Metaphor: ReFantazio vende 2 millones y Persona 4 Revival y Stranger than Heaven llegarán después de abril de 2026

Benzo
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Sega Sammy ha celebrado una reunión de gestión donde además de pasar diapositivas de carácter económico y empresarial se ha hablado del rendimiento comercial de algunos títulos así como del calendario de lanzamientos. En el caso de Sega Sammy no solo se trata de juegos, sino también de máquinas de pachinko y pachislots, una división con más de 1.000 empleados que deja cientos de millones de euros a las arcas de la compañía.

Uno de los datos que ha trascendido de la reunión es que Metaphor: ReFantazio, el primer RPG de fantasía de Atlus, ha conseguido colocar 2 millones de unidades entre la venta digital y la distribución en formato físico. Metaphor: ReFantazio es la nueva propiedad intelectual del equipo responsable de Persona y el objetivo de Atlus es que se convierta en una franquicia. El título se puso a la venta en octubre de 2024 localizado en múltiples idiomas, incluyendo el español, y acompañado de una crítica muy buena. La prensa del sector dice que su nota media supera sin problemas el 90 y en Steam tiene miles de reseñas son Muy positivas.

Metaphor: ReFantazio se encuentra disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam. Recientemente el título ha pasado a formar parte del catálogo de Game Pass. Como se puede ver en la captura que tenéis a continuación, Sonic X Shadow Generations ha vendido 2,3 millones de unidades, 300.000 más que el pasado enero.


Respecto al calendario de lanzamientos, destaca que Persona 4 Revival y Stranger than Heaven estarán disponibles durante el tercer trimestre del año fiscal 2027 o más allá. Esto significa que estos dos títulos se pondrán a la venta después del 1 de abril de 2026. Persona 4 Revival es un remake que se presentó a principios de mes con el aviso de que se encontraba en sus primeras etapas de desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam). Por su parte, Stranger than Heaven es el nuevo juego de Ryu Ga Gotoku, el equipo responsable de Yakuza/Like a Dragon, y la verdad es que apenas sabemos nada del proyecto.

Sega Sammy también ha comentado que ahora mismo se encuentra en una fase donde la estrategia para aumentar las ventas y el valor de sus propiedades intelectuales pasa por el transmedia y la expansión regional. Esto se traduce llevar franquicias como OutRun, Shinobi o Streets of Rage al cine, y en abarcar nuevos mercados con localizaciones. A partir del año fiscal 2027 la compañía iniciará una nueva fase donde a la estrategia transmedia le sumará el free-to-play y el uso de la IA.

30 comentarios
  1. SEGA siguiendo su camino. Bien.
  2. A bote pronto 2 millones en siete meses no parece una cifra muy alta, teniendo en cuenta el hype que parecía haber por el juego.
  3. Mapache Power escribió:A bote pronto 2 millones en siete meses no parece una cifra muy alta, teniendo en cuenta el hype que parecía haber por el juego.

    Es que está muy detrás de persona 4 y 5 en muchos sentidos.
    Para mi una total decepción.
  4. Metaphor necesita salir en Switch 2 para impulsar las ventas. Aunque tiene buena crítica parece que no ha calado entre el gran público, van a tener que darle cera al marketing si lo quieren intentar otra vez.

    Sobre lo demás, los del Total War llevan un poco dormidos unos años y el P4 Revival se me va un poco lejos.
  5. No son malas ventas pero me esperaba más con toda la brasa que ha estado dando la comunidad sobre este juego.

    A mí personalmente no me ha gustado a pesar de ser amante de los jrpg.
  6. A metaphor no le veo nada malo. El problema es que tampoco lo veo ultra destacado en nada. Buena BSO, pero nada que se te pegue como los temas de batalla de 3/4/5. Buena historia, aunque los plot twist son predecibles. Buen grupo, pero nadie realmente memorable.

    Lo más destacado a mi parecer es una curva de dificultad bien ajustada, y el villano que se come el puto juego. Hacía mucho que quería un villano HIJO DE PUTA con todas las letras, nada de grises, CABRON COMO EL SOLO.
  7. Reconozco que es un juegazo pero no para mi.
  8. Es una castaña, nada que ver con los persona
  9. el problema de metaphor es que han acabado haciendo un persona con tintes de fantasia y medieval, pero con un nivel mediocre en todo lo demas mas alla del apartado artistico. Que ojala siga y hagan mas de ese estilo pero tremenda decepcion al menos para mi, en especial en la mitad del juego en adelante que se desinfla (yo sinceramente lo veo a nivel de juego somo soul hackers 2). Y SEGA, para cuando resucitara shining force como srpg? [+risas]
  10. 2M para un RPG nuevo son buenas cifras aunque coincido con las opiniones aquí dadas de qué se queda a medio gas de Persona 4 y 5. El sistema de relaciónes, habilidades sociales, calendario, etc. Está muy simplificado.

    Muchas conversaciones son totalmente relleno con poco interes. En los Persona aunque fuera un diálogo en el recreo tomando el bocadillo era más interesante la charla. Pero como IP nueva es una buena base de partida, antes de P5 hubo cuatro anteriores.
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