Microsoft ha empezado el año fiscal 2027 de la misma forma que terminó el anterior: con Xbox experimentando una caída en ingresos y con el negocio en la nube tirando del carro. La compañía ha aprovechado la primera presentación de resultados del nuevo ejercicio fiscal para modificar la forma en la que revela sus números. Ahora divide sus negocios en dos grandes segmentos: Agentes e Infraestructura, que reúne productos como Azure y Microsoft 365, y Dispositivos y Consumo, que incluye Xbox, Windows, Bing, Surface y publicidad.
Durante el trimestre que llegó a su fin el 30 de septiembre, Xbox experimentó una caída interanual de los ingresos por hardware del 14 %. El descenso por contenidos y servicios fue del 2 %, y se explica por una bajada de los ingresos por los juegos third-party y Game Pass, que se vio parcialmente compensada por el crecimiento de los ingresos del contenido first-party. No son buenos resultados, pero Xbox está experimentando una importante reestructuración que incluye despidos, desprenderse de equipos de desarrollo y recuperar las exclusivas en consola.
Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, dijo el pasado julio que la división volverá a experimentar un crecimiento a finales del actual ejercicio fiscal que termina en junio de 2027. Durante la primera mitad del próximo año, Xbox pondrá a la venta Fable para Xbox Series, PS5 y PC, así como la versión de Forza Horizon 6 para PS5. En total, la división Dispositivos y Consumo ha registrado unos ingresos de 15.500 millones de dólares. Amy Hood, directora financiera de Microsoft, ha comentado hoy que espera otra caída en los ingresos por hardware de Xbox el próximo trimestre, pero que los ingresos por contenido y servicios subirán.
En un mensaje publicado en Twitter, Sharma ha asegurado que el margen de beneficio de Xbox ha mejorado. También informa que Minecraft y World of Warcraft Forever establecieron nuevos récords; de Modern Warfare 4 ha destacado la buena critica con la que ha sido recibido; mientras que del PC ha resaltado que sus ingresos en esta plataforma han crecido dos dígitos. Por último, sostiene que la demanda de Xbox Series es superior a la oferta. Entre sus objetivos se encuentra el de poner más consolas en el mercado.
En cuanto al segmento de Agentes e Infraestructura, ha reportado unos ingresos de 76.800 millones de dólares, que representan un aumento interanual del 25 %. Una buena parte de este dinero corre a cargo de Azure, que contribuyó con 33.170 millones de dólares, un 48 % más que el año anterior. En total, los ingresos de Microsoft Cloud fueron de 63.900 millones de dólares, lo que supone un incremento respecto al año pasado del 30 %. Azure es quien tira del carro, pero también contribuye Microsoft 365, que experimenta un aumento de los ingresos de dos dígitos en su variante Commercial (empresas) y Consumer (personal).
Microsoft ha cerrado el primer trimestre del año fiscal 2027 con unos ingresos de 92.200 millones de dólares y un beneficio de 36.600 millones de dólares, que representan un aumento interanual del 19 % y 21 %, respectivamente. La compañía devolverá a sus accionistas 10.200 millones de dólares en forma de dividendos y recompras de acciones. El mercado ha dado el visto bueno a los números de Microsoft, cuyos títulos suben un 2,6 %.
Durante el trimestre que llegó a su fin el 30 de septiembre, Xbox experimentó una caída interanual de los ingresos por hardware del 14 %. El descenso por contenidos y servicios fue del 2 %, y se explica por una bajada de los ingresos por los juegos third-party y Game Pass, que se vio parcialmente compensada por el crecimiento de los ingresos del contenido first-party. No son buenos resultados, pero Xbox está experimentando una importante reestructuración que incluye despidos, desprenderse de equipos de desarrollo y recuperar las exclusivas en consola.
Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, dijo el pasado julio que la división volverá a experimentar un crecimiento a finales del actual ejercicio fiscal que termina en junio de 2027. Durante la primera mitad del próximo año, Xbox pondrá a la venta Fable para Xbox Series, PS5 y PC, así como la versión de Forza Horizon 6 para PS5. En total, la división Dispositivos y Consumo ha registrado unos ingresos de 15.500 millones de dólares. Amy Hood, directora financiera de Microsoft, ha comentado hoy que espera otra caída en los ingresos por hardware de Xbox el próximo trimestre, pero que los ingresos por contenido y servicios subirán.
En un mensaje publicado en Twitter, Sharma ha asegurado que el margen de beneficio de Xbox ha mejorado. También informa que Minecraft y World of Warcraft Forever establecieron nuevos récords; de Modern Warfare 4 ha destacado la buena critica con la que ha sido recibido; mientras que del PC ha resaltado que sus ingresos en esta plataforma han crecido dos dígitos. Por último, sostiene que la demanda de Xbox Series es superior a la oferta. Entre sus objetivos se encuentra el de poner más consolas en el mercado.
En cuanto al segmento de Agentes e Infraestructura, ha reportado unos ingresos de 76.800 millones de dólares, que representan un aumento interanual del 25 %. Una buena parte de este dinero corre a cargo de Azure, que contribuyó con 33.170 millones de dólares, un 48 % más que el año anterior. En total, los ingresos de Microsoft Cloud fueron de 63.900 millones de dólares, lo que supone un incremento respecto al año pasado del 30 %. Azure es quien tira del carro, pero también contribuye Microsoft 365, que experimenta un aumento de los ingresos de dos dígitos en su variante Commercial (empresas) y Consumer (personal).
Microsoft ha cerrado el primer trimestre del año fiscal 2027 con unos ingresos de 92.200 millones de dólares y un beneficio de 36.600 millones de dólares, que representan un aumento interanual del 19 % y 21 %, respectivamente. La compañía devolverá a sus accionistas 10.200 millones de dólares en forma de dividendos y recompras de acciones. El mercado ha dado el visto bueno a los números de Microsoft, cuyos títulos suben un 2,6 %.
Siguen ganando a expuertas, solo que no han conseguido ganar más que anteriormente.
Pero ya vendrá alguien a decirnos, que hay que despedir porque patatas.
No veo el revulsivo que haga que de repente pasen al crecimiento en junio 2027, ya que la próxima generación no se espera hasta 2028. Para mi simplemente es la fecha que han puesto de ultimatum.
Nintendo a pesar de tener el producto mas viable incluso ha tomado medidas este año.
noticias/consolas/switch-2-produccion-reducido
Steam machine la veía como un mesías salvador, pero con esos precios se quedarán en un puñao de frikis amantes de pc cuadrados que se ven bien en el living.
y 2027 será mas complejo. ahora es que le quedan desafíos a xbox para rato para sobrevivir
pero viendo el vaso medio lleno, la generación actual va a durar un poco mas y gracias a la IA estamos recibiendo puertos de juegos olvidados y emulación de plataformas en tiempo record.
y gta VI PC para primer trimestre 2027 [toctoc] antes que la IA haga el port gratis y mejorado jajajaj