Riot Games despide a cerca de la mitad del equipo de 2XKO tras un lanzamiento decepcionante

Benzo
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Riot Games ha anunciado la decisión de reducir el tamaño del equipo de desarrollo de 2XKO, un juego de lucha free-to-play protagonizado por los campeones de League of Legends. Un portavoz de la filial de Tencent ha comentado a GameDeveloper que prescindirá de alrededor de 80 trabajadores que representan aproximadamente la mitad del equipo.

A la hora de argumentar los despidos, Riot Games no se ha ido por las ramas. Como mandan los cánones, la compañía dice en su comunicado que la decisión no ha sido fácil de tomar, pero también reconoce que se debe a que el juego no ha logrado llegar al número necesario de jugadores que justifiquen mantener el tamaño del equipo a largo plazo. La compañía añade que con un equipo más pequeño se centrarán en implementar mejoras clave en el juego, incluyendo algunas de las cosas que ya han pedido los usuarios. Los planes se compartirán "pronto".

A pesar de este traspiés, la serie competitiva de 2XKO se mantiene sin cambios y Riot Games dice que seguirá colaborando con los organizadores de torneos tal y como estaba previsto. Para 2026, el juego de lucha tiene programados cuatro eventos principales (incluyendo los torneos en EVO) y más de una docena de Challengers que tienen lugar alrededor del mundo. Frosty Faustings, uno de los eventos principales, se celebró hace un par de semanas.

Riot Games añade que la reducción del equipo de desarrollo de 2KXO responde a un cambio en la forma de operar, y en ningún caso juzga el trabajo del equipo de desarrollo. También asegura que "no es una señal de que el viaje haya terminado". La compañía lo describe como una reestructuración del equipo para que el juego de lucha sea sostenible a largo plazo. 2KXO ha estado unos diez años en desarrollo y según el productor Patrick “pattheflip” Miller, que ha sido uno de los despedidos, los han avisado con 30 minutos de antelación.

Los miembros del equipo de desarrollo de 2KXO que hayan perdido su empleo podrían encontrar una nueva oportunidad dentro de Riot Games. En caso de que no haya un lugar para ellos, recibirán una indemnización.

2XKO se encuentra disponible para PC desde octubre de 2025, mientras que la versión para PlayStation 5 y Xbox Series llegó a finales de enero. El título inició su trayectoria con once luchadores y con el inicio de la primera temporada añadió a Caitlyn Kiramman al plantel. El plan de contenido poslanzamiento incluye introducir un nuevo campeón cada temporada junto a un pase de batalla con versión gratuita y de pago. 2XKO tiene la intención de celebrar cada año cinco temporadas de unas diez semanas cada una.
11 comentarios
  1. Primer [sonrisa]
  2. En PS5 es peor que una beta, tiene unos problemas de tearing horribles.
  3. Vaya, otro f2p decepcionante. Se ve que ni los de riot se libran pese a tener uno de los pocos f2p no decepcionantes en su haber.
  4. Hola Benzo, échale un ojo a las siglas que han ido bailando por el texto.
  5. Con todo lo que tardaron en lanzarlo... lo raro es que no lo cancelasen antes.
  6. 10 años en desarrollo jaja y se quejan los despidan si no dan los números... pues no se yo paciencia tuvieron. Como pagaba otro juego. Ojala yo pudiera estar 10 años haciendo un juego. He jugado mas a mis juego IA que a este y hago mis skins y dlc una tarde xD.

    Yo no veo esa relacion tan dura entre empresas ordeñadoras y comunidad, y más en estos tiempos, entiendo que hay inversiones y tal pero que la gente no pide, han quitado mucha democracia en los juegos que antes traian su propio editor y lista de servidores para probar lo que hacía la gente. A mi me da todo perecilla entiendo que hay que ganar pasta pero la gente si no es feliz no te la va a dar alegremente... y si solo gacha o spam rompe la exp ya meeeh.
  7. ¿Estamos hablando de uno de los nominados a GOTY de Peleas en los Game Awards?

    Aunque bueno, con el anuncio de Highguard como cierre de ese evento no me dice nada [rtfm]
  8. Kikokage escribió:Con todo lo que tardaron en lanzarlo... lo raro es que no lo cancelasen antes.


    Era un proyecto destinado a morir, lo han dejado salir porque ya estaban casi al final cuando hicieron la primera poda de proyectos en RIOT y se quitaron de enmedio la mayoría y el juego de cartas.

    Le han dado la oportunidad por si había suerte y lo petaba y ahora que han visto que no te hacen primero la "reestructuración" donde dejaran los desarrolladores al mínimo para añadir lo que puedan, y en cuanto queden unos meses para que expire el contrato de alquiler de los server de juego (a ojo unos 6 meses) anunciarán el fin de servicio.

    Por tanto el anuncio de EOS caerá más o menos por mayo, y cierre definitivo julio-agosto.
  9. Vamos que antes de terminar el año cierra... no esta mal pero se les fue la flapa y es un juego que requiere MUCHO Training, por lo tanto no vas a atraer a los casual y los pros ya estan en el sf o guilty/blaz
  10. Y si quieren ahorrarse AÚN más dinero, que cancelen el MMO porque le va a pasar igual.

    Menudo cementerio tiene RIOT, como para fiarse de meterse en un juego nuevo suyo y gastarse dinero.

    Y por cierto, al que selecciona qué proyectos siguen y cuáles se cancelan... que lo despidan de paso porque decidir seguir con 2XKO y cancelar Hytate... tela 🤣

    Y es que encima viene el desarrollador original Hytale, lo recupera y les da en la boca vendiendo una burrada con un juego en early access y generando un hype y ganancias brutales.

    Lo dicho, unos visionarios los de Riot.
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