La cancelación del remake de Prince of Persia The Sands of Time "no significa que nos alejemos de la franquicia". Esta es la declaración que ha hecho el equipo encargado de la saga después de que Ubisoft decidiera poner punto y final al desarrollo del juego. En otras palabras, la saga Prince of Persia no ha muerto y de las palabras del estudio se desprende que podrían tener un proyecto entre manos, pero a día de hoy no hay nada anunciado.
"Hemos tomado la difícil decisión de detener el desarrollo de Prince of Persia The Sands of Time Remake", dice el equipo de Prince of Persia. "Sabemos que esto es profundamente decepcionante. El juego tiene un significado enorme tanto para los fans como para los equipos que trabajaron en él. Aunque el proyecto tenía un potencial real, no conseguimos alcanzar el nivel de calidad que os merecéis, y continuar habría requerido más tiempo e inversión de la que podíamos comprometernos de forma responsable. No queríamos lanzar algo que no estuviera a la altura de lo que The Sands of Time representa".
"Prince of Persia, como universo y legado, sigue siendo muy importante para nosotros, y esta decisión no significa que nos alejemos de la franquicia", continúa el comunicado publicado en redes sociales. "Gracias por vuestra pasión, paciencia y amor a Prince of Persia".
La franquicia Prince of Persia vivió una época dorada a principios del siglo con la trilogía The Sands of Time (Las Arenas del Tiempo), pero desde entonces Ubisoft no ha logrado sacar adelante una nueva entrega principal que haya convencido. Por el contrario, sí ha encontrado el éxito en otras propuestas. Por ejemplo, The Rogue Prince of Persia, un roguelike desarrollado por Evil Empire, se puso a la venta en 2025 con muy buena crítica, mientras que Prince of Persia: The Lost Crown (2024), un juego de acción y aventura con elementos de metroidvania, consiguió vender más de 2 millones de unidades.
A pesar de la buena recepción que consiguió Prince of Persia: The Lost Crown, Ubisoft decidió desarticular el equipo de desarrollo y asignar su personal a otros proyectos dentro de Ubisoft Montpellier.
Ahora, la franquicia Prince of Persia forma parte de la Creative House 4 de Ubisoft, una división dedicada a los mundos de fantasía inmersivos y los universos narrativos. Bajo el mismo tejado encontramos a Anno, Might & Magic, Rayman y Beyond Good & Evil. A todo esto, Beyond Good and Evil 2 no ha sido cancelado y sigue adelante. Este proyecto liderado por Ubisoft Montpellier lleva más de 15 años en desarrollo y Ubisoft aún sigue confiando en él.
"Hemos tomado la difícil decisión de detener el desarrollo de Prince of Persia The Sands of Time Remake", dice el equipo de Prince of Persia. "Sabemos que esto es profundamente decepcionante. El juego tiene un significado enorme tanto para los fans como para los equipos que trabajaron en él. Aunque el proyecto tenía un potencial real, no conseguimos alcanzar el nivel de calidad que os merecéis, y continuar habría requerido más tiempo e inversión de la que podíamos comprometernos de forma responsable. No queríamos lanzar algo que no estuviera a la altura de lo que The Sands of Time representa".
"Prince of Persia, como universo y legado, sigue siendo muy importante para nosotros, y esta decisión no significa que nos alejemos de la franquicia", continúa el comunicado publicado en redes sociales. "Gracias por vuestra pasión, paciencia y amor a Prince of Persia".
La franquicia Prince of Persia vivió una época dorada a principios del siglo con la trilogía The Sands of Time (Las Arenas del Tiempo), pero desde entonces Ubisoft no ha logrado sacar adelante una nueva entrega principal que haya convencido. Por el contrario, sí ha encontrado el éxito en otras propuestas. Por ejemplo, The Rogue Prince of Persia, un roguelike desarrollado por Evil Empire, se puso a la venta en 2025 con muy buena crítica, mientras que Prince of Persia: The Lost Crown (2024), un juego de acción y aventura con elementos de metroidvania, consiguió vender más de 2 millones de unidades.
A pesar de la buena recepción que consiguió Prince of Persia: The Lost Crown, Ubisoft decidió desarticular el equipo de desarrollo y asignar su personal a otros proyectos dentro de Ubisoft Montpellier.
Ahora, la franquicia Prince of Persia forma parte de la Creative House 4 de Ubisoft, una división dedicada a los mundos de fantasía inmersivos y los universos narrativos. Bajo el mismo tejado encontramos a Anno, Might & Magic, Rayman y Beyond Good & Evil. A todo esto, Beyond Good and Evil 2 no ha sido cancelado y sigue adelante. Este proyecto liderado por Ubisoft Montpellier lleva más de 15 años en desarrollo y Ubisoft aún sigue confiando en él.
A ver si aprenden de los desarrolladores AA que dominaron el 2025
Que asco de gente. Mentiras, mentiras y más mentiras.
Significa que no sabian como gestionar el remake porque el original tenia varias escenas como esta, que hoy dia muchos rabiaran hasta echar espuma, porque no diferencian ficcion de realidad
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Y claro, quitarlas por el contrario, haria que se les echase encima los que esperaban un remake del juego original sin tocar el contenido, de una manera u otra habria habido un escandalo
¿Solucion? Renuncio al juego y ya hare otro mas adelante evitandome asi problemas de este calibre
Mucho mejor ambos que cualquier 3d reciente.
Es mas, los 3d clasicos tampoco me entusiasmaban en exceso.
El 1 y 2 original (los 2D de pc) me gustaban más que cualquiera de los 3D.
¿Pero de verdad te crees que cancelarian el remake de un juego que implica un desarrollo de años por unas pocas frases durante una escena que no tiene la mas minima relevancia en el conjunto del juego?
Si realmente fuera algo que les preocupase SEGURO que lo habrian tenido en cuenta antes de plantearse el remake, no algo en plan "Jefe, que hemos llegado a este punto del juego revisando el antiguo para hacer el remake y mira lo que dice el principe de persia" "¡Que me dices. Ay dios, cancela el juego. Y ya de paso cancela otros 5 juegos mas que no tienen nada que ver, y estos siete anuncia que se posponen. Y ya puestos reestructura por completo la empresa"
Es que no hay por donde cogerlo. Suena a la paranoia que cada vez esta mas alza de los wokeros y los no-wokeros
Es lo que tiene tener un único punto de vista y no ser capaz de abrir un poco de mente, que llega la locura xd
No se si te habras jugado el juego pero puyas y frasecitas asi del principe hay varias a lo largo del juego, justamente esa es la gracia, al principio del juego es un crio malcriado y para el final, madura
Yo si lo veo como una posibilidad, al final es tocar el script y el caracter propio del principe para intentar adaptarlo, y te metes entre la espada y pared por ambos lados, los que criticarian algo asi, y los que criticarian que no este algo asi
Vamos, para lo que se vio esto ya parecia estar bastante terminado y eso que era una alpha:
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No entiendo pues que "Estandares" no cumplia cuando han sacado bazofias mil veces peores, pero vamos, es una de las razones que YO CREO, no estoy poniendo una puta pistola en la sien a nadie para que la acepte, ni estoy imponiendo mi razon ni nada, que ya empieza a tocar los narices el tener que ir con "pies de plomo" al escribir cada cosa, me revienta ya