Subnautica 2 supera los 2 millones de unidades vendidas

Benzo
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En Unknown Worlds están de celebración después de que Subnautica 2 haya conseguido vender más de 2 millones de unidades en 12 horas. El primer millón lo superó nada más ponerse a la venta el jueves por la tarde, cuando el juego de supervivencia pasó a formar parte del catálogo de Xbox Series, Steam y Epic Games Store a través de un acceso anticipado. El título editado por Krafton también se encuentra disponible en Game Pass.

Según informa Krafton, Subnautica 2 ha registrado un pico de 651.000 usuarios simultáneos entre Steam, Epic Games Store y Xbox. Steam, donde el juego logró alcanzar los 467.000 jugadores concurrentes poco después de ponerse a la venta, es sin duda alguna la plataforma en la que ha tenido más éxito. Esta cifra multiplica por nueve los 51.000 usuarios simultáneos que el primer Subnautica consiguió reunir hace algo más de 8 años. Durante este tiempo Steam ha crecido de forma considerable y Subnautica ha ido ganando adeptos.

El primer Subnautica llegó al acceso anticipado en 2014, abandonó esta fase de desarrollo en 2018 y ha conseguido vender más de 18,5 millones de unidades. A Subnautica 2 aún le queda un largo camino para alcanzar a su predecesor, pero empezar con dos millones de copias vendidas es sin duda alguna un inicio prometedor. La secuela justo se acaba de poner a la venta y se encuentra en acceso anticipado, una fase de desarrollo que algunos jugadores prefieren evitar y retrasan la compra hasta que la versión 1.0 tiene fecha de lanzamiento, mientras que en consola aún faltan las versiones para PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.


Subnautica 2 todavía no ha sido anunciado para PlayStation 5 y Nintendo Switch 2, pero la primera entrega ha llegado a ambas plataformas e incluso tiene una versión para móviles. Si Unknown Worlds espera a la versión 1.0 de Subnautica 2 para poner a la venta el juego en estas consolas el lanzamiento se podría retrasar entre 2 y 3 años, que es el tiempo que está previsto que dure el acceso anticipado. Durante esta etapa el título recibirá nuevo contenido (biomas, criaturas...), pulirá sistemas y características y solucionará errores.

El éxito comercial de Subnautica 2 tiene efectos económicos importantes tanto para Krafton como para el equipo de desarrollo. Cuando Krafton acordó la compra de Unknown Worlds en 2021 se comprometió a pagar una bonificación de 250 millones de dólares si el estudio alcanzaba un objetivo de ingresos en 2025. Según Charlie Cleveland, cofundador de Unknown Worlds, Subnautica 2 estaba listo para su lanzamiento en 2025, pero Krafton decidió retrasar la llegada del juego para "ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores".

Krafton echó a los fundadores de Unknown Worlds, Ted Gill, Charlie Cleveland y Max McGuire, por "abandonar sus responsabilidades" y el caso terminó en los tribunales. La justicia acordó que el editor tenía que readmitir al director ejecutivo Ted Gill y extender hasta el 15 de septiembre de 2026 el objetivo de ingresos para el bonus de 250 millones de dólares.
8 comentarios
  1. A pagar Krafton! A pagar!!!
  2. Y eso que 2 apuntes

    1 esta en GamePass
    2 el juego ha sido crackeado día para PC
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    Que quiere decir esto, pues lo que ya sabíamos algunos, que estas 2 cosas no afectan a las unidades vendidas
  3. Bueno alguno hace un plegamiento a la realidad de sus ilusiones. Pero lo bueno la gente si le gusta algo paga a gusto y me alegro por todas las partes.
  4. Ya podrían sacar los juegos completos, y más un estudio que nada en billetes tras el éxito del primero. Ahora mismo el walkthrough está por 7-8 horas siendo generosos.
  5. Mikel24 escribió:Y eso que 2 apuntes

    1 esta en GamePass
    2 el juego ha sido crackeado día para PC
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    Que quiere decir esto, pues lo que ya sabíamos algunos, que estas 2 cosas no afectan a las unidades vendidas


    Los que piratean juegos son 4 gatos contados
  6. Miau!
    Dicho esto, ¿cuantas horas ofrece ahora mismo el anticipado?

    Saludos.
  7. @Benzo Estaría bien que añadieses que también anunciaron que habían llegado a los 5M de usuarios que lo añadieron en deseados.
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  8. @VanSouls Es lo primero que dije en la noticia de ayer sobre el lanzamiento ;)
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