League of Legends añadirá controles WASD y promete nuevas medidas contra las cuentas smurf

Benzo
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Más de 15 años después de su lanzamiento, el popular MOBA League of Legend introducirá la opción de usar controles WASD como alternativa al apuntar y hacer clic. Antes de dar este paso Riot Games hará algunas pruebas. Esta novedad forma parte de una actualización de desarrollo donde también se han anunciado nuevas medidas para combatir las cuentas smurf, que son las que usan los jugadores veteranos para abusar de los novatos.

Riot Games dice que los controles WASD es uno de los "proyectos a largo plazo con los que afianzar el futuro" de League of Legend. Quienes prefieran o ya estén acostumbrados a los controles actuales no deben preocuparse por nada, pues el sistema de control que consiste en apuntar y hacer clic seguirá estando disponible. Ofrecer la posibilidad de jugar con controles WASD, el más común en los juegos de PC, "permitirá a jugadores tanto novatos como veteranos disfrutar de la Grieta de una forma novedosa, aunque familiar, sin alterar los elementos más característicos de LoL", dice el equipo de desarrollo.

"Al ofrecer una alternativa con los controles WASD, LoL resultará más intuitivo para aquellos jugadores que vengan de otros títulos", añade Riot Games. El objetivo es que ambos tipos de controles encajen con todos los roles y niveles de destreza, y para alcanzar esta meta el equipo de desarrollo se tomará con calma la implantación de los controles WASD. La beta pública para ponerlos a prueba empezará pronto y durará varios meses, tiempo durante el cual se monitorizarán los índices de victorias de los diferentes niveles de destreza, roles y campeones.


Respecto a la lucha contra el mal comportamiento que empeora las partidas, Riot Games recuerda que en este campo sus esfuerzos nunca cesan. "Durante lo que queda de 2025, seguiremos tomando medidas drásticas, como las que afectan a los sacrificios intencionados y las conductas molestas de este año, y haremos frente a las formas más comunes de arruinar una partida con las que os topáis en LoL a día de hoy", dice el equipo de desarrollo. Muchas de estas conductas están relacionadas con la práctica del smurfing.

Riot Games avanza que durante las próximas semanas se atacarán las formas en las que las cuentas smurf llegan a las partidas y asegura que "lo notaréis de inmediato". En este sentido, se abordará la manipulación del ELO mediante el boosting, la práctica del bussing o hitchhiking (que consiste en ponerse a la cola para jugar junto a otra cuenta que suele dedicarse a manipular el ELO), y la compra de cuentas o de bots. Además, se trabaja en otras herramientas como True Skill 2, un sistema que mide con precisión y de forma más rápida el MMR (el sistema que se usa para evaluar el nivel de habilidad del jugador).
6 comentarios
  1. Con personajes de alta movilidad va a ser una locura [+risas]

    Yo siendo main rakan seguramente lo pruebe, pero va a ser una risa intentar coordinar el movimiento con las habilidades del personaje que también implican desplazamiento, veremos a ver. A falta de ver el vídeo o entenderlo del todo me falta por ver cuál es exactamente la utilidad del ratón en esta modalidad de control, que imagino que si se implementa bien puede molar, pero si queda solo relegado a los avisos/pings hacia nuestros compañeros de equipo y colocar lucecitas... no se yo. Si permiten que solo se juegue con el teclado, ya no veo por qué no dejar que se juegue solo con mando e introducir el juego tal cual en consolas

    Las habilidades de nuestro personaje se van para los números entonces? Y los objetos hacia las teclas F? no me convence [+risas]
  2. La principal razón por la que yo jugaba Smite y Awesomenauts era el control directo sobre el personaje, veo un sinsentido tener controles de RTS en un juego donde manejas a una sola unidad. Se que en el DOTA2 por poder puedes mover a todo el equipo si se marchan de la partida, o a las invocaciones, pero es algo bastante situacional y tendría otras soluciones, como que tuviesen una IA que siguiese tus comandos a base de VGS.
  3. Si el tema es que siempre prometen esas medidas anti smurf, cuentas compradas y boosteadas, el problema es que no llegan nunca.
    En Master está plagado, literalmente en casi cada partida se encuentran cuentas compradas o boosteadas.

    Y tampoco me extraña, hay cientos de webs donde venden las cuentas, webs a la vista de todos, no es que haya que rebuscar mucho, "lol buy account" en google y ya, que no entiendo como eso se permite sinceramente. Han dejado algunos servidores y en ciertos niveles que da asco.
  4. Kiba-kun escribió:La principal razón por la que yo jugaba Smite y Awesomenauts era el control directo sobre el personaje, veo un sinsentido tener controles de RTS en un juego donde manejas a una sola unidad. Se que en el DOTA2 por poder puedes mover a todo el equipo si se marchan de la partida, o a las invocaciones, pero es algo bastante situacional y tendría otras soluciones, como que tuviesen una IA que siguiese tus comandos a base de VGS.

    Lo único bueno es que este tipo de control ya es lo que está en el wild rift, vamos que se mueve con cruceta, así que solo tendrán que adaptarlo a la versión de pc
  5. Podría ser la previa a publicar lol en consolas. No sería mal movimiento, están bastante estancados en PC.
  6. Plage escribió:
    Kiba-kun escribió:La principal razón por la que yo jugaba Smite y Awesomenauts era el control directo sobre el personaje, veo un sinsentido tener controles de RTS en un juego donde manejas a una sola unidad. Se que en el DOTA2 por poder puedes mover a todo el equipo si se marchan de la partida, o a las invocaciones, pero es algo bastante situacional y tendría otras soluciones, como que tuviesen una IA que siguiese tus comandos a base de VGS.

    Lo único bueno es que este tipo de control ya es lo que está en el wild rift, vamos que se mueve con cruceta, así que solo tendrán que adaptarlo a la versión de pc


    Pero en el wild rift se usa el equivalente a la “seta”, con movilidad completa, no como una cruceta o WASD. La seta tiene mucho más movilidad que la cruceta…

    Salu2.
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