Después de fundar Avalanche Studios y dar vida a la saga Just Cause, Christofer Sundberg creó Liquid Swords, aceptó un poco de dinero de NetEase Games y se puso manos a la obra con Samson: A Tyndalston Story, un nuevo juego de acción para un jugador que desde hoy se encuentra disponible para PC a través de Steam y Epic Games Store a cambio de 24,99 euros. Los análisis no son demasiado halagüeños y las notas medias no superan el 60 sobre 100.
La historia de Samson se ambienta en los años 90 y tiene lugar en South End, un distrito de la ciudad ficticia de Tyndalston. Nuestro protagonista creció en las calles de South End y ahora trabaja de matón para la banda Cobb Street liderada por su jefe y menor Carter. Quizás no es el mejor trabajo del mundo, pero tiene una deuda con una banda del distrito de St. Louis y necesita dinero. Hay tres modos de juego: capítulos, trabajos y exploración. Los capítulos son misiones narrativas interconectadas en las que Samson debe descubrir la verdad tras una amenaza; los trabajos permiten a nuestro matón ganar dinero para saldar su deuda; mientras que la exploración es libre y permite encontrar pequeños eventos narrativos por South End.
Los jugadores pueden combinar trabajos y capítulos. En el juego cada uno es libre de hacer lo que quiera, pero siempre hay que tener en cuenta que Samson debe recaudar cierta cantidad de dinero al día para pagar su deuda. Hay que asumir riesgos y equilibrar las responsabilidades de nuestro protagonista como matón y sus pagos a la banda de St. Louis.
Cuando entren en acción los jugadores descubrirán que nos encontramos ante un juego donde mandan los combates cuerpo a cuerpo y la conducción. El protagonista no es un superhéroe ni un soldado, sino un tipo duro que da y recibe golpes. En Samson no hay armas de fuego. A los puñetazos hay que sumarle el escenario, incluyendo las superficies contra las que se puede lanzar un rival o los elementos del entorno como los objetos pesados. Liquid Swords asegura que al inicio apostaron por mezclar combate cuerpo a cuerpo y armas, pero la parte beat 'em up era mucho más divertida mientras que sacar un arma era demasiado simple.
Algunos miembros del equipo de desarrollo trabajaron en Mad Max de Avalanche Studios y tienen experiencia en sistemas de conducción y combate vehicular, así que en Samson el coche no es solo un método de transporte. En este título el vehículo es un elemento de la jugabilidad, cada coche ofrece una experiencia de conducción diferente y el sistema de daños puede provocar que una parte se desprenda o sufra una avería, lo que altera su comportamiento. Por otro lado, hay que tener en cuenta que la policía de Tyndalston impone su fuerza en proporción al delito.
La historia de Samson se ambienta en los años 90 y tiene lugar en South End, un distrito de la ciudad ficticia de Tyndalston. Nuestro protagonista creció en las calles de South End y ahora trabaja de matón para la banda Cobb Street liderada por su jefe y menor Carter. Quizás no es el mejor trabajo del mundo, pero tiene una deuda con una banda del distrito de St. Louis y necesita dinero. Hay tres modos de juego: capítulos, trabajos y exploración. Los capítulos son misiones narrativas interconectadas en las que Samson debe descubrir la verdad tras una amenaza; los trabajos permiten a nuestro matón ganar dinero para saldar su deuda; mientras que la exploración es libre y permite encontrar pequeños eventos narrativos por South End.
Los jugadores pueden combinar trabajos y capítulos. En el juego cada uno es libre de hacer lo que quiera, pero siempre hay que tener en cuenta que Samson debe recaudar cierta cantidad de dinero al día para pagar su deuda. Hay que asumir riesgos y equilibrar las responsabilidades de nuestro protagonista como matón y sus pagos a la banda de St. Louis.
Cuando entren en acción los jugadores descubrirán que nos encontramos ante un juego donde mandan los combates cuerpo a cuerpo y la conducción. El protagonista no es un superhéroe ni un soldado, sino un tipo duro que da y recibe golpes. En Samson no hay armas de fuego. A los puñetazos hay que sumarle el escenario, incluyendo las superficies contra las que se puede lanzar un rival o los elementos del entorno como los objetos pesados. Liquid Swords asegura que al inicio apostaron por mezclar combate cuerpo a cuerpo y armas, pero la parte beat 'em up era mucho más divertida mientras que sacar un arma era demasiado simple.
Algunos miembros del equipo de desarrollo trabajaron en Mad Max de Avalanche Studios y tienen experiencia en sistemas de conducción y combate vehicular, así que en Samson el coche no es solo un método de transporte. En este título el vehículo es un elemento de la jugabilidad, cada coche ofrece una experiencia de conducción diferente y el sistema de daños puede provocar que una parte se desprenda o sufra una avería, lo que altera su comportamiento. Por otro lado, hay que tener en cuenta que la policía de Tyndalston impone su fuerza en proporción al delito.
Espero que no.
Mierdón legendario es toda la prensa autoproclamada "especializada" en videojuegos.
Puffff mira que le tenia ganas …..
Los mismos que le pusieron un 78 a crimson desert?
Jamás de los jamases puedes fiarte de la prensa de videojuegos. La inmensa mayoría está comprada por los medios (Sony/Nintendo principalmente). 2000 pavos por revista a 100 revistas es calderilla para estás compañías pero un buen sobresueldo para el analista/journal de turno. Así que si no apoquinas pa la hucha te comes una nota de mierda.
Esperemos a los usuarios de Steam. La verdadera nota.
Desde hace unos años es un grave error jugar a cualquier juego de salida
Una ciudad con tanta carga poligonal, con un equipo tan pequeño, es seguro que no tiene buen rendimiento de salida.