Once años después de su lanzamiento, el juego de rol Pillars of Eternity desarrollado por Obsidian Entertainment recibe una nueva e importante actualización que añade un modo por turnos para los jugadores de PC (Steam, Epic Games Store y GOG). Este sistema de combate es una versión mejorada del que se encuentra disponible en Pillars of Eternity II: Deadfire, así que debería resultar familiar a aquellos que ya lo han probado en la secuela.
El modo por turnos de Pillars of Eternity introduce un sistema de combate completamente rediseñado. A diferencia de Pillars of Eternity II, los jugadores pueden alternar según les convenga entre el modo tradicional en tiempo real con pausa y el modo por turnos, lo que ofrece aún más control para jugar al gusto de cada uno. Obsidian no se limitará a lanzar esta actualización. El equipo de desarrollo asegura que seguirá trabajando en este modo, así que los aventureros de Eora pueden esperar ajustes y mejoras para esta nueva característica.
En caso de jugar con combates por turnos, los jugadores de Pillars of Eternity deben tener en cuenta que los turnos están influenciados por la velocidad del personaje, y que el ritmo del combate y la letalidad se han ajustado tanto para enemigos como para los personajes con el objetivo de mantener la intensidad de las batallas. Además, ciertas funciones (como cambiar de arma o beber pociones) ahora son acciones que no tienen coste. Existe la opción de elegir el modo por turnos al iniciar una partida o alternar entre el combate en tiempo real con pausa y por turnos en el menú opciones, con un atajo en el teclado o mediante un botón en la pantalla.
El modo por turnos no es la única novedad de esta actualización. Obsidian Entertainment ha aprovechado la ocasión para solucionar una serie de errores y aplicar ajustes. Muchos de estos cambios son una respuesta directa al feedback de los jugadores, que desde noviembre del año pasado han estado probando el modo por turnos que hoy se encuentra disponible para todo el mundo. Los interesados pueden leer las notas del parche 3.9.3.88783 en los foros de Obsidian. El estudio también ha querido agradecer a los jugadores su compromiso con el juego y los informes que han enviado durante la beta pública del modo por turnos.
Está por ver si el interés de Obsidian Entertainment por introducir en Pillars of Eternity un modo por turnos mejorado respecto al disponible Pillars of Eternity II: Deadfire responde a algo más que a la petición de los jugadores. Quizás es una forma de poner a prueba una serie de sistemas y novedades que pueden ser útiles en futuros proyectos. Después de un 2025 con tres lanzamientos (Avowed, The Outer Worlds 2 y Grounded 2), Obsidian tiene (o debería tener) un largo camino hasta el debut de su próximo juego.
El modo por turnos de Pillars of Eternity introduce un sistema de combate completamente rediseñado. A diferencia de Pillars of Eternity II, los jugadores pueden alternar según les convenga entre el modo tradicional en tiempo real con pausa y el modo por turnos, lo que ofrece aún más control para jugar al gusto de cada uno. Obsidian no se limitará a lanzar esta actualización. El equipo de desarrollo asegura que seguirá trabajando en este modo, así que los aventureros de Eora pueden esperar ajustes y mejoras para esta nueva característica.
En caso de jugar con combates por turnos, los jugadores de Pillars of Eternity deben tener en cuenta que los turnos están influenciados por la velocidad del personaje, y que el ritmo del combate y la letalidad se han ajustado tanto para enemigos como para los personajes con el objetivo de mantener la intensidad de las batallas. Además, ciertas funciones (como cambiar de arma o beber pociones) ahora son acciones que no tienen coste. Existe la opción de elegir el modo por turnos al iniciar una partida o alternar entre el combate en tiempo real con pausa y por turnos en el menú opciones, con un atajo en el teclado o mediante un botón en la pantalla.
El modo por turnos no es la única novedad de esta actualización. Obsidian Entertainment ha aprovechado la ocasión para solucionar una serie de errores y aplicar ajustes. Muchos de estos cambios son una respuesta directa al feedback de los jugadores, que desde noviembre del año pasado han estado probando el modo por turnos que hoy se encuentra disponible para todo el mundo. Los interesados pueden leer las notas del parche 3.9.3.88783 en los foros de Obsidian. El estudio también ha querido agradecer a los jugadores su compromiso con el juego y los informes que han enviado durante la beta pública del modo por turnos.
Está por ver si el interés de Obsidian Entertainment por introducir en Pillars of Eternity un modo por turnos mejorado respecto al disponible Pillars of Eternity II: Deadfire responde a algo más que a la petición de los jugadores. Quizás es una forma de poner a prueba una serie de sistemas y novedades que pueden ser útiles en futuros proyectos. Después de un 2025 con tres lanzamientos (Avowed, The Outer Worlds 2 y Grounded 2), Obsidian tiene (o debería tener) un largo camino hasta el debut de su próximo juego.
A ver si le doy un tiento.
Los juegos de combates por turnos siempre venden bien.
Me parece estupendo que se le quiera dar una segunda vida a juegos que quizás no calaron entre cierto público y con esos añadidos pueden animarse.
Como digo, si le meten multi ahí nos tendrán.
Esperemos que sea un indicador de que Obsidian quiere volver a sus origenes!
https://www.nexusmods.com/pillarsofeter ... escription -> Este es bastante importante, porque cualquier ataque/magia tipo "DOT" no está funcionando correctamente, eso inhabilita varios talentos que dicen aumentar el daño de estos ataques DOT, pero como esos DOT no funcionan y no hacen daño en los "TICs", esos talentos son inservibles, si el talento añade daño base/plano si, pero si añade daño a un ataque DOT, no sirve de nada, este mod soluciona estos errores (Y explica mejor el error que yo xD), quien haya jugado mucho este juego y se haya dado cuenta, sabrá que el cantor y uno de sus cánticos más fuertes se verá beneficiado por el arreglo de este mod, si ya el cantor era fuerte sin este arreglo, ahora es el mejor tanke pasivo que puedes usar si la build es adecuada XD
En menor medida otros errores sin solucionar:
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity/mods/377
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity/mods/384
Y hay "otros tantos" en un parche de la comunidad en el foro de Obsidian, pero estos arreglos ya no funcionan debido a actualizaciones al juego de hace tiempo, asi que son errores sin solución, cosas como que una armadura que da X bonus no da realmente ese bonus, un arma que en lugar de darte el beneficio que dice te perjudica con eso en su lugar, cositas así "flipantes" [+risas]
De todas formas, aunque suene feo, el juego es 100% jugable y disfrutable y muchos simplemente no verán estos fallos jugando, no se darán cuenta y pasarán por al lado de los cadáveres como si no pasara nada, si no lo ves, no existe, quien tenga en cuenta todo detalle en este género se dará cuenta de muchas cositas y aún así disfrutará de esta obra maestra, personalmente, la última buena obra de Obsdian para mi, ya puedo decir que he jugado POE2 (al fin xD) y es "un juego más del género" para mi gusto, es buen juego pero el 1 es insuperable para mi [+risas]
El juego ha tenido más cambios con este modo por turnos, y más arreglos relacionados, pero siguen arrastrando esos fallos del pasado, es hacer algo nuevo sobre una base con fallos, pero bueno, si les funciona bravo por ellos XD
Un saludito [beer]