PUBG: Blindspot cierra los servidores dos meses después de su lanzamiento

Benzo
    7
Noticias » Juegos
La clasificación de juegos como servicio que más rápido cierran sus puertas suma un nuevo integrante. Se trata de PUBG: Blindspot, que desconectará sus servidores el 30 de marzo, dos meses después del lanzamiento a través del acceso anticipado de Steam. Este título free-to-play desarrollado por un estudio de Krafton ha durado más Highguard (45 días), pero menos que King of Meat (6 meses). Parece complicado superar a Concord y sus dos semanas.

Ace Team, el equipo de desarrollo de PUBG: Blindspot, explica en un comunicado que desde la última actualización han estado explorando diferentes maneras para mejorar la experiencia de juego y poder seguir adelante. Sin embargo, después de valorarlo mucho, han llegado a la conclusión de que no es posible mantener el nivel de experiencia que se propusieron dar durante el acceso anticipado. En consecuencia, el acceso anticipado de PUBG: Blindspot en Steam terminará el lunes 30 de marzo por la mañana con el cierre de servidores.

PUBG: Blindspot es un shooter táctico 5 contra 5 con vista cenital, centrado en el posicionamiento, el trabajo en equipo y la estrategia. El plan de Ace Team era hacer evolucionar el juego a través de un acceso anticipado de no más de 12 meses. [...] durante ese tiempo continuaremos perfeccionando el juego en función del desarrollo y de los comentarios de los jugadores", decía el equipo de desarrollo. Al final serán dos meses. La versión de acceso anticipado es free-to-play y aún no se habían implantado compras dentro del juego ni microtransacciones, así que no hay que reembolsar nada.


Si echamos un ojo a la evolución de los jugadores simultáneos de PUBG: Blindspot en Steam, encontraremos rápidamente el motivo de su cierre. Durante sus primeros días el título registró un pico de 3.251 usuarios concurrentes, una cifra no demasiado alta si hablamos de un free-to-play de la franquicia PUBG, y desde entonces ha perdido toda su audiencia. Durante las últimas 24 horas el juego no ha logrado reunir a más de 200 jugadores, así que el matchmaking debe sufrir para encontrar partidas en poco tiempo.

Con PUBG: Blindspot, Krafton buscaba explorar nuevas posibilidades en un género poco concurrido haciendo uso de la marca potente como PUBG, pero no ha tenido éxito. Sin embargo, PUBG: Battlegrounds sigue siendo uno de los juegos más jugados de Steam desde su lanzamiento hace nueve años. Actualmente registra picos diarios de más de 750.000 jugadores concurrentes, pero en el pasado llegó a reunir más de 3,2 millones de jugadores. Veremos qué pasa con el shooter de extracción PUBG: Black Budget que aún no tiene fecha.
7 comentarios
  1. En vista cenital… que podría ir mal. No me mal entendáis, hay juegos muy buenos en esta perspectiva, pero un shooter multijugador… definitivamente era muy arriesgado.
  2. Fue como un experimento que no resultó, no hubo heridos. Para esto en parte son las versiones preliminares.

    El que me sorprende es Marathon parece que pudo superar de ganarse el título concord 2. ahora solo tiene que aguantar hasta fin de año, pero parece que lo va a lograr.
  3. nxname escribió:Fue como un experimento que no resultó, no hubo heridos. Para esto en parte son las versiones preliminares.

    El que me sorprende es Marathon parece que pudo superar de ganarse el título concord 2. ahora solo tiene que aguantar hasta fin de año, pero parece que lo va a lograr.

    Concord 2 es highguard, en todo caso sería concord 3 xD
    Y aguantar aguanta a duras penas, empezó con 88 mil jugadores en steam y estos últimos días no pasa de los 40 mil.
    No es una hostia de las que matan un estudio en una semana pero es insostenible para un estudio de 850 empleados.
    Y en ps5 es incluso peor porque son solo el 20% de los jugadores, el 10% en xbox y el 70% en steam.
  4. A mí me parece genial que hagan cosas así "nuevas", lo que me parece fatal de la hostia es que las saquen con cero publicidad. Me acabo de enterar qué juego existe y PUBG lo peta, es una máquina de hacer dinero. No les habría costado nada publicitarlo mínimamente y hubiese tenido diez veces más jugadores.
  5. Pensaba que todavia no habia salido y resulta que ya está cerrado [carcajad] [carcajad] [carcajad]
  6. Pffffffff ... en serio ... el mercado del videojuego esta en la cuerda floja. Y no lo digo por estos casos, lo digo en general. Las herramientas son espectaculares, las posibilidades son increibles, la capacidad tecnica es casi ilimitada .... pero el nivel de costes e inversion es extremadamente alta e injustificable en la mayoria de casos.

    Y es fuerte pensarlo, porque desde la epoca de PS2 en adelante (por el tema de que empezaban los juegos Online) hasta la fecha, decir que juegos gratuitos fracasan, es realmente abrumador. La situacion es cada vez mas compleja, cada vez cierran mas proyectos, recortan mas estudios y aprietan mas los plazos ...

    Sinceramente, o hay un cambio drastico para la futura generacion, o la verdad, ... creo que solo van a quedar las 10 franquicias gordas, y los indies comiendose el resto del pastel ....
  7. Lo probé 2 horas, buena mierda la función de la linterna en el suelo.

    Sin eso... estaría bien, parecía un Rainbow Six Siege con vista cenital.
Ver más comentarios »