No Man’s Sky añade combates de criaturas por turnos con su última actualización

Benzo
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Los jugadores de No Man’s Sky que echaban en falta un toque Pokémon a la propuesta de exploración y supervivencia del juego desarrollado por Hello Games, han sido escuchados. La última actualización del título llamada Xeno Arena introduce combates de criaturas por turnos

Antes de acudir a una mesa de Holo-Arena donde se celebran los combates entre criaturas alienígenas de No Man’s Sky, los jugadores deben aprovechar sus viajes por el universo para encontrar y adoptar fauna salvaje. Cada criatura tiene un conjunto único de movimientos, que van desde ataques directos a efectos de estado, y su desempeño varía en función de su personalidad, rasgos y características físicas. La especie y clima nativo de una criatura determinan su catálogo de habilidades de combate y existen "cientos" de opciones ofensivas, defensivas y de sanación. También hay habilidades que pueden debilitar a los oponentes, provocar una vulnerabilidad o aumentar la efectividad en combate.

A medida que se disputan combates simulados en una Holo-Arena, las criaturas ganan experiencia y se abre la opción de desbloquear mutaciones genéticas. Estas alteraciones pueden hacer que una criatura aumente las posibilidades de atacar primero y esquivar ataques, sea más resistente o mejore la efectividad de todas sus habilidades. Además de en la Holo-Arena donde los combates son contra otros jugadores, existe la opción de enfrentarse a NPCs en las estaciones espaciales. Incluso hay campeones que esperan ser desafiados.


La clave para tener éxito en los combates de criaturas de No Man's Sky reside en tener un amplio catálogo de opciones para adaptarse a cualquier situación. También se recomienda analizar las fortalezas y debilidades del equipo contrario y actuar en consecuencia. Hay un total de ocho afinidades (hielo, fuego, naturaleza...) a tener en cuenta.

Quien quiera crear a campeones en lugar de encontrarlos y adoptarlos también lo puede hacer. La actualización Xeno Arena incluye un sistema de cría que permite mejorar y modificar la descendencia de las criaturas en el Egg Sequencer, una herramienta que los jugadores encontrarán en la Space Anomaly. Es el mismo espacio en el que se pueden desafiar a otros jugadores y donde se encuentra Oceanus, un coleccionista de criaturas. Para que no haya problemas de espacio a la hora de convertirse en el Ash Ketchum de No Man's Sky, la actualización también aumenta de 18 a 30 el número de criaturas que se pueden tener.

Los combates entre criaturas que Xeno Arena añade a No Man's Sky no solo están inspirados en Pokémon. Sean Murray de Hello Games también ha reconocido la influencia de Palworld y los duelos de mascotas de World of Warcraft
22 comentarios
  1. Lo de este juego va a ser digno de estudio en el futuro

    Pues no van y se marcan un puto Pokemon lol
  2. Hello Games y Eric Barone se merecen todo lo bueno que les pueda pasar. Pero sacad algo más, que quiero pagaros.
  3. Dios santo madre mía...
    Deberían para ya.. necesito 7 vidas para jugarlo todo.
  4. No es que me queje pero esto ya es ridículo, todos los putos juegos tienen mil mecánicas y duran mil horas, así no hay como diversificar, ya meterte prácticamente en cualquier juego supone un compromiso y así no se puede
  5. Nintendo ya esta tardando en llevarlos a juicio [+risas] .
  6. No han tardado las quejas en los comentarios. Increíble.
  7. Pletesermer escribió:No es que me queje pero esto ya es ridículo, todos los putos juegos tienen mil mecánicas y duran mil horas, así no hay como diversificar, ya meterte prácticamente en cualquier juego supone un compromiso y así no se puede


    ¿Sigues teniendo un amplio abanico de juegos de 8-10 horas?
  8. Tendrían que parar ya , así se te quitan las ganas de jugar necesitas mil vidas para jugar que saque esto en el 2
  9. sicluna escribió:Tendrían que parar ya , así se te quitan las ganas de jugar necesitas mil vidas para jugar que saque esto en el 2


    La verdad es que hace ya tiempo que se redimieron.
    Podrían comenzar con otro juego.
    A mi la sensación que me da ahora el juego es de ser demasiado inabarcable.

    Estoy seguro que mucha gente aplaude todo esto (y yo tampoco estoy en contra), pero no sé hasta qué punto puede llegar a ser contraproducente.
  10. La redencion ha sido brutal.
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