Después de repasar las ventas de hardware durante la presentación de sus últimos resultados financieros, Nintendo ha hecho lo propio con el software. Los números son buenos por dos motivos: el parque instalado de consolas Nintendo Switch 2 crece un año después de su lanzamiento, y Nintendo Switch es una máquina de despachar juegos debido a que sus ventas superan los 155 millones de unidades. Nintendo también informa de un aumento interanual del 90 % de las ventas digitales, que el pasado trimestre representaron el 61,5 % del total.
El último gran éxito comercial de Nintendo Switch 2 es Pokémon Pokopia. Las ventas globales de este título no son fáciles de conocer debido a que en Japón lo distribuye The Pokémon Company, que no facilita cifras, pero Nintendo se encarga del mercado internacional y es más transparente. Durante el último trimestre, Pokémon Pokopia ha vendido 1,27 millones de unidades para un total de 3,68 millones. Si a esta cifra le sumamos las ventas en Japón con base a los datos ofrecidos por Famitsu, un ejercicio que ha hecho Joe "Serebii" Merrick, el título ya habría conseguido superar los 5 millones de unidades en solo cuatro meses. Una cifra notable para un spin-off de la saga Pokémon.
Pokémon Pokopia se puso a la venta el pasado marzo y en cuatro días consiguió vender 2,2 millones de unidades en todo el mundo. Esta misma semana el título ha ampliado su oferta de contenido con la expansión Cuenca Coralina, que añade un nuevo vecindario. El pase de expansión incluye otros dos complementos que llegarán más adelante.
Entre Switch y Switch 2, Nintendo tiene más de 130 millones de usuarios activos al año.
Por otro lado tenemos a Tomodachi Life: Una vida de ensueño, que a 5 de agosto había conseguido vender más de 8 millones de unidades desde su lanzamiento en abril. Nintendo destaca que este título cuenta con la ventaja de estar disponible tanto en Switch como en Switch 2, y añade que nos encontramos ante un juego que disfrutan personas de todas las edades y géneros. Para Nintendo, este título ha sabido aprovechar la generosa base de la pasada generación y sacar partido a la retrocompatibilidad de Switch 2.
Para terminar, tenemos la lista con los juegos más vendidos de Nintendo Switch 2. Por encima de todos destaca Mario Kart World, un título que durante un tiempo se vendió junto a la consola y que ha conseguido superar los 15 millones de unidades. En otras palabras, el 65 % de los usuarios de Nintendo Switch 2 tiene una copia de este juego de carreras.
El último gran éxito comercial de Nintendo Switch 2 es Pokémon Pokopia. Las ventas globales de este título no son fáciles de conocer debido a que en Japón lo distribuye The Pokémon Company, que no facilita cifras, pero Nintendo se encarga del mercado internacional y es más transparente. Durante el último trimestre, Pokémon Pokopia ha vendido 1,27 millones de unidades para un total de 3,68 millones. Si a esta cifra le sumamos las ventas en Japón con base a los datos ofrecidos por Famitsu, un ejercicio que ha hecho Joe "Serebii" Merrick, el título ya habría conseguido superar los 5 millones de unidades en solo cuatro meses. Una cifra notable para un spin-off de la saga Pokémon.
Pokémon Pokopia se puso a la venta el pasado marzo y en cuatro días consiguió vender 2,2 millones de unidades en todo el mundo. Esta misma semana el título ha ampliado su oferta de contenido con la expansión Cuenca Coralina, que añade un nuevo vecindario. El pase de expansión incluye otros dos complementos que llegarán más adelante.
Por otro lado tenemos a Tomodachi Life: Una vida de ensueño, que a 5 de agosto había conseguido vender más de 8 millones de unidades desde su lanzamiento en abril. Nintendo destaca que este título cuenta con la ventaja de estar disponible tanto en Switch como en Switch 2, y añade que nos encontramos ante un juego que disfrutan personas de todas las edades y géneros. Para Nintendo, este título ha sabido aprovechar la generosa base de la pasada generación y sacar partido a la retrocompatibilidad de Switch 2.
Para terminar, tenemos la lista con los juegos más vendidos de Nintendo Switch 2. Por encima de todos destaca Mario Kart World, un título que durante un tiempo se vendió junto a la consola y que ha conseguido superar los 15 millones de unidades. En otras palabras, el 65 % de los usuarios de Nintendo Switch 2 tiene una copia de este juego de carreras.
- Mario Kart World – 15,39 millones
- Donkey Kong Bananza – 4,77 millones
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition – 3,99 millones
- Pokémon Pokopia – 3,68 millones
- Kirby Air Riders – 1,90 millones
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition – 1,15 millones
Normal que venda tanto
De hecho sube en occidente en septiembre, y subió en Japón hace unos meses si no me equivoco.
Pokopia no se merece esas ventas a 70€ la copia digital y 80€ la digital atrapada en plástico con la expansión a 35€.
Que luego puede ser muy buen juego, pero la puñalada que nos pego Nintendo junto a The Pokémon Company sobraba.
He estado mirando las ventas del top que había y no han subido demasiado los juegos.
Mario Kart World: 14.03 millones-> 15.39 millones (hay bundles en América donde se puede pillar el juego y lo suman como con el anterior internacional)
Donkey Kong Bananza: 4.25 millones -> 4.78 millones
Leyendas Pokémon: Z-A Nintendo Switch 2 Edition -> 3.89 millones -> 3.99
Kirby Air Riders: 1.76 millones -> 1.90 millones
Teniendo en cuenta de que en Japón se han estado pegando por la consola por la subida y que en occidente también andamos avisados, tiene que haber por fuerza un impulso en ventas en general.
Luego ya cara a navidades a saber, porque mucha gente la comprara sin saber su precio original ni el que habrá entonces.
Espero con ganas el próximo trimestre de ventas, para ver las ventas de Rhythm Paradise Groove y de Fire Emblem: Fortune's Weave.
Y el Tomodachi lo pillé con ganas y a las pocas horas ya había visto el 90% del contenido, es una pena que lo hayan abandonado(han sacado algún parche para errores pero a nivel contenido se siente muy vacío porque ves a diario las mismas conversaciones y situaciones..)
Del MK también me sorprende el abandono,porque dudo que Nintendo no sepa lo que opina la gente del juego ...necesita contenido gratuito urgentemente (más pistas,modo grande prix clásico a 3 vueltas, e ir soltando personajes/skins de vez en cuando para mantener el interés)
El Air Riders me parece mejor juego,tal vez porque lo pillé sin expectativas (y el MK al contrario [qmparto] )
El pokopia me alegro que sea un juegazo pero sigo firme en mi decisión de comprarlo cuando lo vea de segunda mano por 30€ más o menos al ser GKC.
Sobre Pokopia dejo esto ya que sigo las ventas semana a semana en Japón:
3,68 Millones en Occidente (América + Europa) en ventas Físicas + Digital desde que se puso a la venta.
No se informan de las ventas en Japón por parte de Nintendo, porque Pokémon Company debería ser la responsable de anunciar esas ventas, pero por suerte al menos las físicas de Japón las tenemos gracias a Famitsu.
En Japón el día 30 de Junio de 2026 ya había vendido (según Famitsu) 1,076 millones solo en físico.
Eso hace un total de 4,75 millones a nivel mundial a día 30 de Junio de 2026, pero faltan por añadir las cifras de ventas digitales en Japón, las cuales no las tenemos.
Teniendo en cuenta que la proporción de ventas para estos juegos en Japón es de aproximadamente 50% para físico y digital, habría que sumar a los 4,75 millones, alrededor de otro millón mas de ventas.
Estamos hablando de que Pokémon Pokopia a nivel mundial ronda los 5,5 a 5,7 millones de juegos vendidos.
El MK es mejor juego en realidad (Kirby Air Riders también mola mucho, es mas nicho, que no lo hace peor, pero de forma subjetiva entiendo porque hay gente a la que le gusta mas, y sus ventas no son cualquier tontería eh para un juego de nicho) y cuando pase un tiempo y la gente vuelva a el, les va a empezar a sonar el tema principal y van a flipar de lo ueno que era y de como pudieron criticar a semejante dios de los karts, cuestión de tiempo, acabará colocando 50 millones durante su ciclo de vida con o sin pack, como MK8 que también tuvo pack.
Pokopia contando las ventas de Japón ronda los 5,6 millones
Rhthym sabemos que solo en Japón ya lleva mas de un millón desde su primera semana, solo Japón y ya lleva un mes en el mercado, no una semana.
Splatoon Raiders a saber lo que va a colocar, lo sabremos cuando se de el informe financiero de julio, agosto y septiembre (informe que conoceremos a principios de noviembre), donde Splatoon Raiders habrá tenido 2 meses y 10 días para sumar.
En cuanto a StarFox, solo se han contabilizado 5 días, estoy seguro de que será el típico juego de nicho de Nintendo que ronde los 2 millones o incluso 3 a final de su vida comercial, similar a una entrega de Pikmin (aunque Pikmin ha empezado a vender un poco mas que eso), y algunos están alarmándose porque no ha aparecido en el informe financiero con solo 5 días de margen. Si Nintendo ha dicho que sus cifras están siendo buenas, es porque va bien y seguramente en el siguiente informe ya aparezca, hay que darle tiempo.
Aplico lo mismo para el Yoshi aunque este hayan sido 41 días, creo que acabará vendiendo como las entregas anteriores, no hay motivo para creer que no, especialmente cuando Nintendo ha destacado que han visto buenas ventas en el aunque aún no esté en el millón, probablemente para cuando pase el trimestre navideño (o incluso el próximo, quien sabe), estará en el millón.
En cuanto a ventas de Third Party, Nintendo no suele publicar las ventas individuales de Third Party, pero hace tiempo que se sabe que están vendiendo bastante bien, no al ritmo de PS5 obviamente (con excepciones como MH Rise en Switch 1) pero si a un ritmo que cada vez está mas cerca, y obviamente por encima de Xbox, de hecho EA FC una saga tan consolidada en Sony comienza a ver como en territorios como incluso España las cifras de ventas de Switch o Switch 2 se acercan mucho a las de PlayStation, donde reinaba siempre EA FC. Destaca especialmente Cyberpunk también.
Por otro lado, en cuanto a ventas de consolas, estas cifras que se han dado hoy de 23,68 millones son a 30 de Junio de 2026, osea, con la consola llevando 13 meses en el mercado. Ya era la consola mas vendida de la historia en su primer año cuando aún tenía 10 meses y le faltaban 2 meses para cumplir el año.
Para el segundo año fiscal que termina el 31 de marzo de 2027 (fecha en la que Switch 2 llevará 22 meses a la venta, osea, 1 año y 10 meses, aún no habrá cumplido el segundo año), Nintendo espera sumar 16,5 millones, marca esa cifra en lugar de una mas alta ya que piensan que debido a la subida de precio (ya efectuada en Japón y que se efectuará en septiembre tanto en América como en Europa) y a problemas de componentes y stock, el ritmo que se proyectará será el de llegar a unos 16,5 millones para el 31 de marzo de 2027 (yo personalmente creo que será mas finalmente), pero aún suponiendo que vendan 16,5 millones y no mas, haría que la consola a 31 de marzo de 2027 (con 1 año y 10 meses) alcance los 36 millones, lo que la convertirá también en la consola mas vendida de la historia en sus 2 primeros años en total, sin necesidad de cumplir 24 meses, solo con 22 (e incluso un poco antes porque con 36 millones ya la cifra está superada por algún milloncito).
Adoro Animal Crossing, Stardew Valley y Fantasy Life.
La mezcla de géneros de Pokopia era una apuesta segura para mí
Pues me pillé el Pokopia con toda la ilusión del mundo y me pareció una auténtica bazofia. Y estuve dándole bastantes horas forzandome a ver si en algún momento empezaba a disfrutarlo pero nada.
Debo ser un bicho raro