Ron Gilbert canceló un RPG pixel art tipo Zelda por falta de financiación y dice que le gustaría un Monkey Island en 3D

Benzo
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A pesar de ser uno de los diseñadores más importantes de la industria, a Ron Gilbert (Maniac Mansion, Monkey Island) le cuesta encontrar financiación para sus proyectos. Así lo ha reconocido en una entrevista en Ars Technica, donde también dice que si Disney le cediera Monkey Island de nuevo llevaría a los jugadores a un mundo 3D. Gilbert admite que este cambio generaría controversia, pero en su opinión las aventuras point-and-click en 2D clásicas resultan antiguadas para la mayoría, así que el futuro pasa por títulos con diseños modernos.

Después de varios años trabajando en aventuras como Thimbleweed Park (2017) y Return to Monkey Island (2022), Ron Gilbert decidió apostar por algo nuevo y su primera idea fue desarrollar un RPG de mundo abierto al estilo de los clásicos The Legend of Zelda. Sin embargo, después de contratar a un artista y un diseñador y pasar cerca de un año trabajando en la idea, Gilbert se dio cuenta de que sin un equipo más grande no iba a poder hacer realidad su visión. "Simplemente no tenía el dinero o el tiempo para crear un juego de mundo abierto tan grande", comenta el diseñador. "O es un proyecto que te apasiona y al que le dedicas 10 años, o necesitas mucho dinero para contratar a gente y recursos".

Cuando Gilbert llamó a editores en busca de dinero para terminar el proyecto en un plazo razonable, recibió algunas propuestas, pero dice que los acuerdos eran "horribles". En su opinión, esto se debe al género. "Hacer un juego pixelado al estilo clásico de Zelda no es algo muy popular, así que los editores lo miran y no lo ven como algo con lo que 'vamos a ganar 100 millones de dólares y vale la pena invertir'", comenta Gilbert. "La cantidad de dinero que están dispuestos a invertir y los acuerdos que ofrecían no tenían ningún sentido para mí [...]". El proyecto fue cancelado y entonces se puso con el RPG roguelite Death by Scrolling.

Runner (2019) es un prototipo de Death by Scrolling.

A pesar de haber encontrado el éxito en el pasado usando el crowdfunding en Kickstarter, Gilbert afirma que ya no es una opción. Por un lado seguiría faltando financiación, y por otro afirma que a día de hoy Kickstarter "está prácticamente muerto como forma de financiar juegos".

Gilbert dice que ahora los editores "se basan mucho en el análisis y tienen fórmulas que aplican a los juegos para intentar averiguar cuánto dinero pueden ganar". En su opinión, este método termina dando como resultado "un montón de juegos que son exactamente iguales a los del año pasado, porque eso genera dinero". Cuando Gilbert mira atrás, recuerda que ellos no podían hacer eso debido a que no sabían qué generaba dinero. Es por ese motivo que a Gilbert le gusta el mercado indie, un sector que es libre de muchas de las cosas que imponen los grandes editores. "[...] hay mucha más creatividad", dice.

Respecto a Monkey Island y las aventuras point-and-click en general, Gilbert es de la opinión de que el género no tiene un futuro prometedor. Sin embargo, sostiene que títulos como Blue Prince y Lorelei and the Laser Eyes son buenos ejemplos de cómo los diseñadores que pueden crear rompecabezas con narrativa utilizando técnicas e interfaces modernas. En su opinión el futuro de las aventuras va en esa dirección. Si él pudiera volver a Monkey Island, apostaría por un mundo en 3D en lugar de un point-and-click en 2D.

Gilbert llevaría Monkey Island al 3D, pero reconoce que esta saga quizás no es la mejor para adoptar esta dirección debido a las expectativas que genera. El diseñador admite que si lo hiciera provocaría aún más controversia debido a que a la gente le gusta el clásico Monkey Island. Estos recelos al cambio ya los comprobó con Return to Monkey Island.
36 comentarios
  1. Honestamente, cualquier anuncio que lleve el nombre de este señor cualquiera se espera otra aventura gráfica, no roguelikes o Zeldalikes. La ilusión que me llevé cuando vi su nombre en la Gamescom y la desilusión que me llevé justo después fue tal que así:

    (spoiler, visita la página completa para verlo)
  2. Aun estamos esperando que salga el Return to Monkey Island en Europa.
  3. Creo que de la misma forma que hay cantantes y grupos que hacen una canción muy muy buena y luego nada más pues creo que Ron está en esa misma situación.

    No creo que le den financiación porque no quieran sino porque no lo ven rentable. Un Monkey Island en 3D pues tampoco lo veo mal pero no creo que la franquicia tenga tiron hoy en dia como para seguir. Mejor otro Fortnite like o soulslike que es lo que parece que vende.
  4. Que grandes juegos ha hecho este hombre, y desde luego no le falta razón, hacer juegos cada vez es mucho más caro y si no hay rentabilidad no se arriesgan, una pena para la creatividad.
  5. Pintaba a mierdon la verdad xD
  6. Que poco acertado ha estado este señor en sus declaraciones.

    Terraria, Blasphemous, Hollow Knight, Shovel Knight, Vampire survivors... el futuro Mininas Hollower que lo va a petar seriamente...

    Suena a pasada de arroz importante xD
  7. Después del MIERDOLO que es a nivel visual el ultimo Monkey Island, solo falta que se meta a hacer uno en 3D y se vuelva a ver horrible.

    Todo menos hacer algo que respete mínimamente lo que le hizo famoso.
  8. Este señor dio la casualidad que hizo dos juegos muy buenos, pero es que lleva treinta años sin dar pie con bola.
  9. 7Force escribió:Que poco acertado ha estado este señor en sus declaraciones.

    Terraria, Blasphemous, Hollow Knight, Shovel Knight, Vampire survivors... el futuro Mininas Hollower que lo va a petar seriamente...

    Suena a pasada de arroz importante xD
    Tampoco lo veo tan contradictorio con lo que ha comentado. Estás metiendo ahí casos de kickstarters exitosos de hace más de 10 años.

    Y que haya casos anecdótidos de éxito tampoco significa que lo que saques tú lo vaya a petar también.
    De hecho es igual que tener al inversor diciendo que si el Fortnite lo peta, vamos a hacer otro Fortnite.

    Y eso que en su caso tiene lo más difícil para que la gente le tire dinero a la cara: fama e IPs nostálgicas.
    Pero sí estoy de acuerdo en que hoy en día no financias un Monkey Island 2025 en 3D con dinero de Kickstarter.

    Y sí, claro que sabe que se siguen haciendo juegos indie. Él mismo ha publicado uno hace un mes. (Y que yo no tocaré ni con un palo) [qmparto]
  10. Ponle a los aficionados un nuevo Monkey Island con la estética del 3, verás lo que le importa a los aficionados al género las 3D
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