La nueva entrega de Virtua Fighter aún no tiene nombre final, plataformas de desarrollo confirmadas o ventana de lanzamiento, pero esto no impide que Sega continúe ofreciendo detalles sobre el juego de lucha desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio, el mismo equipo que Yakuza/Like a Dragon. Quien quiera algo más allá de texto hablando sobre los modos y sistemas de combate, deberá conformarse con un clip de 22 segundos colgado en X.
Sega y Ryu Ga Gotoku Studio han revelado que Virtua Fighter Project ofrece dos modos de combate "para acomodarse a los diferentes estilos de juego y preferencias personales". En el modo estándar, gana el luchador que consigue reducir del todo la salud del rival o hacer que salga del ring. Por defecto, será el mejor a tres rondas. El segundo modo llamado Uprising es una nueva opción que ofrece "oportunidades para cambiar el ritmo del enfrentamiento de manera dinámica". Sega asegura que es un concepto totalmente distinto al del modo estándar.
Una vez en combate, Virtua Fighter Project pone en marcha tres nuevos sistemas de combate que tienen como objetivo hacer evolucionar la franquicia. Para empezar, tenemos Break & Rush, que se caracteriza por la mecánica de acumulación de daño. Cuando una zona del cuerpo recibe golpes de manera repetida, el daño se va acumulando y puede llegar a la inutilización, de tal forma que cuando el atacante asesta un ataque de ruptura obtiene una ventaja estratégica y nuevas oportunidades ofensivas. Además, la lesión provocada se mantendrá entre rondas para así añadir una nueva capa estratégica.
En segundo lugar tenemos una nueva técnica ofensiva llamada Stunner & Stun Combo, que permite ejecutar una mecánica de combos que pone en el centro la fluidez y el realismo, "pero sin necesidad de comandos complejos". Por último aparece Flow Guard, un nuevo sistema defensivo que destaca los movimientos naturales "pero espectaculares". Este sistema se complementa con Break & Rush para poder cambiar de manera dinámica entre movimientos ofensivos y defensivos para así adaptarse a las situaciones de combate.
Gameplay de Virtua Fighter Project mostrado el pasado agosto.
Aún no sabemos cuándo estará disponible el nuevo Virtua Fighter Project, pero cuando llegue al mercado se encontrará con no poca competencia. Juegos como Street Fighter 6, Guilty Gear Strive y Tekken 8 siguen activos, este año se ha puesto a la venta Fatal Fury: City of the Wolves y en 2026 será el turno de Marvel Tokon: Fighting Souls. Además, Bandai Namco cuenta con Dragon Ball: Sparking! Zero, que pronto pondrá fin a su primer pase de temporada.
Sega y Ryu Ga Gotoku Studio han revelado que Virtua Fighter Project ofrece dos modos de combate "para acomodarse a los diferentes estilos de juego y preferencias personales". En el modo estándar, gana el luchador que consigue reducir del todo la salud del rival o hacer que salga del ring. Por defecto, será el mejor a tres rondas. El segundo modo llamado Uprising es una nueva opción que ofrece "oportunidades para cambiar el ritmo del enfrentamiento de manera dinámica". Sega asegura que es un concepto totalmente distinto al del modo estándar.
Una vez en combate, Virtua Fighter Project pone en marcha tres nuevos sistemas de combate que tienen como objetivo hacer evolucionar la franquicia. Para empezar, tenemos Break & Rush, que se caracteriza por la mecánica de acumulación de daño. Cuando una zona del cuerpo recibe golpes de manera repetida, el daño se va acumulando y puede llegar a la inutilización, de tal forma que cuando el atacante asesta un ataque de ruptura obtiene una ventaja estratégica y nuevas oportunidades ofensivas. Además, la lesión provocada se mantendrá entre rondas para así añadir una nueva capa estratégica.
En segundo lugar tenemos una nueva técnica ofensiva llamada Stunner & Stun Combo, que permite ejecutar una mecánica de combos que pone en el centro la fluidez y el realismo, "pero sin necesidad de comandos complejos". Por último aparece Flow Guard, un nuevo sistema defensivo que destaca los movimientos naturales "pero espectaculares". Este sistema se complementa con Break & Rush para poder cambiar de manera dinámica entre movimientos ofensivos y defensivos para así adaptarse a las situaciones de combate.
Aún no sabemos cuándo estará disponible el nuevo Virtua Fighter Project, pero cuando llegue al mercado se encontrará con no poca competencia. Juegos como Street Fighter 6, Guilty Gear Strive y Tekken 8 siguen activos, este año se ha puesto a la venta Fatal Fury: City of the Wolves y en 2026 será el turno de Marvel Tokon: Fighting Souls. Además, Bandai Namco cuenta con Dragon Ball: Sparking! Zero, que pronto pondrá fin a su primer pase de temporada.
@"St. Anger" hombre tendiendo en cuenta que esta muy verde y se puede comparar con Tekken 8 ni tan mal
Yo creo qué cuando esté terminado será un pepino gráfico, ya se verá pero confío en qué sí
A ver cuando se puede jugar qué tal es.
Ahora, a como se vio en el Teaser a como se ve aqui en este video pues hay una diferencia.
Tengo ganas de ver los modos nuevos que dicen ellos a ver si son tan revolucionarios.
No aporta nada? Te has leído la noticia? O estás siendo irónico? Sólo con el sistema de daño que deja al personaje lesionado, incluso entre combates ya es una aportación que, yo por lo menos, no lo he visto en ningún otro juego.
Hablando de ese sistema de daños, me preocupa ir superando rondas y que te vayan lesionando, pero que tu enemigo llegue como si fuera el primer combate, sin daño alguno. A eso creo que deben darle una vuelta.
(imagen)
Y no, eso no es compresión de video (eso no son artefactos de bajo bitrate).
Eso lo tenía Bushido Blade, ya hace unos añitos en PSX. Claro que era un juego de nicho XD
Le tengo muchas ganas, VF siempre me pareció estar muy por encima del resto de rivales 3D, pero dada su complejidad se quedó en el olvido fuera de Japón mientras que Tekken seguía triunfando gracias a ser un machacabotones.
Saludos.