Path of Exile II empieza su acceso anticipado en PS5, Xbox Series y PC

Benzo
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Después de una espera más larga de lo previsto, finalmente los jugadores de Path of Exile II ya pueden hincarle el diente al título, que desde hoy se encuentra disponible mediante un acceso anticipado en PS5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store. Al igual que el primer Path of Exile, nos encontramos ante un RPG de acción de mundo abierto, pero hasta que no llegue a la versión 1.0 hay que pasar por caja y como mínimo abonar 30 euros. El acceso anticipado durará "el tiempo que sea necesario", que como mínimo serán seis meses.

La campaña de Path of Exile II se ambienta unos años después de la primera entrega, cuando Wraeclast lleva una buena temporada libre de corrupción. Sin embargo, el Conde de Ogham quiere controlarla de nuevo y una nueva semilla de corrupción provoca que los muertos se levanten, los monstruos muten y la locura se propague. Los responsables de poner fin a esta situación serán una vez más los jugadores. Desde el primer día de acceso anticipado Path of Exile II ofrecerá tres actos con los que se puede subir a nivel 45. Repetirlos en dificultad Cruel llevará el personaje al nivel 65. Durante el acceso anticipado se añadirán los tres actos que faltan para así completar la historia y tener una ruta hasta el nivel 65.

Ya se han canjeado más de un millón de claves de Path of Exile II y podrían haber colas durante el fin de semana.

Respecto a las clases, Path of Exile 2 se pone en marcha con seis, cada con su propio estilo de juego y dos ascendencias para afinar su jugabilidad. Son las siguientes: Monje, Guerrero, Exploradora, Mercenario, Bruja y Hechicera. El acceso anticipado servirá para añadir seis clases más con sus correspondientes ascendencias. En resumen, tenemos tres actos y seis clases y el plan es doblar este contenido durante el viaje hasta la versión 1.0. Los detalles sobre las seis otras clases y sus respectivas ascendencias se conocerán más adelante.

Por otro lado, existe un nuevo sistema de gemas de habilidad. Grinding Gear Games promete "cientos de gemas" de habilidad, que son habilidades activas, y "casi la misma cantidad" de gemas de asistencia. Hay que combinar ambas gemas para lograr una build perfecta en función del estilo de juego y las preferencias de cada uno. A ello debemos sumarle el hábil de habilidades pasivas y el sistema de especialización doble.

Como suele pasar en este tipo de juegos, completar la campaña es solo el principio. En el caso de Path of Exile II alcanzar el nivel 65 significa entrar en el endgame, donde esperan múltiples actividades para seguir subiendo de nivel y aumentar el poder del personaje. Completar algunos de estos desafíos, incluyendo La pruebas de las Sekhemas y Prueba de Caos, permite acceder a las ascendencias de los personajes.

50 comentarios
  1. (imagen)
  2. Es un decir porque creo que van a batir de servers caídos
  3. No se puede jugar.

    Dicen que es que han tenido un millon de early access vendidos, que lo sienten pero que no vamos a poder jugar.

    Pues no saquéis un millon de early access si no tenéis capacidad... Que tampoco son una compañía indie, que tienen a Tencent detrás... En fin
  4. Comprado esta tarde, a ver que tal, le tengo muchas ganas... esperemos que deje entrar en breve.
  5. Mrs. Propper escribió:No se puede jugar.

    Dicen que es que han tenido un millon de early access vendidos, que lo sienten pero que no vamos a poder jugar.

    Pues no saquéis un millon de early access si no tenéis capacidad... Que tampoco son una compañía indie, que tienen a Tencent detrás... En fin


    +1
    Es flipante, lo he comprado y no se puede jugar.
    Suscribo cada palabra que has escrito.
  6. Mrs. Propper escribió:No se puede jugar.

    Dicen que es que han tenido un millon de early access vendidos, que lo sienten pero que no vamos a poder jugar.

    Pues no saquéis un millon de early access si no tenéis capacidad... Que tampoco son una compañía indie, que tienen a Tencent detrás... En fin

    Pero si ya se esperaba esto. No sé por qué os enfadáis. :Ð
  7. Bueno lo tipico de siempre y que aun a estas alturas la gente no se espere los típicos problemas... Sucede en todo juego online del estilo y por desgracia yo creo que es imposible de tener una solución perfecta para que no ocurran estas cosas.

    Siempre va a haber un aluvión enorme de players curiosos que van a querer jugar y es "imposible" por mucho que te prepares.

    Mrs. Propper escribió:Pues no saquéis un millon de early access si no tenéis capacidad... Que tampoco son una compañía indie, que tienen a Tencent detrás... En fin


    Por que no? no van a estar ese millón de players jugando a la vez, solo el dia de lanzamiento. Después conformé pasen los primeros días la cosa se estabilizará y el flujo de gente se normalizara.

    Saludos!
  8. Un millon a 30 pavetes, son 30 millones sin mas...

    luego sera free to play?

    Osea, literalmente, se esta pagando por testear una beta, por hacer un trabajo.

    Si luego se paga el juego completo, vale... lo tienen mas economico.
    Pros y cintras de early acces.

    Pero si luego es gratis...
    entiendo el tema del hype, youtubers y todo eso, pero al final es pagar por ser, literalmente, un beta 😂😂😂

    que hay contenido que ya supera cierto arpg terminado en 4? Fijo.

    Que esta beta es mucho mas comoleta y pulida que el final version de otros juegos? Tambien.

    Pero no deja de ser lo que deja de ser.


    Entendible todo, pero si analizas...no deja de ser lo que es.... y por eso pregunto, sin criticas.

    Ojala mas joven para tener tiempo ilimitado XD
  9. Ya se puede... 8532 en cola.
  10. Lord Duke escribió:Bueno lo tipico de siempre y que aun a estas alturas la gente no se espere los típicos problemas... Sucede en todo juego online del estilo y por desgracia yo creo que es imposible de tener una solución perfecta para que no ocurran estas cosas.

    Siempre va a haber un aluvión enorme de players curiosos que van a querer jugar y es "imposible" por mucho que te prepares.

    Mrs. Propper escribió:Pues no saquéis un millon de early access si no tenéis capacidad... Que tampoco son una compañía indie, que tienen a Tencent detrás... En fin


    Por que no? no van a estar ese millón de players jugando a la vez, solo el dia de lanzamiento. Después conformé pasen los primeros días la cosa se estabilizará y el flujo de gente se normalizara.

    Saludos!


    Vas sacando de manera escalonada, se puede hacer mejor. Pero la pela es la pela. Para cobrar no falla.

    Saludos
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