La Gamescom 2026 ha demostrado ser una buena fuente de generosos tráileres de gameplay, y esto se debe a que sus visitantes pueden probar muchos juegos en los estands de las compañías. El último en lucirse ha sido Stranger Than Heaven, la nueva aventura de acción de Ryu Ga Gotoku Studio, el equipo responsable de Yakuza/Like a Dragon, que estará disponible el 15 de enero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series, PC (Steam) y Game Pass.
El tráiler que ha compartido Sega es la demo de Stranger Than Heaven en la Gamescom 2026, que permite visitar y repartir estopa en tres ciudades y épocas diferentes. El patrón es similar en las tres localizaciones. Al principio se ofrece un breve vistazo a la ciudad, para después poner en marcha el sistema de combate luchando contra un grupo de maleantes, que termina con la lucha contra un personaje más poderoso y resistente que el resto. En el último escenario, el combate contra el jefe es directo y sin preámbulos. En el tráiler no hay diálogos, así que de las ciudades solo se puede apreciar que cada una tiene su identidad.
Las tres ciudades que vemos en el tráiler son Kokura (Fukuoka, 1915), una importante zona industrial en el oeste de Japón que es el primer lugar al que llega Makoto, el protagonista; Kure (Hiroshima, 1929), una ciudad que vive de la construcción naval y la industria pesada y el lugar en el que Makoto empieza a hacerse un sitio entre las diferentes organizaciones yakuza; y, por último, Minami (Osaka, 1943), un centro de entretenimiento con una fuerte influencia extranjera. Aquí, la yakuza y la mafia italiana compiten por el dominio. Las dos localizaciones que faltan son Atami (Shizuoka, 1951) y Shinjuku (Tokio, 1965).
El sistema de combate de Stranger Than Heaven es completamente nuevo, ha sido creado para este juego y espera ser una de sus grandes características. Su principal peculiaridad es que el jugador controla los lados izquierdo y derecho del personaje de forma independiente. Si usamos el mando de Xbox como referencia, con RB + RT se controla el brazo y la pierna derechos, y con LB + LT el brazo y la pierna izquierdos. Además de los combos, los jugadores pueden cargar sus ataques presionando un botón. También existe la opción de bloquear ataques y contraatacar. Observar al enemigo y anticiparse para presionar los botones adecuados será una de las claves para tener éxito en los enfrentamientos.
El tráiler que ha compartido Sega es la demo de Stranger Than Heaven en la Gamescom 2026, que permite visitar y repartir estopa en tres ciudades y épocas diferentes. El patrón es similar en las tres localizaciones. Al principio se ofrece un breve vistazo a la ciudad, para después poner en marcha el sistema de combate luchando contra un grupo de maleantes, que termina con la lucha contra un personaje más poderoso y resistente que el resto. En el último escenario, el combate contra el jefe es directo y sin preámbulos. En el tráiler no hay diálogos, así que de las ciudades solo se puede apreciar que cada una tiene su identidad.
Las tres ciudades que vemos en el tráiler son Kokura (Fukuoka, 1915), una importante zona industrial en el oeste de Japón que es el primer lugar al que llega Makoto, el protagonista; Kure (Hiroshima, 1929), una ciudad que vive de la construcción naval y la industria pesada y el lugar en el que Makoto empieza a hacerse un sitio entre las diferentes organizaciones yakuza; y, por último, Minami (Osaka, 1943), un centro de entretenimiento con una fuerte influencia extranjera. Aquí, la yakuza y la mafia italiana compiten por el dominio. Las dos localizaciones que faltan son Atami (Shizuoka, 1951) y Shinjuku (Tokio, 1965).
El sistema de combate de Stranger Than Heaven es completamente nuevo, ha sido creado para este juego y espera ser una de sus grandes características. Su principal peculiaridad es que el jugador controla los lados izquierdo y derecho del personaje de forma independiente. Si usamos el mando de Xbox como referencia, con RB + RT se controla el brazo y la pierna derechos, y con LB + LT el brazo y la pierna izquierdos. Además de los combos, los jugadores pueden cargar sus ataques presionando un botón. También existe la opción de bloquear ataques y contraatacar. Observar al enemigo y anticiparse para presionar los botones adecuados será una de las claves para tener éxito en los enfrentamientos.
Sega está siguiendo la estrategia de sacarlos más tarde en Switch 2...