El equipo de desarrollo The Coalition vive un momento dulce tras el lanzamiento de Gears of War: E-Day, un juego que ha sido muy bien recibido por la prensa y los jugadores. El hándicap es que han pasado siete años desde el lanzamiento de Gears 5, un periodo muy largo incluso para una producción de este calibre. Sin embargo, para el próximo juego de la saga debería pasar mucho menos tiempo si hacemos caso a las palabras de Mike Crump, jefe de The Coalition, en una entrevista concedida a la BBC.
Gears of War: E-Day es una entrega desarrollada desde cero con Unreal Engine 5 donde todo es nuevo, incluyendo los assets, las animaciones de personajes, los enemigos, las armas, sonido y el mundo en sí. Esta reconstrucción ha permitido a The Coalition poner al día a la saga sin perder su esencia ni aquello que la hace auténtica y, según el jefe del estudio, también ha sido una oportunidad para sentar "una gran base" de cara a futuras entregas. Esto significa que "no llevará tanto tiempo desarrollar el próximo juego", dice Crump.
La trilogía Gears of War desarrollada por Epic Games se puso a la venta entre 2006 y 2011. Eran otros tiempos. En la actualidad los juegos de gran presupuesto tardan más en completar su desarrollo, pero no es descabellado pensar que, si The Coalition ya tiene una base técnica y tecnológica sobre la que trabajar, la próxima entrega de Gears of War pueda estar disponible en tres o cuatro años. Entre el lanzamiento de Gears of War 4 y Gears 5, dos juegos desarrollados por The Coalition con Unreal Engine 4, pasaron tres años.
Además de conocer muy bien la saga Gears of War, The Coalition tiene mucha experiencia con Unreal Engine 5, un motor que en 2021 usó para crear una demo técnica llamada Alpha Point que mostró las capacidades de Xbox Series X.
Sin embargo, la realidad es que The Coalition no ha anunciado su próximo juego y Xbox está pasando por una reestructuración que ha conllevado despidos y cambios en la estructura. En la entrevista con la BBC le preguntan a Crump si, ahora que han lanzado Gears of War: E-Day, están preocupados por la posibilidad de que sufran nuevos recortes. El desarrollador tira balones fuera y se limita a decir que el mensaje para sí mismo y para el estudio es que se tienen que concentrar en las cosas que pueden controlar.
"Para nosotros, lo importante era ofrecer un gran juego que gustase a los jugadores y creo que, como equipo, lo hemos conseguido", dice Crump.
Gears of War: E-Day es una entrega desarrollada desde cero con Unreal Engine 5 donde todo es nuevo, incluyendo los assets, las animaciones de personajes, los enemigos, las armas, sonido y el mundo en sí. Esta reconstrucción ha permitido a The Coalition poner al día a la saga sin perder su esencia ni aquello que la hace auténtica y, según el jefe del estudio, también ha sido una oportunidad para sentar "una gran base" de cara a futuras entregas. Esto significa que "no llevará tanto tiempo desarrollar el próximo juego", dice Crump.
La trilogía Gears of War desarrollada por Epic Games se puso a la venta entre 2006 y 2011. Eran otros tiempos. En la actualidad los juegos de gran presupuesto tardan más en completar su desarrollo, pero no es descabellado pensar que, si The Coalition ya tiene una base técnica y tecnológica sobre la que trabajar, la próxima entrega de Gears of War pueda estar disponible en tres o cuatro años. Entre el lanzamiento de Gears of War 4 y Gears 5, dos juegos desarrollados por The Coalition con Unreal Engine 4, pasaron tres años.
Además de conocer muy bien la saga Gears of War, The Coalition tiene mucha experiencia con Unreal Engine 5, un motor que en 2021 usó para crear una demo técnica llamada Alpha Point que mostró las capacidades de Xbox Series X.
Sin embargo, la realidad es que The Coalition no ha anunciado su próximo juego y Xbox está pasando por una reestructuración que ha conllevado despidos y cambios en la estructura. En la entrevista con la BBC le preguntan a Crump si, ahora que han lanzado Gears of War: E-Day, están preocupados por la posibilidad de que sufran nuevos recortes. El desarrollador tira balones fuera y se limita a decir que el mensaje para sí mismo y para el estudio es que se tienen que concentrar en las cosas que pueden controlar.
"Para nosotros, lo importante era ofrecer un gran juego que gustase a los jugadores y creo que, como equipo, lo hemos conseguido", dice Crump.
Yo prefiero un Gears que vaya siendo mejorado y actualizado durante años a que tengamos uno cada dos años por ejemplo.
A ver con qué nos salen. Este E-day me está encantando. Un MUY buen trabajo.
Pero vamos a ver, eso se puede hacer con un juego puramente multijugador, pero un juego que te trae una campaña AAA y te renueva todo el contenido no te lo pueden ir dando en actualizaciones, ¿estamos locos? ¿Cuándo se ha hecho algo así? Lo más parecido es Destiny 2 que salió medio pelado, las expansiones valían un riñón, estas tenían sus propios pases de pago y para colmo con el tiempo fueron quitando las campañas originales para siempre. Literalmente lost media si no fuera por los hackers.
Al final esto lo que viene a decir es que con E-Day ya tienen bien establecidos los cimientos a todos los niveles: Jugabilidad, motor gráfico, netcode, esas cosas. El siguiente Gears no evolucionará un montón gráficamente pero probablemente lo tengamos con nosotros en tres años.
Creo que no me has entendido. Mantenerlo y actualizarlo es sacar más mapas multijugador, hacer torneos, retos, nuevos modos, etc. Es decir que NO lo abandonen y fomenten el jugarlo online. ;)
La campaña principal evidentemente no pueden ir cambiándola.
Un saludo
Es curioso que digas esto cuando el último que cerró MS fue The Initiative en julio del 2025 y porque desde 2018 que los fundaron y con el apoyo de Crystal Dynamics no tenían ni medio terminado un solo juego medio en condiciones.
Microsoft compró los derechos de Gears of War a Epic en 2014 y desde entonces The Coalition ha sacado 3 juegos principales a parte del remake de Gears 1 y los dos spinoff asesorados y desarrollados por terceros (el táctico y el de móviles). El que acaban de sacar es el más exitoso de todos, ¿por qué iban a cerrarlos?
Ah bueno pero eso lo van a hacer, está anunciado de antemano de hecho todo lo que pides.
Venía a decir eso, y lo peor es que posiblemente lo digan porque ya les han dado un toque y es posible que no veamos otro gears.
No tiene por que pasar, pero árboles más grandes han caído.