PlayStation detalla el uso de la IA para acelerar ciclos de desarrollo y potenciar la creatividad

Benzo
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Además de actualizar las ventas de PlayStation 5 y anotarse una nueva pérdida contable por el deterioro de Bungie, durante su última presentación de resultados Sony también ha dado voz a Hideaki Nishino, jefe de Sony Interactive Entertainment, para hablar sobre la implantación de la IA generativa en esta división (que es la de PlayStation). El ejecutivo se ha comprometido con el uso de esta tecnología, que en su opinión desempeña un importante papel en el desarrollo de juegos.

Nishino ve la IA como una herramienta que ayudará a PlayStation a cumplir con la misión de ser el mejor lugar para jugar y publicar juegos. Para los jugadores significa la promesa de mejores experiencias de juego, mientras que los editores se beneficiarán de un entorno de producción más eficiente y una mejor capacidad de descubrimiento para que sus títulos lleguen a la audiencia adecuada. "La IA está reduciendo las barreras para la creación, acelerando los ciclos de desarrollo y permitiendo que más creadores entren al mercado", dice Nishino. "Como resultado esperamos ver un aumento significativo en el volumen y la diversidad de contenido".

El ejecutivo asegura que la plataforma PlayStation jugará un papel clave para que los jugadores encuentren el contenido adecuado en un mercado cada vez más saturado, y confía en que sus estudios y propiedades intelectuales seguirán marcando la diferencia.

PlayStation Studios tiene una herramienta de IA que acelera la animación del cabello.

En PlayStation Studios ya están usando herramientas impulsadas por la IA para automatizar flujos de trabajo repetitivos, mejorar la productividad y acelerar el control de calidad o el modelado 3D. Incluso han creado sus propias soluciones. Por ejemplo, Mockingbird es una herramienta que anima rápidamente modelos faciales en 3D basados en capturas de movimiento. Nishino resalta que "no estamos reemplazando a los actores", sino optimizando la forma en la que procesan los datos. "Con Mockingbird el trabajo de animación que antes duraba horas ahora se puede completar en una fracción de un segundo", dice el ejecutivo.

Nishino asegura que este tipo de herramientas impulsadas por la IA permite a sus equipos de desarrollo dedicar menos tiempo a ciertas tareas laboriosas, y en su lugar lo invierten en crear mundos mundos y jugabilidad. Como ejemplo de nuevas experiencias gracias a las herramientas de IA el ejecutivo menciona a Sophy, el agente de inteligencia artificial desarrollado en conjunto por Polyphony Digital y Sony AI que ha añadido un nuevo nivel de competitividad a Gran Turismo 7 (PS5). También dice que los desarrolladores han creado prototipos de NPC con personalidades propias que dan vida a mundos más vivos y dinámicos.


Como presidente de Sony Interactive Entertainment, Nishino asegura que a medida que las capacidades de la IA evolucionen "el rol de nuestros los creadores se mantendrá", y sostiene que la visión y el diseño de sus juegos "siempre saldrá del talento de nuestros estudios y artistas". "La IA está destinada a potenciar sus capacidades, no a reemplazarlas", concluye el ejecutivo.
13 comentarios
  1. ¿Lo de aumentar la creatividad es en plan ironía no?
  2. Me parece perfecto, ese es el camino para progresar. Cualquier programador me dará la razón, todos usamos IA
  3. Dejar la creatividad a la IA? no lo veo
  4. Me la suda lo que hagan con la IA. Yo valoraré el resultado final, y si merece la pena pagaré por él.
    No necesito saber como hacen un juego. Necesito saber como es de bueno.

    Por ejemplo, con Clair obscur expedition 33 ha habido mucha polémica con la IA, y para mi ha sido uno de los mejores juegos en años.
  5. La frase comienza bien hasta que leo potenciar la creatividad
  6. En el momento que una desarrolladora grande empiece a usar IA a saco reemplazando a los trabajadores y aumentando sus beneficios un 200 %, todas las demás desarrolladoras se unirán al barco.

    Y llegado ese momento todos los juegos se verán IGUALES.

    En definitiva, estamos jodidos.
  7. Como ejemplo de nuevas experiencias gracias a las herramientas de IA el ejecutivo menciona a Sophy, el agente de inteligencia artificial desarrollado en conjunto por Polyphony Digital y Sony AI que ha añadido un nuevo nivel de competitividad a Gran Turismo 7 (PS5)


    [+risas] [carcajad]
    En serio? por las carreras que he visto con Sophy, incluyendo el mega robo, perdón, el power pack, siendo honesto no sorprende mucho que digamos, he visto iguales o mejores IA en otros juegos del mismo genero, claro en PC, que en consola no hay mucho que digamos.

    Ahora sobre la noticia, me pregunto, cuantos van a poder comprar juegos en el futuro bien cercano, si ya no tienen trabajo porque han sido reemplazados por las "creatividad" de la IA.?

    Saludos. [beer]
  8. Con creatividad quieren decir inspiración.. ideas.. algo más que evidente que todo el mundo va a usar para todo.
  9. pero es que el pelo de aloy lo tiene que hacer un artista a mano, si no es así no tiene alma, también sus uñas y los pelos de la nariz y sobacos, y quiero que los ponga pelo a pelo, uno a uno, eso o saco el látigo y les obligo a los artistas a base de crunch. cawento


    Fuera de coñas, ya están con la propaganda intentando mentalizar a los wokes para que vayan aceptado que su compañía woke favorita de videojuegos tiene que adoptar si o si la tecnología en el aspecto generativo para mejorar los tiempos de desarrollo, veremos la reacción estos años, de hecho estoy seguro que muchos que decían que era un sacrilegio virarán su opinión justificándolo cuando se haga bien, más bien cuando lo haga bien su estudio con misma línea ideológica, tiempo al tiempo.


    Y obviamente esto traerá también cosas malas, que no me gustan a mi ni a nadie, pero esa obsesión contra la IA generativa no es ni medio normal, con esas paranoias apocalípticas de que destruirá el arte y que todos los juegos serán iguales, como si muchos ya no lo fueran. [facepalm]
  10. Microsoft usa IA : }:/
    Sony usa IA: :)
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