El RPG de acción No Rest for the Wicked desarrollado por Moon Studios aún se encuentra en el acceso anticipado de Steam, pero cada día que pasa ve más cerca el lanzamiento de la versión 1.0 y el debut en consolas. Sin embargo, todo parece indicar que inicialmente el título dejará de lado Xbox Series y apostará por PlayStation 5 y quizás Nintendo Switch 2, una decisión que el equipo achaca a las condiciones de mercado y los recursos disponibles.
"Dadas las condiciones actuales del mercado, puede que por ahora solo pongamos a la venta la versión de PlayStation 5 y posiblemente la de Nintendo Switch 2", dice Thomas Mahler, director de No Rest for the Wicked y fundador de Moon Studios en Discord. "Tendremos que hablarlo con Microsoft para ver qué es lo más conveniente para Xbox". Posteriormente, Mahler ha recurrido a su cuenta de X para indicar que aún no hay nada oficial, pero que empezar dando soporte a PS5 es de sentido común.
"Queremos dar soporte a las consolas y, si miramos los números, PS5 es lo que tiene más sentido en este momento", añade Mahler. "En última instancia, lanzaremos No Rest for the Wicked en todas las plataformas, pero probablemente no al mismo tiempo".
Mahler también ha recurrido a NeoGAF para explicar que en Moon Studios ya les gustaría poder poner a la venta No Rest for the Wicked en todas las plataformas al mismo tiempo, pero los recursos son limitados y si el equipo quiere añadir las funciones más solicitadas por la comunidad como el modo cooperativo, hay que dar prioridad y el mercado dice que lo mejor es centrarse en las plataformas PlayStation y Nintendo. Además, Mahler comenta que requiere más tiempo llevar un juego a Xbox Series X y Xbox Series S que a PS5 y PS5 Pro.
"[...] primero apoyaremos la plataforma que tiene más usuarios por una simple cuestión de recursos", explica Mahler. "Somos un estudio independiente relativamente pequeño, así que hacer un port para consola con el nivel de calidad que queremos no es una tarea sencilla. Llevar un juego a Xbox significa adaptarlo a Xbox Series X y Xbox Series S, y eso implica más tiempo de optimización en comparación a un port para PS5 y PS5 Pro". Respecto a las conversaciones con Microsoft, Mahler dice que son las mismas que puede tener con Nintendo o Sony para dar el mejor soporte posible a sus respectivas plataformas y funciones.
Algunos se han sorprendido que Moon Studios priorice PlayStation por encima de Xbox después del éxito de la saga Ori and the Blind Forest en la plataforma de Microsoft. Sin embargo, no se trata de una cuestión de fidelidad o capricho, sino de negocio. Moon Studios es un estudio independiente que no cuenta con el soporte de un gran editor, así que su obligación es hacer números y priorizar los recursos que tiene a su alcance.
"Dadas las condiciones actuales del mercado, puede que por ahora solo pongamos a la venta la versión de PlayStation 5 y posiblemente la de Nintendo Switch 2", dice Thomas Mahler, director de No Rest for the Wicked y fundador de Moon Studios en Discord. "Tendremos que hablarlo con Microsoft para ver qué es lo más conveniente para Xbox". Posteriormente, Mahler ha recurrido a su cuenta de X para indicar que aún no hay nada oficial, pero que empezar dando soporte a PS5 es de sentido común.
"Queremos dar soporte a las consolas y, si miramos los números, PS5 es lo que tiene más sentido en este momento", añade Mahler. "En última instancia, lanzaremos No Rest for the Wicked en todas las plataformas, pero probablemente no al mismo tiempo".
Mahler también ha recurrido a NeoGAF para explicar que en Moon Studios ya les gustaría poder poner a la venta No Rest for the Wicked en todas las plataformas al mismo tiempo, pero los recursos son limitados y si el equipo quiere añadir las funciones más solicitadas por la comunidad como el modo cooperativo, hay que dar prioridad y el mercado dice que lo mejor es centrarse en las plataformas PlayStation y Nintendo. Además, Mahler comenta que requiere más tiempo llevar un juego a Xbox Series X y Xbox Series S que a PS5 y PS5 Pro.
"[...] primero apoyaremos la plataforma que tiene más usuarios por una simple cuestión de recursos", explica Mahler. "Somos un estudio independiente relativamente pequeño, así que hacer un port para consola con el nivel de calidad que queremos no es una tarea sencilla. Llevar un juego a Xbox significa adaptarlo a Xbox Series X y Xbox Series S, y eso implica más tiempo de optimización en comparación a un port para PS5 y PS5 Pro". Respecto a las conversaciones con Microsoft, Mahler dice que son las mismas que puede tener con Nintendo o Sony para dar el mejor soporte posible a sus respectivas plataformas y funciones.
Algunos se han sorprendido que Moon Studios priorice PlayStation por encima de Xbox después del éxito de la saga Ori and the Blind Forest en la plataforma de Microsoft. Sin embargo, no se trata de una cuestión de fidelidad o capricho, sino de negocio. Moon Studios es un estudio independiente que no cuenta con el soporte de un gran editor, así que su obligación es hacer números y priorizar los recursos que tiene a su alcance.
Pues ya dirás donde, porque yo lo veo caro, incluso en el histórico el precio mínimo fue 21,05€ hace 6 meses.
Ahora está a 40€.
Bufff, que me he liado con otro juego. Edito mensaje para no desinformar. [buuuaaaa]
No sé no sé, me suena a lo que pasó con Wukong, veremos cómo evoluciona este asunto XD.
@mogurito Dime donde lo viste barato para comprarlo [angelito].
Saludos.
Si los Direct X son suyos. Si Xbox se basa en el entorno Windows. De verdad es tan difícil? No lo entiendo
Porque sacar el título en PS5 que es la que más usuarios tiene le compro el discurso, pero sacar una versión en Switch 2 que ha salido hace nada y tiene aún pocos usuarios antes que en Xbox ahí es donde ya el argumento no se sostiene y se cae a plomo al suelo.
¿De verdad te crees las milongas de este tío que ya estaba despechado y ha soltado mucha mierda hacia Microsoft?
Vamos como digo en mi mensaje no tiene ni pies ni cabeza cuando dicen que tienen pocos recursos y que mirando al mercado van a sacar antes una versión para Switch 2 antes que para Xbox ... es para mear y no echar gota.
Que yo lo entiendo hay que ir eligiendo las plataformas por no tener recursos para paralelizar, pero bueno también se entiende que el usuario haga lo mismo.
No veo por qué: la arquitectura de Xbox Series y PS5 es prácticamente la misma: son PCs AMD. La diferencia es que la PS5 tiene un SO basado en BSD y la Xbox usa una versión especial de Windows. De hecho, diría que sería más fácil llevarlo a la Xbox que a la PS5, pues ya lo tienen en PC, en acceso anticipado. Suena a excusa: ¿puede ser que la PS5 tenga más éxito que la Xbox? ¿O quizá es porque hay que pagar más royalties para publicar en Xbox?