Ahora Zelnick quiere más, pues asegura que la NBA tiene "mucho potencial" debido a que existe una gran oportunidad para el crecimiento internacional. "Somos más grandes que el fútbol americano, pero no tan grandes como el fútbol", comenta Zelnick. "Hay margen para crecer".
Los resultados trimestrales de Take-Two dicen que la compañía ha registrado unos ingresos por la venta de productos y servicios de 1.960 millones de dólares, un 33 % más que hace un año y una cifra que supera las expectativas de la compañía. Este buen desempeño ha llevado al editor ha elevar sus previsiones de ingresos para todo el año fiscal a un rango de entre 6.400 y 6.500 millones de dólares, lo que supondría un crecimiento interanual del 14 %.
Mafia: The Old Country fue uno de los grandes lanzamientos de Take-Two durante el pasado trimestre, y según explica Zelnick sus ventas han superado las expectativas de la compañía. El ejecutivo no revela cifras, pero sostiene que el éxito comercial de la última entrega de Mafia demuestra que hay un espacio para las experiencias narrativas que no requieren de un gran compromiso de tiempo y que se venden a un "precio justo". Mafia: The Old Country tiene una campaña de entre 10 y 15 horas y se despacha por 49,99 euros.
A Borderlands 4 no le ha ido tan bien como a Mafia, como mínimo a nivel comercial. Zelnick destaca que el shooter looter de Gearbox Software ha tenido una acogida magnífica por parte de la crítica y dice que están muy contentos con el lanzamiento, pero reconoce que las ventas iniciales "fueron algo inferiores a las que nos hubiera gustado". El ejecutivo cita los problemas en Steam durante el lanzamiento y dice que el equipo ha trabajado y seguirá trabajando en ello. Su esperanza es que con el tiempo Borderlands 4 sea un gran éxito.
En tercer lugar tenemos a NBA 2K26, que ha impulsado los ingresos trimestrales de Take-Two al superar los 5 millones de unidades, lo que supone un crecimiento de dos dígitos respecto a NBA 2K25. Zelnick destaca que el gasto recurrente de los consumidores ha experimentado un aumento interanual del 45 %. El ejecutivo habla de NBA 2K26 como un título "muy importante" cuyos resultados han sido "extraordinarios". Ahora Zelnick quiere más, pues asegura que la NBA tiene "mucho potencial" debido a que existe una gran oportunidad para el crecimiento internacional. "Somos más grandes que el fútbol americano, pero no tan grandes como el fútbol", comenta Zelnick. "Hay margen para crecer".
Los resultados trimestrales de Take-Two dicen que la compañía ha registrado unos ingresos por la venta de productos y servicios de 1.960 millones de dólares, un 33 % más que hace un año y una cifra que supera las expectativas de la compañía. Este buen desempeño ha llevado al editor ha elevar sus previsiones de ingresos para todo el año fiscal a un rango de entre 6.400 y 6.500 millones de dólares, lo que supondría un crecimiento interanual del 14 %.
Ya si eso, cuando este a precio de derribo (y con las expansiones incluidas. Que ya conocemos el historial de los Borderlands con esas cosas)
Vamos todavía hay gente que sigue comprando el nba 2k casino y seguirán con las mismas excusitas de siempre!
Para todos los años el mismo carrusel y que en 2 años o menos, tengas medio juego de lo que has comprado…
Que de esta gente,nadie se echa las manos a la cabeza cuando cierran servers cada 2 años o menos.
En fin 2k…
El 3, disfrutable pero ya cuesta abajo, aburrido y monótono y lleno de dlc's. Tina Wonderlands peor aún, el 4 problemas serios de rendimiento. No van por buen camino con esa saga, pero espero que el 4 aparte del rendimiento sea mejor que los últimos. Yo también esperaré a que esté muy barato.
Y el ejecutivo este sigue con la huida hacia adelante, que el tío dice que es problema de Steam, no que el rendimiento del juego sea el problema, si este no lo admite imagínate el Randy de los cojones, que es lo más bocazas que existe.
Yo al final lo he pillado por qué he coincidio en unos días libres con mi mejor amigo y queremos hacer un vicio a la antigua, y el B4 parece ser buen juego y con buen coop, pero iba a pillarlo de salida y al final lo he pillado casi a la mitad de precio por el bocazas de Randy, virgen santisima que asco de tío.
Un saludo.
Ya empiezo a comprender porque los desarrolladores llaman monopolio a Steam, porque les jode una plataforma donde los usuarios en gran parte son los que dictan como debe ir el mercado.