Lamentablemente, la industria del videojuego sigue siendo noticia por los recortes de personal. Sucker Punch (Ghost of Tsushima) y Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) han despedido a una parte de su plantilla. Por otro lado, Microsoft ha puesto en marcha un plan que permite a 60.000 empleados, es decir, el 27 % de su plantilla, acogerse a una baja incentivada.
Sucker Punch Productions, el equipo propiedad de PlayStation Studios, ha despedido a 24 empleados. Según un correo electrónico al que ha tenido acceso Aftermath, el estudio ha informado a sus empleados que, "tras analizar con detalle los desafíos del mercado y revisar las necesidades del equipo para su próximo proyecto, hemos decidido reducir la plantilla". Como manda la tradición en este tipo de comunicados, el estudio asegura que la decisión no se ha tomado a la ligera y se compromete a apoyar a los afectados.
Aftermath comenta que Sucker Punch Productions tiene una plantilla que no llega a los 200 empleados, así que ha perdido alrededor del 12 % de su personal. No es un estudio excesivamente grande, Naughty Dog puede tener a más de 400 personas en nómina, pero eso no impide que saque adelante producciones de gran presupuesto como Ghost of Tsushima y Ghost of Yotei. Su último trabajo ha sido la expansión Ecos de Sekigahara para Ghost of Yotei. Se desconoce por ahora qué proyecto tiene entre manos el estudio.
El golpe ha sido más duro para Auroch Digital, el estudio británico propiedad de Sumo Digital. El equipo ha publicado un comunicado en el que informa sobre el inicio de un proceso de reestructuración que afecta a aproximadamente el 25 % de su plantilla. Durante el último año, Auroch Digital ha puesto a la venta Warhammer 40,000: Boltgun II y Starship Troopers: Ultimate Bug War!, dos juegos que "han tenido una excelente acogida entre los jugadores". A pesar de este "éxito creativo", la compañía asegura que "las mismas condiciones de mercado que han golpeado a otros tantos desarrolladores también nos han afectado a nosotros".
Según la web oficial de Auroch Digital, el estudio tiene unos 100 desarrolladores. Su próximo proyecto es Warhammer Survivors, que se pondrá a la venta el 10 de noviembre.
Por último, tenemos a Microsoft, que no ha anunciado despidos. En su lugar, la compañía estadounidense ha puesto sobre la mesa un Voluntary Exit Offer (VEO), una iniciativa que ofrece a los empleados de Estados Unidos, Canadá, la India y el Reino Unido la opción de dejar la compañía con un impulso. No hay detalles sobre la fuerza del empujón, pero normalmente se ofrece una compensación económica para aceptar la oferta. Según The Verge, pueden acogerse al VEO empleados de Copilot, CoreAI, Windows y Xbox, así como los trabajadores de los departamentos de finanzas y recursos humanos.
Microsoft ofrece una salida incentivada a 60.000 empleados pocos meses después de despedir a 3.200 trabajadores de Xbox. En 2025, el recorte de personal afectó a 9.000 empleados.
Sucker Punch Productions, el equipo propiedad de PlayStation Studios, ha despedido a 24 empleados. Según un correo electrónico al que ha tenido acceso Aftermath, el estudio ha informado a sus empleados que, "tras analizar con detalle los desafíos del mercado y revisar las necesidades del equipo para su próximo proyecto, hemos decidido reducir la plantilla". Como manda la tradición en este tipo de comunicados, el estudio asegura que la decisión no se ha tomado a la ligera y se compromete a apoyar a los afectados.
Aftermath comenta que Sucker Punch Productions tiene una plantilla que no llega a los 200 empleados, así que ha perdido alrededor del 12 % de su personal. No es un estudio excesivamente grande, Naughty Dog puede tener a más de 400 personas en nómina, pero eso no impide que saque adelante producciones de gran presupuesto como Ghost of Tsushima y Ghost of Yotei. Su último trabajo ha sido la expansión Ecos de Sekigahara para Ghost of Yotei. Se desconoce por ahora qué proyecto tiene entre manos el estudio.
El golpe ha sido más duro para Auroch Digital, el estudio británico propiedad de Sumo Digital. El equipo ha publicado un comunicado en el que informa sobre el inicio de un proceso de reestructuración que afecta a aproximadamente el 25 % de su plantilla. Durante el último año, Auroch Digital ha puesto a la venta Warhammer 40,000: Boltgun II y Starship Troopers: Ultimate Bug War!, dos juegos que "han tenido una excelente acogida entre los jugadores". A pesar de este "éxito creativo", la compañía asegura que "las mismas condiciones de mercado que han golpeado a otros tantos desarrolladores también nos han afectado a nosotros".
Según la web oficial de Auroch Digital, el estudio tiene unos 100 desarrolladores. Su próximo proyecto es Warhammer Survivors, que se pondrá a la venta el 10 de noviembre.
Por último, tenemos a Microsoft, que no ha anunciado despidos. En su lugar, la compañía estadounidense ha puesto sobre la mesa un Voluntary Exit Offer (VEO), una iniciativa que ofrece a los empleados de Estados Unidos, Canadá, la India y el Reino Unido la opción de dejar la compañía con un impulso. No hay detalles sobre la fuerza del empujón, pero normalmente se ofrece una compensación económica para aceptar la oferta. Según The Verge, pueden acogerse al VEO empleados de Copilot, CoreAI, Windows y Xbox, así como los trabajadores de los departamentos de finanzas y recursos humanos.
Microsoft ofrece una salida incentivada a 60.000 empleados pocos meses después de despedir a 3.200 trabajadores de Xbox. En 2025, el recorte de personal afectó a 9.000 empleados.
Macho haber estudiado, o eso le decían a las cajeras cuando empezaron con las automáticas..
Se hace raro que Microsoft pueda prescindir del 25% de su plantilla.
(embed)
Gracias por el link.
¿pero pueden decir todos que sí? ¿o hay unos cupos?
Es decir han ofrecido apuntarse a diferentes puestos de trabajo que ahora mismo suman 60.000 trabajadores. ¿pueden prescindir de los 60.000 ? según la noticia y el eco en elotrolado la respuesta es sí.
Es como si Mercadona ofrece a las cajeras la opción de dejar el trabajo a cambio de una compensación. No puede quedarse sin cajeras, será a un porcentaje de las cajeras.
Me parece que la cifra está hinchada y es la envolvente de máximos (es decir, cuántos empleados de nivel 70 o menos tiene Microsoft) sin tener en cuenta que hay departamentos que no participan en esta oferta.
Podía haber hecho dos noticias distintas y aún así seguro que lo ibas a criticar.