La reestructuración que Microsoft anunció en verano de 2025 impactó de lleno a Romero Games, el estudio liderado por John Romero, uno de los fundadores de id Software (Doom Quake). El equipo trabajaba en un nuevo shooter para Xbox y se quedó sin financiación, pero afortunadamente encontró un nuevo editor cuya identidad aún no ha trascendido. Sin embargo, el misterioso salvador no tiene la capacidad económica de Microsoft.
Romero explica a VGC que, tras quedarse sin financiación en 2025, intentó conservar el equipo mientras buscaba un nuevo editor. Al final, la situación era insostenible y Romero Games pasó de una plantilla de 110 trabajadores a una cinco. A partir de ese momento, el enfoque y la dimensión del proyecto cambiaron por completo. Su única ventaja era que todo lo que habían creado les pertenecía al 100 %, incluyendo el nombre, la propiedad intelectual y los activos.
Sin embargo, con una reducción del personal del 95 % era inviable seguir desarrollando un juego con la misma ambición. Romero comenta que ante esta situación diseñaron un nuevo título que pudiera aprovechar la mayor cantidad posible del material que ya habían creado. Cuando iniciaron este proceso, se puso en contacto con un editor y cerró un trato. Por ahora, no puede decir nada sobre quién es ni cuándo podrá anunciar el juego.
Desde que se aseguraron la financiación de este misterioso editor, Romer Games ha podido contratar a 10 personas, que eran los responsables de los diferentes equipos que tenían antes. Actualmente, la compañía cuenra con una plantilla de 15 o 16 personas y en principio se mantendrá así debido a que el juego se ha rediseñado y adaptado a la nueva realidad. Romero asegura que "no necesitamos ser más grandes que eso" y señala que están satisfechos con los avances. Por ahora, solo sabemos que el juego es un shooter que ha aprovechado todos los activos y recursos posibles del título que había financiado Xbox.
Romero comenta que prefiere trabajar en un equipo más pequeño porque eso le permite involucrarse más en el día a día. En equipos de más de 100 personas dice que se pasa mucho tiempo en reuniones. El desarrollador sostiene que la plantilla que tienen es muy proactiva, ya que todos saben lo que tienen que hacer y entienden el juego. Romero reconoce que no tienen ningún productor y "es genial". "No lo necesitamos", sostiene. En su opinión, cuando necesitas un productor "es que eres demasiado grande". En cualquier caso, asegura que la plantilla de 110 trabajadores estaba dimensionada para el proyecto anterior.
En cuanto a la nueva editorial, Romero afirma que no tiene ninguna opinión sobre la parte creativa del juego, y que en este sentido les han dado vía libre para hacer lo que quieran. El desarrollador asegura que "es el trato perfecto".
Romero explica a VGC que, tras quedarse sin financiación en 2025, intentó conservar el equipo mientras buscaba un nuevo editor. Al final, la situación era insostenible y Romero Games pasó de una plantilla de 110 trabajadores a una cinco. A partir de ese momento, el enfoque y la dimensión del proyecto cambiaron por completo. Su única ventaja era que todo lo que habían creado les pertenecía al 100 %, incluyendo el nombre, la propiedad intelectual y los activos.
Sin embargo, con una reducción del personal del 95 % era inviable seguir desarrollando un juego con la misma ambición. Romero comenta que ante esta situación diseñaron un nuevo título que pudiera aprovechar la mayor cantidad posible del material que ya habían creado. Cuando iniciaron este proceso, se puso en contacto con un editor y cerró un trato. Por ahora, no puede decir nada sobre quién es ni cuándo podrá anunciar el juego.
Desde que se aseguraron la financiación de este misterioso editor, Romer Games ha podido contratar a 10 personas, que eran los responsables de los diferentes equipos que tenían antes. Actualmente, la compañía cuenra con una plantilla de 15 o 16 personas y en principio se mantendrá así debido a que el juego se ha rediseñado y adaptado a la nueva realidad. Romero asegura que "no necesitamos ser más grandes que eso" y señala que están satisfechos con los avances. Por ahora, solo sabemos que el juego es un shooter que ha aprovechado todos los activos y recursos posibles del título que había financiado Xbox.
Romero comenta que prefiere trabajar en un equipo más pequeño porque eso le permite involucrarse más en el día a día. En equipos de más de 100 personas dice que se pasa mucho tiempo en reuniones. El desarrollador sostiene que la plantilla que tienen es muy proactiva, ya que todos saben lo que tienen que hacer y entienden el juego. Romero reconoce que no tienen ningún productor y "es genial". "No lo necesitamos", sostiene. En su opinión, cuando necesitas un productor "es que eres demasiado grande". En cualquier caso, asegura que la plantilla de 110 trabajadores estaba dimensionada para el proyecto anterior.
En cuanto a la nueva editorial, Romero afirma que no tiene ninguna opinión sobre la parte creativa del juego, y que en este sentido les han dado vía libre para hacer lo que quieran. El desarrollador asegura que "es el trato perfecto".
A ver si ahora no se queda cojo de ambas.
Nunca he acabado de entender ni sus juegos ni sus palabras.
(embed)
Y que hicieron lo correcto en cerrar el grifo?
Casi, pero le vendieron la moto de necesitar tantísima gente para hacer otro kilk
Es lo que ha estado haciendo desde hace años y por eso ahora hay recortes y cierres por todos lados.
No podias pagar a equipos numerosos sus juegos a sabienda de que no ibas a recuperar la inversión.
Lo suyo hubiese sido darse cuenta antes de comprar nada para no liarla pero bueno,no ha sido asi.