Disponible Mortal Shell II, una secuela independiente del RPG de acción

Benzo
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Después de dejar un buen sabor de boca a los seguidores del género souls con la primera entrega de Mortal Shell, Cold Symmetry vuelve a la carga con una secuela independiente que promete más y mejor, y que desde hoy se encuentra disponible. Mortal Shell II se pone a la venta para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam por 49,99 euros. La crítica del sector ha dado la bienvenida al título con una nota media que ronda el 85 sobre 100.

Mortal Shell II es un RPG de acción tipo souls ambientado en un mundo de fantasía oscura, que según el equipo de desarrollo expande el juego original con un combate más rápido, diseños de armas con variedad de mejoras y énfasis en la exploración de un mundo abierto interconectado. La campaña de esta secuela independiente traslada de nuevo a los jugadores a Fallgrim para ponerlos en la piel del Harbinger, un personaje nacido de un huevo incorrupto del Undermether que tiene como objetivo salvar a sus hermanos, derrocar a los dioses falsos, redimir un mundo destrozado y recuperar los huevos robados del Undermether.


El sistema de combate de Mortal Shell II promete notables mejoras respecto al de la primera parte. Para empezar, no hay medidores de resistencia y se han mejorado las opciones de ejecución. Además, el Harbinger puede moverse de forma sigilosa y atacar a distancia con una amplia variedad de armas, lo que aporta una mayor profundidad al combate. Al no existir aguante, nuestro héroe puede encadenar ataques, esquivar y bloquear sin restricciones. En caso de bloquear o desviar con éxito el ataque de un enemigo, este quedará expuesto.

Lo que no ha cambiado en Mortal Shell II es la mecánica que permite al jugador poseer el cuerpo de guerreros excepcionales caídos para despertar su fuerza interior y sus especialidades. En la primera entrega había cuatro receptáculos, mientras que en la secuela hay ocho, cada uno de los cuales representa una clase diferente con sus propias habilidades y estilo de juego. Existen diferentes opciones, que incluyen a guerreros especializados en el combate cuerpo a cuerpo, a distancia, los que prefieren atacar desde las sombras o los que resisten el daño. Respecto a los enemigos, hay mucha variedad, mientras que los jefes tienen mecánicas únicas que requieren una estrategia y una buena gestión de los recursos.

La campaña de Mortal Shell II dura entre 30 y 40 horas, un tiempo que puede variar en función del estilo de juego y la habilidad de cada uno. La primera entrega se podía completar en unas 13 horas.
15 comentarios
  1. Esperemos que no solo hay aumentado la duración del título sino la calidad.
  2. El primero era un mojón tedioso al nivel del primer Lords of the Fallen (2014).
  3. INCUBUS escribió:Esperemos que no solo hay aumentado la duración del título sino la calidad.


    La calidad a aumentado y mucho, tampoco era muy difícil, pero no esperes que esté a la altura del trabajo de From. Les queda mucho que aprender en level desing a esta gente para pillarlos, no es una obra maestra, pero si un muy buen juego.
  4. LonelySoulGamer escribió:
    INCUBUS escribió:Esperemos que no solo hay aumentado la duración del título sino la calidad.


    La calidad a aumentado y mucho, tampoco era muy difícil, pero no esperes que esté a la altura del trabajo de From. Les queda mucho que aprender en level desing a esta gente para pillarlos, no es una obra maestra, pero si un muy buen juego.


    Es que ese es el problema de esta generación, que parece que los juegos tienen que ser obras maestras y si no.. no merecen la pena jugarlos xD.

    Un buen juego ya es un buen juego (valga la redundancia) que merece la pena jugarlo... pero parece que si un juego no es de 8.5 de nota para arriba ya es una bazofia que no merece la pena xD. Un juego de 7 es una buena nota y debería ser un juego que disfrutas jugando pero desde hace tiempo un 7 es lo mismo que un 0 parece ser xD.

    Yo tengo aun pendiente el primer juego, no se si pasármelo antes de jugar a este (mientras espero alguna oferta).

    Saludos!
  5. @LonelySoulGamer @"Lord Duke"

    En realidad no pido que sea una obra maestra cada juego que salga. De hecho, juego a juegos que incluso yo mismo considero mediocres. Por ejemplo, ahora estoy terminando el TMNT Shredder's Revenge en Steam, que a mi parecer es un betená normalito y un juego de 6-7, no más. Y encima me lo había acabado ya en Xbox. E incluso hoy mismo he jugado un rato al Rush Rush Rally Reloaded en Steam. Es decir, un juego hiper mega sencillo pero entretenido.

    Pero como es un juego (TMNT) relativamente corto pues estoy jugando a ratos partidas rápidas haciendo una o dos misiones seguidas como mucho.

    Pero es que el primer Mortal Shell era aburrido, al menos para mí. Y raro de cojones. No estaba muy seguro de cómo iba ni entendía muy bien lo que tenía que hacer. Y claro, pasadas dos o tres horas si no pillas el juego te terminas cansando. Y sin entrar en lo técnico, que no era nada del otro mundo. Pero dejando eso incluso en un segundo plano, el juego no es que fuera la panacea en jugabilidad y diversión.
  6. Lord Duke escribió:
    LonelySoulGamer escribió:
    INCUBUS escribió:Esperemos que no solo hay aumentado la duración del título sino la calidad.


    La calidad a aumentado y mucho, tampoco era muy difícil, pero no esperes que esté a la altura del trabajo de From. Les queda mucho que aprender en level desing a esta gente para pillarlos, no es una obra maestra, pero si un muy buen juego.


    Es que ese es el problema de esta generación, que parece que los juegos tienen que ser obras maestras y si no.. no merecen la pena jugarlos xD.

    Un buen juego ya es un buen juego (valga la redundancia) que merece la pena jugarlo... pero parece que si un juego no es de 8.5 de nota para arriba ya es una bazofia que no merece la pena xD. Un juego de 7 es una buena nota y debería ser un juego que disfrutas jugando pero desde hace tiempo un 7 es lo mismo que un 0 parece ser xD.

    Yo tengo aun pendiente el primer juego, no se si pasármelo antes de jugar a este (mientras espero alguna oferta).

    Saludos!


    El problema es que hay tantos juegazos en el mercado que incluso no da tiempo a los de 8,5 para arriba. Así que para qué mirar los de 7? El mercado está saturadísimo. En cualquier caso, este mortal shell 2 parece que está casi en 8,5 por lo que pinta a juegazo. Probablemente no tiene mas nota porque no es de From y a la prensa le cuesta mucho darle un excelente si no es de sus dioses primigenios. Lies of P, Nioh 3, Wukong o Wuchan y este bien son juegos que podrían llevarse un pedazo de 9.
  7. Pues a mí el 1 me gustó mucho, espero que el 2 no le afecte mucho que estuviera la versión de los mares antes que en tiendas.
  8. @"Lord Duke"

    Yo no estoy aquí para decir a nadie si merece la pena o no jugarlo, eso es una decisión muy personal. Solo he dado mi opinión en base a lo que llevo jugado. Y voy a seguir jugandolo hasta terminar la beta para ser más justo con el.

    Cual que decida por su cuenta si le merece la pena o no en base a su situacion personal. Ahora mismo se puede probar sin problemas en una beta/demo muy extensa para saberlo antes de comprar. Hay muchos tipos de jugadores, estamos los que como dice @santagar, estamos saturados de juegos, con un backlog enorme y si no nos dan top no jugamos. Habrá quien este empezando y le encante porque no tiene ese bagaje de 40 años jugando videojuegos que llevamos algunos y un backlog a cuestas para jugar hasta la jubilación. Por eso no me verás decir si merece o no la pena. Eso es cosa de cada jugador según sus circunstancias personales. Yo a lo máximo que llego es a hacer un baremo del juego y ya cada cual que decida. De todas formas cuando termine la beta abierta/demo dejaré una opinión más extensa y detallada en el hlo de pc. Si a alguien le interesa que lo lea y sino que pase.


    @INCUBUS
    Como ya he dicho antes tienes una beta abierta (que hace las funciones de demo) en steam y creo que tambien está en consolas del juego. Dura unas 4 horas o más en función de tu habilidad. Es contenido más que suficiente para saber si te interesa o no. Y si no te apetece ponerte pues te ves algun video por ahi o lees algun comentario que dejen por aquí, como tu veas.

    Saludos. [beer]
  9. @LonelySoulGamer por mucho que digas estás hablando sobre el diseño del juego, y resulta que lo haces en base de una beta, no del juego final, lo de algunos con tal de autoconvencerse es la ostia.

    Espera que he mirado el hilo de PC, no llegaste ni a la segunda hoguera y tuviste los cojones de compara el diseño de niveles entre este juego y el de Línea of P ...usa si como referencia la demo del lies of p

    O sea a parte de compara juegos por la primera hora de juego, bueno no, media hora de juego me resulta curioso que un fan de los souls no pudiese ni llegar a la segunda hoguera, y ojo por qué según tu, solo moriste 2 veces...

    En fin que tú opinión y comparativas no valen nada, si prácticamente hablas sin saber.

    Un saludo.
  10. El problema no es que haya buenos juegos nuevos es que si ya has jugado mucho y ves que te trollean, ponen cinemáticas o diálogos tediosos, mecánicas tediosas etc. Hacer un juego que lo disfrutes de principio a fin a día de hoy para gente madurita tiene su mérito.

    Yo es que tengo que ir a cosas del pasado para ver calidad. Ojo siempre hay excepciones pero tb es verdad que la complejidad de los juegos de ha desmadrado un poco.
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