Todos los juegos que salen en Steam o estrenan una página en la tienda pasan por un proceso de revisión previo al lanzamiento, que según Valve tarda más de la cuenta debido a un "aumento significativo en los envíos". La compañía ha reconocido la situación y ampliado su documentación sobre las listas de verificación para el lanzamiento, en un intento de aligerar su carga de trabajo y reducir el tiempo de espera. Esto no afecta directamente a los jugadores, pero es una muestra de que Steam recibe muchos juegos y de que algunos desarrolladores no le dedican ni cinco minutos a su título antes de enviarlo a revisar.
Valve dice que su objetivo es probar la compilación de cada juego cuanto antes, normalmente en un plazo de 3 a 5 días, pero admite que "ahora mismo vamos un poco retrasados y estamos tardando hasta 12 días hábiles". La compañía afirma que "gran parte de ese retraso se debe a que tenemos que volver a revisar los juegos, algo que no nos beneficia a nosotros ni a los desarrolladores". Los cambios que propone buscan "ayudar a que los juegos superen la revisión rápidamente, a la primera". Valve no entra en detalles, pero lo cierto es que últimamente están llegando a Steam muchos juegos hechos con IA.
Valve asegura que "a veces revisamos compilaciones que nunca se han ejecutado en Steam". "Esto significa que, aunque un juego funcione sin problemas cuando el desarrollador inicia directamente el ejecutable, es posible que se hayan omitido pasos básicos que afectarían a los usuarios que lo instalen y jueguen a él a través de Steam", explica la compañía. Por ese motivo, Valve insta a los desarrolladores a probar su juego en Steam antes de enviarlo para su revisión, ya que esto ayudará a garantizar que se han configurado correctamente las opciones de lanzamiento e incluido los repositorios necesarios.
Entre los nuevos elementos en la lista de verificación para el lanzamiento en Steam encontramos los siguientes:
Valve dice que su objetivo es probar la compilación de cada juego cuanto antes, normalmente en un plazo de 3 a 5 días, pero admite que "ahora mismo vamos un poco retrasados y estamos tardando hasta 12 días hábiles". La compañía afirma que "gran parte de ese retraso se debe a que tenemos que volver a revisar los juegos, algo que no nos beneficia a nosotros ni a los desarrolladores". Los cambios que propone buscan "ayudar a que los juegos superen la revisión rápidamente, a la primera". Valve no entra en detalles, pero lo cierto es que últimamente están llegando a Steam muchos juegos hechos con IA.
Valve asegura que "a veces revisamos compilaciones que nunca se han ejecutado en Steam". "Esto significa que, aunque un juego funcione sin problemas cuando el desarrollador inicia directamente el ejecutable, es posible que se hayan omitido pasos básicos que afectarían a los usuarios que lo instalen y jueguen a él a través de Steam", explica la compañía. Por ese motivo, Valve insta a los desarrolladores a probar su juego en Steam antes de enviarlo para su revisión, ya que esto ayudará a garantizar que se han configurado correctamente las opciones de lanzamiento e incluido los repositorios necesarios.
Entre los nuevos elementos en la lista de verificación para el lanzamiento en Steam encontramos los siguientes:
- Confirma los redistribuibles comunes que sean obligatorios: hay que especificar los redistribuibles que debe instalar Steam (DirectX, Visual C++, .NET, XNA...) o indicar que el juego no necesita ninguno.
- Confirma que tus logros están listos: se han añadido comprobaciones para avisar de una configuración de logros incompleta (nombres, iconos...).
- Detección de partidas guardadas en Steam Cloud: si el juego es compatible con Steam Cloud, ahora es necesario guardar el archivo de una partida en Steam Cloud para asegurarse de que la ruta de guardado está configurada correctamente.
- Categorías de capturas de pantalla: ahora se requieren 5 capturas que sean de jugabilidad.
- Recordatorios en el momento de enviar la compilación para su revisión: ahora se destacan algunos de los problemas más comunes que se suelen pasar por alto.
Aun asi, hoy sale el Potato Please, un juego de pelar patatas en medio de una guerra, candidato a GOTY 2026.
Ya va tocando.
Todos los juegos ya usan ia, sea triple A, doble A o indie, ese es el problema, desaparecerían todos xD. Pero si, entiendo lo que quieres decir, la putada es que cualquiera ya puede crear un juego medio decente y subirlo a steam, sea una mierda o no. Pero de la ia ya no se escapa, es delicao discernir cuanto % de ia han usado, para qué se usó, etc... No es tan fácil como poner un botón y magicamente te los quitan del buscador, todos lo usan ya, lo que pasa que no te lo van a decir.
Hasta Nexus Mods hace cambios en sus politicas sobre la IA. https://www.nexusmods.com/news/15654
Me da bastante rabia buscar X mods, y que la portada esté hecha 100% por IA y las capturas en DLSS5. A ver si más adelante hay filtros u opciones a la hora de subir las capturas que obliguen a poner si están hechas con DLSS5 o no.
Hace casi 2 décadas que estoy ahí y se está llenando de todo eso y a muchos no nos gusta nada.