NBA 2K27 detalla sus novedades y presenta el primer tráiler de gameplay

Benzo
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Al igual que Electronic Arts con EA Sports FC 27, 2K cumple con el ritual de mostrar el tráiler de gameplay de NBA 2K27. El metraje, protagonizado por tres atletas que aparecerán en la portada, Victor Wembanyama, Caitlin Clark y Derrick Rose, está acompañado de un avance con las principales novedades que promete ofrecer esta entrega. El editor también recuerda que NBA 2K27 se pondrá a la venta el 4 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam en diferentes ediciones.

El equipo de desarrollo Visual Concepts, explica que la jugabilidad de NBA 2K27 ha sido "diseñada para ofrecer una experiencia más equilibrada" en ambos lados de la cancha. Para lograrlo, la IA defensiva punteará los tiros de forma más eficaz y mantendrá mejor la posición en modos como El REC (una experiencia de juego en línea de 5 contra 5). El estudio reconoce la existencia de una queja recurrente por parte de los jugadores por la facilidad en la que perdían su posición los compañeros de equipo controlados por la IA. Ahora deberían defender mejor.

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También se introduce un nuevo medidor de mates, completamente dinámico, que "evalúa de manera continua la posición de la defensa desde que el jugador arranca hasta que completa la jugada, ampliando la ventana verde (green window) cuando el carril hacia el aro está despejado y reduciéndola ante ayudas o punteos defensivos tardíos", explica Visual Concepts. En NBA 2K26 el medidor de mates era estático y poco realista debido a que no tenía en cuenta lo que sucedía en el aire. Ahora, los jugadores que penetren y superen a su primer defensor y ataquen, verán una green window más amplia, pero si el defensor logra cerrar el paso, la ventana de tiro se reducirá y dificultará la finalización del mate.

Seguimos con el creador de MiJugador, que en NBA 2K27 amplía el catálogo de 40 a 53 insignias e incorpora 19 de nuevas para crear más variedad de builds. Además, los Cap Breakers están de vuelta y, "por petición popular", sus mejoras de atributos ahora se podrán previsualizar directamente dentro del propio creador. Por otro lado, en MyTeam la Casa de Subastas se unifica por primera vez en PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, lo que debería crear una mayor oferta de cartas puestas a la venta por la comunidad.


En MyNBA, se busca reflejar mejor la liga actual, así que se tendrán en cuenta los efectos en el límite salarial del second apron (segundo tramo) del nuevo Convenio Colectivo o la posibilidad de ofrecer cláusulas de no traspaso a los agentes libres. Por último, MiCarrera y La Ciudad presentan una nueva estética nocturna donde los neones serán protagonistas. La distribución de La Ciudad no cambiará respecto al año pasado.

Quien quiera conocer con profundidad los detalles sobre la jugabilidad de NBA 2K27 deberá estar atento a la transmisión Preseason Breakdown: NBA 2K27 Game Reveal, que tendrá lugar a través de YouTube y Twitch el 18 de agosto a las 19:00 CEST.
7 comentarios
  1. Estos deberían ser los auténticos juegos como servicio, todavía no entiendo por qué siguen existiendo las entregas anuales de los títulos deportivos
  2. Huele que apesta.
    Y es una verdadera pena porque hasta el 2k18 mas o menos los compraba anualmente. Disfrutaba mucho de los modos offline. No tanto del online porque no soy nada habilidoso con el meta y la gente me destrozaba.

    Me encantan. eso si, las frases del tipo "En NBA 2K26 el medidor de mates era estático y poco realista debido a que no tenía en cuenta lo que sucedía en el aire."
    Como diciendo, el del año pasado era malo pero este si que si. Y así cada año (tambien con fifas de turno).
    No se si he madurado o que pero me parece basura a precio de oro, respeto al que lo compre solo faltaba, pero no termino de entenderlo.
  3. Yo también lo compraba cada año hasta el 21, luego el 23 por lo de Jordan y el 24 de rabajas por lo de Kobe y creo que no jugué ni 20 horas a ninguno de los dos, cuando les dedicaba unas 200 fácilmente. Una lástima en lo que ha convertido esta saga, que era muy disfrutable hacerse los MyPlayer con puntos de habilidad. Una vez metieron los VC hasta en ese modo, el juego se fue yendo poco a poco a la mierda.

    Y aquí estamos, que ni me apetece ver el tráiler cuando antes los esperaba con ganas.
  4. Pletesermer escribió:Estos deberían ser los auténticos juegos como servicio, todavía no entiendo por qué siguen existiendo las entregas anuales de los títulos deportivos


    Porque la gente las paga. Y las paga bien. Son juegos como servicio con actualizaciones de pago.
    ¿por qué darlas gratuitamente cuando hay gente que paga dinero?
    Cuando salga NBA 2KNN/FCNN y no venda porque es lo mismo que NBA 2K(NN-1)/FC(NN-1) entonces "escucharan" a la comunidad y los pondran gratuitamente.
  5. Y a 150€ su versión "Ultra"

    Tenemos Standard, Ultimate y Ultimate Plus para FC 27

    Standard, Deluxe y Ultra para NBA 2K27

    Por lo menos tendrían que ser totalmente gratis, ya que tanto FC 27 como NBA 2K27, incluyen P2W.

    Es increíble.
  6. Una de mis sagas de deporte favoritas y en lo que se ha convertido, una pena porque tengo mono de un juego de baloncesto, pero con 2K no paso por el aro, eso de que a los dos o tres años solo puedas jugar partidos amistosos o el modo eras porque cierran los servidores como que no…
  7. Pletesermer escribió:Estos deberían ser los auténticos juegos como servicio, todavía no entiendo por qué siguen existiendo las entregas anuales de los títulos deportivos


    Porque generan en 2 fases , la incial con la compra y micropagos
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