Undead Labs ofrece nuevos detalles de State of Decay 3

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State of Decay 3 ha vuelto recientemente a la vida con el anuncio por parte de Undead Labs de que en mayo celebrarán una serie de pruebas alfa. Los interesados pueden apuntarse en la web oficial. En paralelo Philip Holt, director del estudio, ha concedido una entrevista a Sunny Games donde ha ofrecido nueva información sobre el juego y el proceso de desarrollo.

Uno de los primeros detalles que deja Philip Holt está relacionado con la línea temporal que han seguido las entregas de State of Decay. En el primer juego apenas han pasado un par de semanas después del brote zombi y en el segundo ha transcurrido algo más de un año, el gobierno se ha desmoronado y los supervivientes tienen que salir adelante formando comunidades. State of Decay 3 se ambienta algunos años en el futuro, cuando el grupo de supervivientes ha vivido varias experiencias y visto de cerca la muerte muchas veces. Ahora la amenaza zombi se presenta de una nueva forma y los supervivientes tienen que adaptarse.

A nivel interno, Undead Labs identifica el primer State of Decay como un juego cuya entidad son los personajes y la historia, mientras que en State of Decay 2 se centraron más en los sistemas que sostienen la jugabilidad. Con la tercera entrega buscan mantener las características de State of Decay 2 y, a la vez, recuperar la esencia del juego original.

Tráiler de State of Decay 3 mostrado en 2024.

Durante la entrevista Philip Holt también habla sobre el combate, un sistema que ha sido una prioridad desde el principio. Para mejorar este aspecto de State of Decay 3 han ido al origen, es decir, al movimiento del personaje. Undead Labs ha puesto especial énfasis en hacer que el personaje responda mucho mejor a los comandos y trabajado para que la experiencia de combate sea accesible para los nuevos jugadores, pero que a la vez tenga la suficiente profundidad como para poder jugar cientos de horas sin que la experiencia resulte aburrida.

Quien esté pensando en atrincherarse en su refugio ya puede ir olvidándose. En State of Decay 3 la plaga avanzará y se hará cada vez más fuerte, así que los jugadores deberán encontrar un equilibrio entre fortificarse y tener las suficientes herramientas y poder como para enfrentarse a la amenaza zombi. "No puedes quedarte en tu base pensando: 'voy a gestionar mi comunidad e ignorar el mundo exterior. [La plaga] te atacará", dice Philip Holt.

En caso de jugar en modo cooperativo en un mundo compartido, los miembros del grupo tendrán un control total sobre la comunidad y será posible jugar de forma síncrona o asíncrona. En consecuencia, será importante tener a unos buenos compañeros. En State of Decay 3 las partidas estarán alojadas en servidores. Quien quiera jugar solo lo podrá hacer sin ningún problema. El multijugador cooperativo será uno de los atractivos de State of Decay 3, pero el equipo de desarrollo reconoce que una gran parte de los jugadores prefiere el juego en solitario, así que en ningún momento han dejado de prestar atención a esta experiencia.


Por último, Philip Holt admite que el tráiler de State of Decay 3 que mostraron en 2020 era conceptual y que en ese momento el juego estaba más cerca de la idea que de la realidad. En el tráiler aparecen animales infectados, pero en el juego final no estarán presentes.
20 comentarios
  1. Esta gente siempre da bandazos, nunca van a conseguir un producto sólido, zombies con ojos que brillan, aspecto cutre romero, combate bastante meh y sin aspecto cinematográfico con el tema de la cámara, monstruitos varios a lo RE, etc...

    El tema de los animales zombies me da un poco igual, pero si debería de haber fauna normal para cazar, un ciervo no infectado, no hace falta un brote donde justificar que el virus ha saltado a los animales, de hecho eso se puede guardar en el lore a futuro.

    El tema de lo que mostraron, casi todo CGI y el gameplay se veía rarete, aunque me lo medio tragué, tampoco me pareció nada sorprendente los pocos segundos que parecían juego real, se podrían haber ahorrado perfectamente el tráiler, estas empresas no están para engañar, aunque supongo que XBOX necesitaba hacer bulto.

    El tema de recuperar como era el uno eso si me parece positivo.

    Situar el juego en un futuro lejano a lo mad max o TLOU, me parece una soberana cagada.
  2. Joe, ni 5 segundos se ha visto de una prealpha y ya es suficiente para hacer un análisis completo de lo malo que es el juego.

    Alucinante :O
  3. Alizee escribió:Joe, ni 5 segundos se ha visto de una prealpha y ya es suficiente para hacer un análisis completo de lo malo que es el juego.

    Alucinante :O

    5 segundos se han visto, los posteé el otro día en el hilo de multiplataforma de creo que rumores, pero vamos, que no me hace falta, viendo el rumbo que tomaron, y viendo el diseño artístico que tiene el juego en si, la timada con el trailer, reculada con animales infectados después de colarlos en otro trailer previo a años vista, no sé Rick, demasiado me han intentado vender.

    No digo que no vaya a ser un juego normal, como lo ha sido el dos, pero no creo que sea algo redondo, que tenga todos los elementos para serlo.
    hilo_hilo-de-noticias-y-rumores-de-multiplataforma_2014579_s91200#p1756639404

    Y en ese vídeo mucha película para mostrar paja, lo único curioso el tema de la radio.

    El tipo de cámara tan alejada a lo GTA también me parece un error en un juego así porque te da un campo de visión muy amplio en un juego donde no debería de ser así.
  4. De los mejorcito en gestión de comunidades! Ganas locas de jugarlo y dedicarle cientos de horas con los anteriores. Van por buen camino [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
  5. Pues yo le tengo muchas ganas, ojalá salga un buen juego y se pueda disfrutar igual o mejor que el 2 [beer]
  6. El tema es que algunos se esperan un the last of us modo peliculero siendo single player y este juego es un juego cooperativo con looteo, gestión de base y más pensado un juego como servicio más que un juego de aventuras.

    Se podrá jugar solo , evidente pero está pensado para ser cooperativo .

    En junio tendremos más información y Gameplay seguro.
  7. @katatsumuri El estilo artístico es claramente el de State of Decay y cualquiera que haya jugado a la saga lo reconoce al instante. Luego sale algo como DLSS 5 y se dice que todos los juegos acaban siendo iguales y sin personalidad… pero aquí se está criticando precisamente un estilo propio.

    Al final, todo lo planteas desde la idea del juego que te gustaría que fuese, básicamente algo tipo The Last of Us. Pero para eso ya existe The Last of Us. Total War con batallas a lo Age of Empires, convertir Yakuza en un GTA, State of Decay abandonar su esencia para hacer un The Last of Us… Menos mal que no estás al mando de ningún estudio, la verdad.

    No hay día que no me sorprenda este foro. Al menos si no te hace falta ni ver el juego para saber lo malo que es, podrás dejarlo en paz e interesarte en otras cosas. Esperemos...

    Por mi parte, tengo muchas ganas de probarlo y ya me he apuntado a la alpha a ver si hay suerte. El primero me gustó bastante y el segundo lo disfruté muchísimo. Además, sabiendo que para el cooperativo han contado con el apoyo de Obsidian y viendo lo bien que funcionan Grounded 1 y 2, estoy bastante tranquilo.

    Saludos a los que entren a la noticia porque les interesa el videojuego.
  8. Alizeee escribió:@katatsumuri El estilo artístico es claramente el de State of Decay y cualquiera que haya jugado a la saga lo reconoce al instante. Luego sale algo como DLSS 5 y se dice que todos los juegos acaban siendo iguales y sin personalidad… pero aquí se está criticando precisamente un estilo propio.

    Al final, todo lo planteas desde la idea del juego que te gustaría que fuese, básicamente algo tipo The Last of Us. Pero para eso ya existe The Last of Us. Total War con batallas a lo Age of Empires, convertir Yakuza en un GTA, State of Decay abandonar su esencia para hacer un The Last of Us… Menos mal que no estás al mando de ningún estudio, la verdad.

    Ahora dilo pero sin llorar
    (imagen)


    @joshickoo estás bastante equivocado, aunque ojalá tuviera el apartado técnico de TLOU, ya le gustaría, igual que a DAYZ, y sería una gozada, me refiero a gunplay, melee, stealth, nado, buceo, etc... porque ambos son juegos en tercera persona.

    Estás comparando un juego lineal con un multijugador, yo he hablado de cosas simples como quitar esos ojos brillantes horribles, que eso es cutre de serie b, de producto cutre, no de que el juego sea una película lineal.

    Precisamente la idea buena de State of decay es la gestión de campamento y de los supervivientes, pero donde la caga es en el diseño del mundo y el concepto cutre infantil, y eso que estamos hablando de un apadrinado de XBOX, de una multinacional, vamos, que debería tener mejores números.


    Además que me hace gracia que digáis que quiero que sea un TLOU cuando lo que he dicho de TLOU es que es una cagada que sea estilo TLOU en cuanto a época, de ambientarlo a años A. En cuanto a ambientación, a mi me parece mucho más imponente algo como en el primer juego donde todo empieza y te encuentras a los supervivientes al inicio del brote.

    De TLOU se pueden agarrar elementos como es obvio porque es un juego que si ha hecho las cosas bien en lo técnico, es un referente, y cuando alguien hace algo bien es para aprender algo de ello, eso no significa que te tengas que convertir en un 1:1, pero quizás agarrar ciertos elementos no sería mala idea si ves que los números no te funcionan, quizás es que estás haciendo algo mal, pero vamos, de lo que deben agarrar de TLOU no pueden porque no están preparados, como dije, el tema del gameplay, no van a conseguir un gunplay así ni de fly, undeadlabs es un estudio muy limitado, quizás lo que pueden agarrar fácil es inspirarse más en el tipo de zombie que es más aterrador y que no parece un meme como los de state of decay 2 para darle un trasfondo más serio y aterrador y no tan ridículo, pero eso no significa que sea un TLOU2.

    Y igual que está TLOU puede aprender cosas de otros juegos, tienes project zomboid, DAYZ, Dead island 2, de todos se pueden aprender e intentar incorporar cosas, incluso de juegos que no son de zombies, eso no va a quitar al juego de lo que es, porque le metas un melee más dinámico como el de dead island 2 a dayz con desmembramientos dayz no va a dejar de ser dayz, es al revés, va a ser mejor, DAYZ dejará de ser DAYZ si le quitas el survival multiplayer.
  9. Quizas a la tercera vaya la vencida, pero viendo su historial y lo lento que avance este, lo dudo enormemente
  10. Siguiente estudio que se va al garate
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